# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0183 | Marill | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0222 | Corsola | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0298 | Azurill | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0352 | Kecleon | Kecleon, Deerling, Sawsbuck; Smeargle | ||
0540 | Sewaddle | Mothim | ||
0595 | Joltik | Mothim | ||
0656 | Froakie | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0669 | Flabébé | Marill, Azumarill | ||
0686 | Inkay | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0694 | Helioptile | Skrelp, Dragalge |
Camuflaje
Inglés | Camouflage |
---|---|
Japonés | ほごしょく (Hogoshoku) |
Generación | Tercera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 20 (32) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | Sí |
Roca del rey | No |
Camuflaje (Camouflage en inglés; ほごしょく Camuflaje en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la tercera generación. Antes de la cuarta generación era el movimiento característico de Staryu.
EfectoEditar
En combateEditar
- Desde tercera a séptima generación
- Camuflaje cambia el tipo del usuario por otro dependiendo la zona donde se encuentre:
Terreno | Tipo |
---|---|
Agua | |
Arena | |
Cuevas y rocas | |
Volcán | |
Cementerio | |
Firmamento Pilar Celeste |
|
Espacio exterior | |
Hielo y nieve | |
Caminos Edificios Mundo Distorsión Combate aéreo Combate en conexión |
|
Hierba alta Campo de hierba |
|
Campo de niebla | |
Campo eléctrico | |
Ultraespacio Campo psíquico |
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente.
- Súper concurso
- Impide que la atención suba durante esa ronda.
- Gran concurso
- La exhibición es tan buena como las anteriores.
ImágenesEditar
Camuflaje en la tercera generación.
Camuflaje en la cuarta generación.
Camuflaje en la quinta generación.
Camuflaje en la sexta generación.
Camuflaje en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender camuflaje:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender camuflaje de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0120 | Staryu | 19 | 19 | 19 / 15 | 15 / 22 | 22 | ||
0352 | Kecleon | 30 | 30 | |||||
0414 | Mothim | 35 | 35 | 35 | 35 | |||
0585 | Deerling | 1 | 1 | 1 | ||||
0586 | Sawsbuck | 1 | 1 | 1 | ||||
0618 | Stunfisk | 17 | 17 | 17 | ||||
0690 | Skrelp | 19 | 19 | |||||
0691 | Dragalge | 19 | 19 | |||||
0718 | Zygarde | 59 | 59 |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender camuflaje como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0183 | Marill | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0222 | Corsola | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0298 | Azurill | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0352 | Kecleon | Kecleon, Deerling, Sawsbuck; Smeargle | ||
0540 | Sewaddle | Mothim | ||
0595 | Joltik | Mothim | ||
0656 | Froakie | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0669 | Flabébé | Marill, Azumarill | ||
0686 | Inkay | Stunfisk, Skrelp, Dragalge | ||
0694 | Helioptile | Skrelp, Dragalge |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0540 | Sewaddle | Mothim |
En el animeEditar
El movimiento camuflaje, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Stunfisk de Cilan/Millo usando camuflaje.
En el mangaEditar
El movimiento camuflaje, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Starmie de Sird usando camuflaje para esconderse.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Tarnung
- Coreano: 보호색
- Francés: Camouflage
- Italiano: Camuffamento
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación