La precisión (Accuracy en inglés; 命中 o めいちゅう Precisión en japonés) es una característica de los movimientos de los Pokémon que indica la probabilidad de acierto de estos durante un combate.

Combate entre un Arcanine y un Drowzee. La precisión del primero se ve incrementada por el uso de un precisión X, haciendo que sus movimientos sean más precisos.

DescripciónEditar

El nivel mínimo de precisión de un movimiento es 30, usada en movimientos de golpe fulminante, y el máximo es 100. Estos números determinan el porcentaje de probabilidad de acierto, en caso de que la precisión del usuario o la evasión del objetivo no hayan sido modificadas durante el combate. Además, hay muchos movimientos que tienen indicada una precisión de "—": esto significa que esos movimientos tienen como objetivo el usuario y, por lo tanto, no pueden fallar, o que son movimientos que nunca fallan y que ignoran los cambios de precisión del usuario y de evasión del objetivo.

Movimientos que nunca fallanEditar

Estos son los movimientos cuyo objetivo son otros Pokémon que nunca fallan:

Generación Movimiento(s)
Primera generación.png Meteoros, Niebla, Mimético, Remolino, Rugido, Transformación, Venganza, Espejo
Segunda generación.png Llave vital, Finta, Telaraña, Maldición, Autosugestión, Canto mortal, Conversión2, Divide dolor, Esquema, Fijar blanco, Mal de ojo, Profecía, Telépata, Púas
Tercera generación.png Golpe aéreo, Hoja mágica, Onda voltio, Puño sombra, Bostezo, Bloqueo, Rastreo, Refuerzo
Cuarta generación.png As oculto, Bomba imán, Esfera aural, Yo primero, Cambiaalmas, Cambiadefensa, Cambiafuerza, Gran ojo, Gravedad, Trampa rocas, Púas tóxicas, Despejar
Quinta generación.png Niebla clara, Acupresión, Cede paso, Clonatipo, Ofrenda, Pulso cura, Isoguardia, Isofuerza
Sexta generación.png Paso dimensional, Cerco dimensión, Voz cautivadora, Red viscosa, Camaradería, Confidencia, Cerrojo feérico, Ojitos tiernos, Reversión
Séptima generación.png Movimientos Z de daño, Cuerno certero, Pikatormenta, Eevimpacto, Cambiavelocidad, Cura floral, Foco, Mandato, Ojos llorosos, Purificación
Octava generación.png Movimientos Dinamax, Movimientos Gigamax, Irreverencia, Decoración, Hora del té, Motivación
Novena generación.png Genufendiente, Truco floral, Tajo taquión, Extracto picante

Además, bajo ciertas condiciones los siguientes movimientos nunca fallan:

Precisión en combateEditar

La precisión no es una característica detallada en los datos de un Pokémon: es un valor en combate que puede aumentar o disminuir con el uso de ciertos movimientos. Por ejemplo, fijar blanco es un movimiento que hace que el próximo ataque utilizado no falle, lo que produce combo con movimientos como guillotina, lo que asegura un golpe certero. Por el contrario, movimientos como ataque arena sirven para reducir la precisión del enemigo.

También existen objetos que aumentan este valor, como la lupa, el telescopio, o el más común de todos y de efecto temporal, precisión X. Incluso existe la baya Lagro, que aumenta este valor cuando al Pokémon equipado con esta baya le queda pocos PS.

En un combate, se resta a la precisión de un movimiento la evasión del contrincante, por lo que cuanta más evasión tenga el contrincante, menos precisión tendrá el movimiento, a no ser que sea un movimiento infalible.

Movimientos que modifican la precisiónEditar

Estos son los movimientos que en cada generación, pueden aumentar la precisión del usuario:

Nombre Tipo Clase Generación Inglés Precisión Probabilidad
Acupresión Tipo normal Clase de estado Cuarta generación.png Acupressure - 14%
Afilagarras Tipo siniestro Clase de estado Quinta generación.png Hone Claws - 100%
Enrosque Tipo veneno Clase de estado Quinta generación.png Coil - 100%

Por otro lado, estos son los movimientos que pueden disminuir la precisión del objetivo:

Nombre Tipo Clase Generación Inglés Precisión Probabilidad
Agua lodosa Tipo agua Clase especial Tercera generación.png Muddy Water 85% 30%
Ataque arena Tipo tierra Clase de estado Primera generación.png Sand Attack 100% 100%
Bofetón lodo Tipo tierra Clase especial Segunda generación.png Mud-Slap 100% 100%
Bomba fango Tipo tierra Clase especial Cuarta generación.png Mud Bomb 85% 30%
Destello Tipo normal Clase de estado Primera generación.png Flash 100% 100%
Disparo espejo Tipo acero Clase especial Cuarta generación.png Mirror Shot 85% 30%
Kinético Tipo psíquico Clase de estado Primera generación.png Kinesis 80% 100%
Pantalla de humo Tipo normal Clase de estado Primera generación.png Smokescreen 100% 100%
Pulpocañón Tipo agua Clase especial Segunda generación.png Octazooka 85% 50%
Pulso noche Tipo siniestro Clase especial Quinta generación.png Night Daze 95% 40%

