Sachiko

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Sachiko
¡La venenosa maestra ninja!
Sachiko
Ilustración de Sachiko
Información
Nombre japonés アンズ' (Anzu)
Sexo Femenino
Hogar Ciudad Fucsia
Región Kanto
Clase Líder de gimnasio
Videojuegos Pokémon Oro, Plata y Cristal
Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Pokémon Masters EX
Contraparte manga Sachiko
Ver más imágenes de este personaje

Sachiko (Janine en inglés, アンズ Anzu en japonés) es la líder del Gimnasio de Ciudad Fucsia, después de que su padre Koga comenzara a ser parte del Alto Mando, todo esto en la saga de la segunda generación. Poseedora de la facultad de entregar la Medalla Alma.png Medalla Alma. Su especialidad son los Pokémon tipo veneno.

En los videojuegos[editar código | editar]

El Gimnasio Fucsia en la segunda generación es un poco más confuso que en las versiones anteriores, todos los entrenadores se han disfrazado como Sachiko para confundirte. La líder se encuentra prácticamente en el centro del gimnasio, pero no al final del laberinto.

Sachiko asegura que logrará ser más fuerte que tú y su padre.

En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja se encuentra en la parte más al nordeste del zoológico que hay delante de la Zona Safari en Ciudad Fucsia, y al hablar con ella se completará una entrada del Memorín. En las versiones en inglés del videojuego mencionan a la hija de Koga y sucesora del gimnasio Fucsia como Charine.

Apariencia[editar código | editar]

Diseños[editar código | editar]

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Sachiko:

Sachiko OPC.png
Frontal
Sachiko mini OPC.png
Mini
Sachiko St2.png
VS Sachiko
Sachiko HGSS.gif
Frontal
VS Sachiko.png
VS Sachiko
Sachiko mini HGSS.png
Mini
Sachiko N2B2 mini.png
Mini
Sachiko N2B2.gif
Frontal
Sachiko Masters.png
Modelo

Equipo Pokémon[editar código | editar]

Pokémon Oro, Plata y Cristal[editar código | editar]

Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]

Combate de gimnasio
Revanchas
Revancha sachiko OCPA.png

Para tener una revancha con Sachiko, ella se encuentra todos los días de las 16:00 hasta las 17:00 hablando con un guardia en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Al hablar con ella da su número y se le puede llamar los lunes al mediodía para una revancha en el Dojo Karate. También en el mismo sitio todos los dias a las 18:00 es posible hacerse una foto con ella. Su equipo es:

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]

En el Pokémon World Tournament, usa tres de los siguientes Pokémon en combates individuales, cuatro en combates dobles y rotatorios y los seis en combates triples. Su primer Pokémon siempre es Venomoth.

Torneo Líderes de Kanto
Torneo Mundial de Líderes

Pokémon Stadium 2[editar código | editar]

Ronda 1[editar código | editar]
Ronda 2[editar código | editar]

Citas[editar código | editar]

En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]

En el Gimnasio de Ciudad Fucsia
  • Antes del combate:

« ¡Ji, ji, ji! Lo siento mucho... ¡Solo bromeaba! ¡Yo soy la auténtica! Soy Sachiko, del Gimnasio Fucsia. ¡La única e inimitable! ».

  • Al sacar su último Pokémon:

« ¡Vaya! Parece que te desenvuelves con mucha soltura en el combate. ».

  • Cuando su último Pokémon esta a punto de debilitarse:

« Huy, huy, huy... La cosa se está poniendo fea, ¡pero fea de verdad! ».

  • Al ser derrotada:

« ¡Guau! ¡Qué fuerte! ».

  • Después del combate:

« Vaya... Has vencido a Koga del Alto Mando, o sea, a mi papá y, gracias a ello, has llegado hasta aquí. Eres muy fuerte, por eso he perdido. Anda, toma esto. Es la Medalla Alma. ¡Eres muy fuerte! Anda, te regalo esto. ¡Con este movimiento puedes envenenar a tus rivales! Voy a esforzarme para mejorar mis habilidades. ¡Quiero llegar a ser mejor que mi padre y que tú! ».

  • Al volver a hablar con ella:

« Voy a esforzarme para mejorar mis habilidades. ¡Quiero llegar a ser mejor que mi padre y que tú! ».

Llamadas de Pokégear
  • Al conseguir su numero

« Voy a llevarle la cena a mi padre. Como ayudante del Alto Mando no tengo un minuto de descanso, ni de día ni de noche. Es agotador. ¡Ya sé! ¿Intercambiamos nuestros números de teléfono? ».

  • Si se le llama el lunes al mediodía

« ¡Hola! ¿Qué estabas haciendo? ¡Yo estoy chachi piruli! Me has llamado en el momento más oportuno. Tengo un hueco, así que vamos a luchar.

Al responder "No": Vaya... Tienes un poco de miedo... ¿No?
Al responder "Sí": ¡Hurra! ¡Ya estoy que me salgo! Te espero en el Dojo de Ciudad Azafrán ».
  • Si se le llama sin tener cobertura

« ¿Eh? ¡No se oye! A lo mejor no tienes cobertura. Llámame desde otro sitio. ».

  • Si se le llama tras haber aceptado la revancha

« ¡Hola! ¿Qué estabas haciendo? ¡Yo estoy chachi piruli! ¡Te espero en el Dojo de Ciudad Azafrán! ¡Ven Volando! ».

  • Si se le llama en otro momento

« ¡Hola! ¿Qué estabas haciendo? ¡Yo estoy chachi piruli! El lunes a mediodía me va bien. Dame un toque. ».

