Dojo (Hisui)
El Dojo es un edificio ubicado en Villa Jubileo. Es empleado por el Equipo Galaxia para el entrenamiento de Pokémon. También pasa a ser el lugar del entrenamiento de los clanes, luego de que Adamas y Nákara arreglaran sus diferencias.
Descripción[editar código | editar]
En este edificio se encuentra Crispa, la encargada de enseñarle movimientos especiales a tus Pokémon, como también dominar los diferentes estilos, fuerte y rápido. Las diferentes batallas que se llevan a cabo en la Villa, suceden en la arena que está delante del edificio.
Crispa, encargada del Dojo.
Tutor de movimientos[editar código | editar]
En Villa Jubileo, en el Dojo, Crispa enseña varios movimientos a cambio de dinero. Esta es la única manera de enseñar movimientos que no se aprenden por nivel, ya que en este juego no existen las MT ni los movimientos de huevo.
Entrenadores[editar código | editar]
- Encomienda 5
- Desafío: « »
- Al perder: «Tus Pokémon y tú tenéis una conexión especial...»
- Tras perder: «Uf... Muchas gracias por el combate.»
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Batallas habituales
- Desafío: «¡Eh, aquí estoy! No hace falta que me presente, ¿no?»
- Al perder: «Esto no me lo esperaba...»
- Tras perder: «¡Y pensar que aquel chiquillo/a al que le enseñé a usar los estilos de los movimientos se ha convertido en el/la salvador/a de Hisui!»
- Kira o Luka
- Desafío: «¡Vamos allá! ¡No pienso ponértelo fácil!»
- Al perder: «Una cosa es reunir información para la PokéDex y otra muy distinta es hacer buen uso de ella...»
- Tras perder: «¡Muchas gracias por el combate! Creo que ahora entiendo mejor a Pikachu y a los demás. Tal vez esto de los combates no esté tan mal...»
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si el jugador masculino eligió a Rowlet (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si el jugador masculino eligió a Cyndaquil (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si el jugador masculino eligió a Oshawott (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si la jugadora femenina eligió a Rowlet (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si la jugadora femenina eligió a Cyndaquil (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »
- Si la jugadora femenina eligió a Oshawott (después de la Petición 98)
- Desafío: « »
- Al perder: « »
- Tras perder: « »