Hipercolmillo

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Hipercolmillo
Inglés Hyper Fang
Japonés ひっさつまえば
(Hissatsu Maeba)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 80
Precisión 90
PP 15 (24)
Blanco Elegido
Efecto secundario Amedrentar al objetivo (10%)
Prioridad 0
Contacto
Mordiscos
Datos en concursos
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 1
Inhibición 4
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 2
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 3
Interferencia 0

Hipercolmillo (Hyper Fang en inglés; ひっさつまえば Colmillo de muerte asegurada en japonés), llamado hip. colmillo antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Antes de la cuarta generación era el movimiento característico de Rattata y Raticate.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Hipercolmillo causa daño y tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 160

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Aterra al último Pokémon que se exhibió.
Súper concurso
Suma +2 si actúa el último en la ronda.
Gran concurso
Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender hipercolmillo:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender hipercolmillo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png
019 Rattata Rattata Tipo normal 14 13 13 16 16 16 16 21 -
019 Rattata de Alola Rattata
de Alola
Tipo siniestro Tipo normal 16 21
020 Raticate Raticate Tipo normal 14 13 13 16 16 16 16 26 -
020 Raticate de Alola Raticate
de Alola
Tipo siniestro Tipo normal 16 26
399 Bidoof Bidoof Tipo normal 21 21 21 17 -
400 Bibarel Bibarel Tipo normal Tipo agua 23 23 23 18 -
417 Pachirisu Pachirisu Tipo eléctrico 49 49 49 -
504 Patrat Patrat Tipo normal 28 28 31
505 Watchog Watchog Tipo normal 32 32 36
734 Yungoos Yungoos Tipo normal 37
735 Gumshoos Gumshoos Tipo normal 43

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Tipo normal Hipercolmillo
(Ataque cargado)
  • Potencia: 80
  • Duración: 2.5 s
  • Costo de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
  • Potencia: 80
  • Daño por energía: 1.60
  • Costo de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Rattata Raticate Rattata de Alola Raticate de Alola Smeargle Bidoof Bibarel Patrat Watchog Yungoos Gumshoos

En el anime[editar código | editar]

El movimiento hipercolmillo[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones en el nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento hipercolmillo en España o hiper colmillo en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Similitudes[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Hyperzahn
  • Coreano: 필살앞니
  • Francés: Croc de mort
  • Italiano: Iperzanna

Anotaciones[editar código | editar]