  • Si llama ella

« ¡Soy Sachiko! ¿Cómo vas? Pegaso de Ciudad Malva está siempre cotorreando sobre su padre. Ya va siendo hora de que madure. ¿Qué yo estoy igual? ¿Y quién te ha preguntado? ».

En el Dojo Karate
  • Antes del combate

« Je, je, je… Aunque aquí no pueda utilizar mis técnicas ninja, no pienso perder. ».

  • Al sacar su último Pokémon

« ¡Vaya! Parece que te desenvuelves con mucha soltura en el combate. ».

  • Cuando a su último Pokémon le queda menos de la mitad de los PS

« Huy, huy, huy... La cosa se está poniendo fea, ¡pero fea de verdad! ».

  • Al ser derrotada

« ¡Guau! ¡Qué fuerte! ».

  • Después del combate

« Hoy me has ganado, pero no se volverá a repetir. ».

Pokémon Masters[editar código | editar]

En Pokémon Masters, Sachiko es uno de los personajes que se desbloquean reclutando compis mediante el uso de gemas. Sachiko está acompañada de Ariados. Sus características son las siguientes:

Sachiko Potencial base ★★★
Rol Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo veneno
Debilidad Tipo fuego Masters.png
Sachiko y Ariados
Ariados
Características a nivel máximo (140)
  • PS: 523
  • Ataque: 242
  • Defensa: 189
  • Ataque especial: 144
  • Defensa especial: 184
  • Velocidad: 269
Habilidades pasivas
Movimientos
  1. Veneno X
  2. Directo+
  3. Trampa Venenosa
  4. ¡Más rápidos que el viento!
Movimiento compi
Tablero piedra compi de Sachiko
Habilidad Energía Orbes compi
Entrada Llenabarras M 10 120
Veneno X: Ataque Precisión ↓ +2 9 108
Entrada Ágil +1 7 84
Veneno X de Alma Ninja: Potencia +25 5 60
Aire Nocivo +5 9 108
Aire Nocivo +3 7 84
Directo+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Veneno X: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Inmunidad Veneno 5 60
Crítico Impulsor +1 7 84
Veneno X: Potencia +3 3 36
PS +10 2 24
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 2 24
Ataque +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Trampa Venenosa: Movimiento Llenabarras +2 7 84
Defensa +5 0 5
Inmunidad Sueño 5 60
Antisabotaje 7 84
¡Más rápidos que el viento!: Movimiento Regenerativo +9 9 108
Trampa Venenosa: Movimiento Llenabarras +4 7 84
¡Más rápidos que el viento!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Defensa +20 7 84
Veneno Rival Compimpulsor +5 10 120
Def. Esp. +20 7 84
1.er Movimiento Compi Protector 10 120
¡Más rápidos que el viento!: Movimiento Velocidad ↑ M +1 10 120

Sachiko y Crobat[editar código | editar]

Desde el 28 de agosto del 2022, usando los cupones reclutacompis en la sección de puntos de combates, Sachiko también puede estar acompañada por Crobat. Sus características son las siguientes:

Sachiko Potencial base ★★★★
Rol Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo veneno
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Sachiko y Crobat
Crobat
Características a nivel máximo (140)
  • PS: 627
  • Ataque: 210
  • Defensa: 228
  • Ataque especial: 210
  • Defensa especial: 232
  • Velocidad: 366
Habilidades pasivas
Movimientos
  1. Colmillo Veneno
  2. Ataque X Múltiple
  3. Carga Tóxica
  4. ¡A través de las Sombras!
Movimiento compi
Tablero piedra compi de Sachiko
Habilidad Energía Orbes compi
Entrada Críticos ↑ M +1 10 120
Mitiga Tierra 9 108
Ataque Defensa ↑ +2 10 120
Colmillo Veneno: Movimiento Llenabarras +3 7 84
¡A través de las sombras!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
1.er Mov. Compi Llenabarras M 10 120
Colmillo Veneno: Potencia +4 3 36
¡A través de las sombras!: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Rayo Veneno Silencioso en la Oscuridad: Potencia +25 5 60
Colmillo Veneno: Movimiento Llenabarras +1 7 84
Defensa +10 4 48
Antisabotaje 7 84
Defensa +5 2 24
Ataque +5 2 24
Carga Tóxica: Potencia +4 3 36
Inmunidad Evasión ↓ 5 60
Velocidad +5 2 24
PS +10 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Inmunidad Veneno 5 60
Defensa +5 0 5
At. Esp. +5 2 24
Def. Esp. +10 4 48
Inmunidad Velocidad ↓ 5 60
Ataque X Múltiple: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Carga Tóxica: Movimiento Llenabarras +1 7 84
Ataque X Múltiple: Movimiento Recupera PM +2 7 84
1.er Apuro Curativo +4 10 120
Inmunidad Defensa ↓ 5 60
Carga Tóxica: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Velocidad ↑ Potenciadora 8 96
Entrada Veloz +1 9 108
Acción Evasión ↑ M +2 10 120

Etimología y otros idiomas[editar código | editar]

Idioma Nombre Origen
Japonés アンズ (Anzu) De 杏 anzu, albaricoque o durazno en japonés.
Inglés Janine Anagrama de ninja
Español Sachiko Del nombre japonés, significa niña de felicidad
Francés Jeannine Igual que inglés
Alemán Janina
Italiano Nina
Coreano 도희 (Dohui) De 독 dok (veneno)
Chino Simplificado 阿杏 (Ā Xìng) De 杏 xìng (albaricoque o durazno)
Chino Tradicional

Curiosidades[editar código | editar]

Véase también