Además, existen movimientos que se relacionan con la precisión, estás siendo:

Habilidades que modifican la precisiónEditar

Estas son las habilidades que en cada generación, modifican la precisión del usuario:

Nombre Inglés Descripción Generación
Entusiasmo Hustle Aumenta el ataque del usuario en un 50%, pero reduce un 20% la precisión de los movimientos físicos. Tercera generación.png
Ojo compuesto Compound Eyes Aumenta en un 30% la precisión de los movimientos del usuario. Tercera generación.png
Tinovictoria Victory Star Aumenta la precisión de los movimientos del poseedor y de sus aliados en un 10%. Quinta generación.png

Además, existen habilidades que se relacionan con la precisión, estás siendo:

Objetos que modifican la precisiónEditar

Estos son los objetos que en cada generación, afectan la precisión del usuario u oponentes:

Nombre Objeto Inglés Generación Descripción
Baya Lagro Lagro.png Micle Berry Tercera generación.png El siguiente movimiento utilizado del usuario aumentadara su precisión en un 20% cuando sus PS bajan del 25%
Incienso suave Incienso suave.png Lax Incense Tercera generación.png Disminuye la precisión de los movimientos dirigidos al portador, haciendo que solo tengan un 90% de su precisión original
Lupa Lupa.png Wide Lens Cuarta generación.png Aumenta en un 10% la precisión de los movimientos del Pokémon que la lleve equipada
Polvo brillo Polvo brillo.png Bright Powder Segunda generación.png Disminuye la precisión de los movimientos dirigidos al portador, haciendo que solo tengan un 90% de su precisión original
Precisión X Precisión X.png X Accuracy Primera generación.png Aumenta en dos niveles la precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Telescopio Telescopio.png Zoom Lens Cuarta generación.png Aumenta en un 20% la precisión de los movimientos usados por el portador contra Pokémon que ya han atacado o han sido cambiados durante ese turno

Además, existen objetos que se relacionan con la precisión, estás siendo:

  • Seguro fallo: Aumenta mucho la velocidad cuando el Pokémon falla un movimiento debido a la precisión

Fórmula de efectoEditar

Que un movimiento cumpla su objetivo y sea certero depende de la precisión y de la evasión. Esto se determina mediante la siguiente fórmula:

Fórmula de a
Explicación de las variables
  • PMbase = Precisión base del movimiento utilizado, en tanto por uno (dividida entre 100): una precisión del 80% se cuenta como 0.8.
  • Patacante = Precisión del Pokémon al utilizar el movimiento. Parte de 1; si ha sido modificada, ver tabla a continuación.
  • Erival= Evasión del rival al utilizar el movimiento. Parte de 1; si ha sido modificada, ver tabla a continuación.

Si tras el cálculo a es mayor que 1, el movimiento acertará. En combates de más de un oponente, el cálculo es individual para cada Pokémon. De esta manera, es posible que un movimiento no afecte a todos los rivales en la batalla.

Cada vez que en combate se disminuye o aumenta la precisión o la evasión, su valor varía. Estas son las cifras que deben tenerse en cuenta al utilizar la fórmula según el número de veces que estas características hayan sido afectadas.

Precisión
Turnos Valor
+6 (Precisión del movimiento) * 9/3 (3)
+5 (Precisión del movimiento) * 8/3 (2,6666)
+4 (Precisión del movimiento) * 7/3 (2,3333)
+3 (Precisión del movimiento) * 6/3 (2)
+2 (Precisión del movimiento) * 5/3 (1,6666)
+1 (Precisión del movimiento) * 4/3 (1,3333)
0 (Precisión del movimiento) * 3/3 (1)
-1 (Precisión del movimiento) * 3/4 (0,75)
-2 (Precisión del movimiento) * 3/5 (0,6)
-3 (Precisión del movimiento) * 3/6 (0,5)
-4 (Precisión del movimiento) * 3/7 (0,4285)
-5 (Precisión del movimiento) * 3/8 (0,375)
-6 (Precisión del movimiento) * 3/9 (0,3333)
Evasión
Turnos Valor
+6 (Precisión del movimiento) * 3/9 (0,3333)
+5 (Precisión del movimiento) * 3/8 (0,375)
+4 (Precisión del movimiento) * 3/7 (0,4285)
+3 (Precisión del movimiento) * 3/6 (0,5)
+2 (Precisión del movimiento) * 3/5 (0,6)
+1 (Precisión del movimiento) * 3/4 (0,75)
0 (Precisión del movimiento) * 3/3 (1)
-1 (Precisión del movimiento) * 4/3 (1,3333)
-2 (Precisión del movimiento) * 5/3 (1,6666)
-3 (Precisión del movimiento) * 6/3 (2)
-4 (Precisión del movimiento) * 7/3 (2,3333)
-5 (Precisión del movimiento) * 8/3 (2,6666)
-6 (Precisión del movimiento) * 9/3 (3)

Los valores son iguales para cada característica, el efecto es el inverso al de la evasión.