- Potencia: 50
- Duración: 2.4 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
Disparo espejo
Inglés | Mirror Shot |
---|---|
Japonés | ミラーショット (Mirā Shotto) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 65 |
Precisión | 85 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Bajar la precisión al objetivo (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Disparo espejo (Mirror Shot en inglés; ミラーショット Disparo espejo en japonés) es un movimiento de tipo acero introducido en la cuarta generación.
EfectoEditar
En combateEditar
- Desde cuarta a séptima generación
- Disparo espejo causa daño y tiene una probabilidad del 30% de bajar un nivel la precisión del objetivo.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Súper concurso
- Suma +2 si actúa el primero de esa ronda. Disparo espejo es un movimiento de dulzura.
- Gran concurso
- Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. Disparo espejo es ahora un movimiento de belleza.
ImágenesEditar
Disparo espejo en la cuarta generación.
Disparo espejo en la quinta generación.
Disparo espejo en la sexta generación.
Disparo espejo en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender disparo espejo:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender disparo espejo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0081 | Magnemite | 43 | 46 / 25 | 25 / 23 | 23 | ||
0082 | Magneton | 46 | 50 / 25 | 25 / 23 | 23 | ||
0205 | Forretress | 31 | 31 | 31 | Evol. | ||
0413 | Wormadam (tronco basura) |
26 | 26 | 26 | 26 | ||
0462 | Magnezone | 46 | 50 / 25 | 25 / 23 | 23 | ||
0582 | Vanillite | 26 | 26 | 26 | |||
0583 | Vanillish | 26 | 26 | 26 | |||
0584 | Vanilluxe | 26 | 26 | 26 | |||
0597 | Ferroseed | 30 | 30 | 30 | |||
0598 | Ferrothorn | 30 | 30 | 30 | |||
0599 | Klink | 36 | 36 | 36 | |||
0600 | Klang | 36 | 36 | 36 | |||
0601 | Klinklang | 36 | 36 | 36 | |||
0707 | Klefki | 34 | 34 | ||||
0800 | Necrozma | 1 | |||||
0801 | Magearna | 25 |
En otros videojuegosEditar
Pokémon GOEditar
- Potencia: 35
- Daño por energía: 1.00
- Coste de energía: 35
- Barras de energía:
- Efecto: 30% de probabilidad de bajar el ataque del rival un nivel
En el animeEditar
El movimiento disparo espejo en España o golpe espejo[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Ferrothorn de Cameron usando disparo espejo/golpe espejo.
Variaciones del nombreEditar
- En Hispanoamérica
- Golpe espejo (actual): llamado así desde ¡Precaución: gélidas condiciones de combate! (ES) / ¡Peligro: condiciones de hielo en la batalla! (HA) ‹№› hasta ¡El arma secreta de Cameron! (ES, HA) ‹№›.
- Disparo espejo: llamado así en Giratina y el defensor de los cielos (ES) / Giratina y el guerrero celestial (HA).
En el mangaEditar
El movimiento disparo espejo aparece en el manga:
Magnezone de Helio usando disparo espejo.
SimilitudesEditar
- Pulpocañón: igual, pero de tipo agua.
- Ciclón de hojas: igual, pero de tipo planta.
- Bomba fango: igual, pero de tipo tierra.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Spiegelsalve
- Francés: Miroi-Tir
- Griego: Κατοπτρική Ριπή
- Italiano: Cristalcolpo
- Portugués: Tiro Espelho
- Ruso: Блеск зеркала
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo acero
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación