- Potencia: 25
- Duración: 0.5 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
Retribución
Inglés | Return |
---|---|
Japonés | おんがえし (Ongaeshi) |
Generación | Segunda |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Retribución (Return en inglés; おんがえし Devolver el favor en japonés), llamado retroceso antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación. A partir de la cuarta generación es el movimiento característico de Lopunny.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a séptima generación
- Retribución causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Su potencia depende del nivel de amistad que tenga el Pokémon con su entrenador, golpeando con más fuerza cuanto mayor sea la misma. La potencia sigue la siguiente fórmula:
- Por tanto, la potencia de retribución varía entre 1 (amistad al mínimo, con valor de 0) y 102 (amistad al máximo, con valor de 255).
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Entusiasma a la audiencia en cualquier concurso.
- Súper concurso
- Suma +2 si el Pokémon actúa el primero de esa ronda.
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Retribución en la segunda generación.
Retribución en la tercera generación.
Retribución en la cuarta generación.
Retribución en la quinta generación.
Retribución en la sexta generación.
Retribución en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender retribución:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender retribución de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0428 | ![]() |
Lopunny | ![]() |
13 | 13 | 13 | Evol. |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender retribución gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT27 |
MT27 |
MT27 |
MT27 |
MT27 |
MT27 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento, excepto Unown, Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Burmy, Tynamo, Spewpa y Pyukumuku. |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer retribución mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Aprendizaje | |
---|---|---|---|---|
0151 | ![]() |
Mew | ![]() |
Regalo de My Pokémon Ranch |
0196 | ![]() |
Espeon | ![]() |
Espeon inicial de Pokémon Colosseum |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
En Pokémon GO, solo los Pokémon purificados poseen el movimiento retribución, siendo este su ataque cargado por defecto. Este movimiento permanece aunque el Pokémon evolucione, es la sustitución de frustración cuando el Pokémon es purificado.
- Potencia: 130
- Daño por energía: 1.86
- Coste de energía: 70
- Barras de energía:
En el manga[editar código | editar]
El movimiento retribución, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Feraligatr de Silver/Plata usando retribución.
Curiosidades[editar código | editar]
- La animación de este movimiento en los videojuegos principales de la tercera generación, así como en Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Tempestad oscura y Pokémon Battle Revolution, varía según el nivel de amistad del Pokémon.
- Este movimiento estuvo traducido de forma incorrecta hasta la quinta generación, llevando el nombre de "retroceso" (traducción literal de Return en inglés), pero que en contexto con la función del ataque, tiene un significado más bien de recompensa. Debido a esto el nombre se corrigió y pasó a llamarse "retribución" a partir de la sexta generación.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Rückkehr
- Chino simplificado: 报恩
- Chino tradicional: 報恩
- Coreano: 은혜갚기
- Francés: Retour
- Italiano: Ritorno
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación