# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0066 | Machop | Hitmonlee, Hitmontop | ||
0239 | Elekid | Hitmonlee, Hitmontop |
Patada giro
Inglés | Rolling Kick |
---|---|
Japonés | まわしげり (Mawashigeri) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 60 |
Precisión | 85 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Amedrentar al objetivo (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Patada giro (Rolling Kick en inglés; まわしげり Patada giratoria en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la séptima generación era el movimiento característico de Hitmonlee y Hitmontop.
EfectoEditar
En combateEditar
- Desde primera a séptima generación
- Patada giro causa daño y tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Concurso
- Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
ImágenesEditar
Patada giro en la primera generación.
Patada giro en la segunda generación.
Patada giro en la tercera generación.
Patada giro en la cuarta generación.
Patado giro en la quinta generación.
Patado giro en la sexta generación.
Patada giro en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada giro:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada giro de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||
0106 | Hitmonlee | 33 | 11 | 11 | 9 | 9 | 9 | 1; 9 | 1 | ||
0237 | Hitmontop | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Evol. | — | |||
0802 | Marshadow | 15 | — |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada giro como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0066 | Machop | Hitmonlee, Hitmontop | ||
0239 | Elekid | Hitmonlee, Hitmontop |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0066 | Machop | Hitmonlee, Hitmontop | ||
0239 | Elekid | Hitmonlee, Hitmontop |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0066 | Machop | Hitmonlee, Hitmontop | ||
0239 | Elekid | Hitmonlee, Hitmontop |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0066 | Machop | Hitmonlee, Hitmontop | ||
0239 | Elekid | Hitmonlee, Hitmontop |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0066 | Machop | Hitmonlee, Hitmontop | ||
0239 | Elekid | Hitmonlee, Hitmontop |
En el animeEditar
El movimiento patada giro en España o patada rodante[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Hitmonlee de Shiro usando patada giro/patada rodante.
Un Hitmontop usando patada giro/patada rodante.
Variaciones del nombreEditar
- En Hispanoamérica
- Patada rodante (actual): llamado así desde Pasta a la vista (ES, HA) ‹№›.
- Patada giratoria: llamado así en El misterio es historia (ES, HA) ‹№› y en ¡Enfrentamiento en el rancho de Oak! (ES) / ¡Confrontación en el corral Oak! (HA) ‹№›.
En el mangaEditar
El movimiento patada giro, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Hitmonlee de Bruno usando patada giro.
CuriosidadesEditar
- En Pokémon Stadium es posible enfrentarse a un Hypno o Grimer con este movimiento, aunque no puedan aprenderlo de ninguna forma.
SimilitudesEditar
- Hueso palo: similar, pero de tipo tierra.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Fegekick
- Francés: Mawashi Geri
- Italiano: Calciorullo
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación