- Potencia: 80
- Duración: 2.5 s
- Costo de energía: 50
- Barras de energía:
Hipercolmillo
Inglés | Hyper Fang |
---|---|
Japonés | ひっさつまえば (Hissatsu Maeba) |
Generación | Primera ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 80 |
Precisión | 90 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Amedrentar al objetivo (10%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Mordiscos | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Hipercolmillo (Hyper Fang en inglés; ひっさつまえば Colmillo de muerte asegurada en japonés), llamado hip. colmillo antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Antes de la cuarta generación era el movimiento característico de Rattata y Raticate.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Hipercolmillo causa daño y tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Aterra al último Pokémon que se exhibió.
- Súper concurso
- Suma +2 si actúa el último en la ronda.
- Gran concurso
- Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.
Imágenes[editar código | editar]
Hipercolmillo en la primera generación.
Hipercolmillo en la segunda generación.
Hipercolmillo en la tercera generación.
Hipercolmillo en la cuarta generación.
Hipercolmillo en la quinta generación.
Hipercolmillo en la sexta generación.
Hipercolmillo en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender hipercolmillo:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender hipercolmillo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
LGPE | ![]() | |||||
019 | ![]() |
Rattata | ![]() |
14 | 13 | 13 | 16 | 16 | 16 | 16 | 21 | - | |
019 | ![]() |
Rattata de Alola |
![]() |
![]() |
16 | 21 | — | ||||||
020 | ![]() |
Raticate | ![]() |
14 | 13 | 13 | 16 | 16 | 16 | 16 | 26 | - | |
020 | ![]() |
Raticate de Alola |
![]() |
![]() |
16 | 26 | — | ||||||
399 | ![]() |
Bidoof | ![]() |
21 | 21 | 21 | 17 | — | - | ||||
400 | ![]() |
Bibarel | ![]() |
![]() |
23 | 23 | 23 | 18 | — | - | |||
417 | ![]() |
Pachirisu | ![]() |
49 | 49 | 49 | — | - | |||||
504 | ![]() |
Patrat | ![]() |
28 | 28 | 31 | — | — | |||||
505 | ![]() |
Watchog | ![]() |
32 | 32 | 36 | — | — | |||||
734 | ![]() |
Yungoos | ![]() |
37 | — | — | |||||||
735 | ![]() |
Gumshoos | ![]() |
43 | — | — |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 80
- Daño por energía: 1.60
- Costo de energía: 50
- Barras de energía:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento hipercolmillo[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Raticate del caballero usando hipercolmillo.
Un Rattata usando hipercolmillo.
Variaciones en el nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Hipercolmillo (actual): llamado así desde ?.
- Ataque de colmillos: llamado así en Combate a bordo del St. Anne (ES) / Batalla a bordo del Santa Ana (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento hipercolmillo en España o hiper colmillo en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Rattata de Yellow/Amarillo usando hipercolmillo.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Hyperzahn
- Coreano: 필살앞니
- Francés: Croc de mort
- Italiano: Iperzanna
Anotaciones[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de primera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en mordiscos
- Movimientos inutilizados en la novena generación