Reducción
Inglés | Minimize |
---|---|
Japonés | ちいさくなる (Chīsakunaru) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16)1 |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | Sí |
Roca del rey | No |
Reducción (Minimize en inglés; ちいさくなる Encoger en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Reducción sube un nivel la evasión del usuario. Adicionalmente, se reemplaza el sprite común por una imagen genérica minúscula del usuario hasta que se cambie por otro Pokémon o se debilite. El movimiento tiene 20 PP.
- Segunda generación
- Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe el doble de daño de pisotón.
- Tercera generación
- Reducción ya no reemplaza el sprite del usuario cuando lo usa a una imagen pequeña. Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe también el doble de daño de brazo pincho, impresionar y paranormal.
- Cuarta generación
- Un Pokémon que haya usado reducción ya no recibe el doble de daño de brazo pincho, impresionar y paranormal.
- Quinta generación
- Reducción ahora aumenta la evasión del usuario dos niveles. Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe también el doble de daño de rodillo de púas.
- Sexta generación
- Los PP de reducción se reducen a 10. Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe también el doble de daño de carga dragón, golpe calor, golpe cuerpo, golpe fantasma, golpe umbrío y plancha voladora. Además, dichos movimientos nunca podrán fallar contra el usuario de reducción.
- Séptima generación
- Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe también el doble de daño de cuerpo pesado, ferropuño doble e hiperplancha oscura; y ya no recibe el doble de daño de golpe fantasma y golpe umbrío.
- A partir de la octava generación
- Un Pokémon que haya usado reducción y después se convierta en Dinamax recibirá daño normal de los movimientos que le causan el doble de daño. Un Pokémon que haya usado reducción ya no recibe el doble de daño de ferropuño doble.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Evita que asusten al Pokémon en una ocasión
- Súper concurso
- La atención de los jueces no puede ser aumentada durante el resto del turno.
- Gran concurso
- Puede evitar que asusten al Pokémon.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
Reducción en la segunda generación.
Reducción en la tercera generación.
Reducción en la cuarta generación.
Reducción en la quinta generación.
Reducción en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender reducción:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender reducción de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0035 | Clefairy | 24 | 19 | 21 | 19 | 19 / 25 | 25 | 25 | 10 | 8 | - | ||
0036 | Clefable | 1 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - | ||
0040 | Wigglytuff | 1 | - | - | |||||||||
0088 | Grimer | 33 | 23 | 19 | 17 | 17 / 18 | 18 / 21 | 21 | 12 | 21 | 21 | ||
0088 | Grimer de Alola |
21 | 12 | — | 21 | ||||||||
0089 | Muk | 33 | 23 | 19 | 17 | 17 / 18 | 18 / 21 | 21 | 1; 12 | 21 | 21 | ||
0089 | Muk de Alola |
21 | 1; 12 | — | 21 | ||||||||
0113 | Chansey | 38 | 23 | 23 | 20 | 23 | 23 | 23 | 20 | 1 | - | ||
0120 | Staryu | 37 | 37 | 33 | 33 | 33 / 25 | 25 / 31 | 31 | 18 | 16 | — | ||
0121 | Starmie | 1 | — | ||||||||||
0211 | Qwilfish | 10 | 10 / 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | — | 16 | 16 | |||
0211 | Qwilfish de Hisui |
16 | |||||||||||
0242 | Blissey | 18 | 18 | 20 | 23 | 23 | 23 | — | 1 | - | |||
0425 | Drifloon | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||||
0426 | Drifblim | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||||
0440 | Happiny | 1 | - | ||||||||||
0607 | Litwick | 3 | 3 | 3 | — | 8 | 8 | ||||||
0608 | Lampent | 1; 3 | 1; 3 | 1; 3 | — | 1 | 1 | ||||||
0609 | Chandelure | 1 | 1 | ||||||||||
0843 | Silicobra | 5 | 5 | ||||||||||
0844 | Sandaconda | 1 | 1 | ||||||||||
0904 | Overqwil | 16 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento reducción, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Chansey de la inspectora Joy usando reducción en el EE11. Su cuerpo se ilumina...
En el manga[editar código | editar]
El movimiento reducción, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Clefable de Green/Verde usando reducción.
Grimer de Sachiko usando reducción.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Komprimator
- Coreano: 작아지기
- Francés: Lilliput
- Griego: Σμίκρυνση
- Italiano: Minimizzato
- Neerlandés: Verklein
- Serbio: Umanjenje
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la sexta generación tenía 20 PP y un máximo de 32.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente