# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0063 | Abra (US/UL) |
Beheeyem | ||
0096 | Drowzee (US/UL) |
Beheeyem | ||
0122 | Mr. Mime (US/UL) |
Beheeyem | ||
0203 | Girafarig (US/UL) |
Musharna; Smeargle | ||
0439 | Mime Jr. (US/UL) |
Beheeyem | ||
0653 | Fennekin (US/UL) |
Musharna; Smeargle | ||
0765 | Oranguru | Musharna; Smeargle |
Campo psíquico
Inglés | Psychic Terrain |
---|---|
Japonés | サイコフィールド (Saiko Fīrudo) |
Generación | Séptima |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Todos los Pokémon |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Campo psíquico (Psychic Terrain en inglés; サイコフィールド Campo psíquico en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la séptima generación.
EfectoEditar
En combateEditar
- Séptima generación
- Campo psíquico es un movimiento de cambio de campo que vuelve extraño el terreno de combate durante 5 turnos con los siguientes efectos:
- Los Pokémon que estén en el suelo (que no sean de tipo volador, tengan la habilidad levitación o lleven un globo helio) no se ven afectados por movimientos con alta prioridad usados por los oponentes, incluyendo aquellos que hayan aumentado su prioridad mediante bromista, alas vendaval o primer auxilio.
- Aumenta la potencia de los ataques de tipo psíquico de Pokémon en el suelo en un 50%.
- Adaptación se transforma en psíquico.
- Camuflaje transforma al usuario en tipo psíquico.
- Daño secreto presenta la animación de confusión y tiene una probabilidad del 30% de bajar en un nivel la velocidad del objetivo.
- Si el Pokémon que usa el movimiento lleva equipado un cubresuelos el campo psíquico durará 8 turnos en vez de 5. La habilidad psicogénesis genera un campo psíquico cuando el poseedor entra en combate. El movimiento Z supernova original también genera un campo psíquico tras haber sido usado y afecte al objetivo. Si el Pokémon lleva equipado el objeto semilla psique aumentará la defensa especial del portador si el terreno se encuentra cubierto por un campo psíquico.
- A partir de la octava generación
- Campo psíquico tiene ahora además estos otros efectos:
- La habilidad mimetismo transforma al poseedor en tipo psíquico.
- El aumento de potencia de los movimientos de tipo psíquico de Pokémon en el suelo es ahora del 30%.
- Hace que el movimiento vasta fuerza aumente su potencia de 80 a 120 (más el posible aumento del campo psíquico si el usuario está en contacto con el suelo) y que en combates dobles y triples golpee a los oponentes adyacentes.
- Hace que el movimiento pulso de campo aumente su potencia de 50 a 100 y pase a ser de tipo psíquico.
Movimiento ZEditar
ObtenciónEditar
ImágenesEditar
Campo psíquico en la séptima generación.
Campo psíquico en la octava generación.
Campo psíquico en la novena generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender campo psíquico:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
---|---|---|---|---|---|---|
0518 | Musharna | 1 | 1 | — | ||
0606 | Beheeyem | 1 | 1 | — | ||
0786 | Tapu Lele | 1 | 75 | — | ||
0826 | Orbeetle | 48 | — | |||
0876 | Indeedee (macho) |
50 | 50 | |||
0876 | Indeedee (hembra) |
50 | 50 | |||
0898 | Calyrex | 40 | ||||
0898 | Calyrex (jinete glacial) |
40 | ||||
0898 | Calyrex (jinete espectral) |
40 |
Por MTEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT091EpEc |
MT138 | |
---|---|---|---|---|---|
0026 | Raichu de Alola |
✔ | |||
0063 | Abra | ✔ | — | ||
0064 | Kadabra | ✔ | — | ||
0065 | Alakazam | ✔ | — | ||
0078 | Rapidash de Galar |
✔ | — | ||
0079 | Slowpoke | ✔ | ✔ | ||
0079 | Slowpoke de Galar |
✔ | ✔ | ||
0080 | Slowbro | ✔ | ✔ | ||
0080 | Slowbro de Galar |
✔ | ✔ | ||
0096 | Drowzee | ✔ | |||
0097 | Hypno | ✔ | |||
0103 | Exeggutor | ✔ | |||
0103 | Exeggutor de Alola |
✔ | |||
0122 | Mr. Mime | ✔ | — | ||
0122 | Mr. Mime de Galar |
✔ | — | ||
0124 | Jynx | ✔ | — | ||
0150 | Mewtwo | ✔ | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ✔ | ||
0196 | Espeon | ✔ | |||
0199 | Slowking | ✔ | ✔ | ||
0199 | Slowking de Galar |
✔ | ✔ | ||
0203 | Girafarig | ✔ | |||
0251 | Celebi | ✔ | — | ||
0280 | Ralts | ✔ | |||
0281 | Kirlia | ✔ | |||
0282 | Gardevoir | ✔ | ✔ | ||
0307 | Meditite | ✔ | |||
0308 | Medicham | ✔ | |||
0325 | Spoink | ✔ | |||
0326 | Grumpig | ✔ | |||
0337 | Lunatone | ✔ | — | ||
0338 | Solrock | ✔ | — | ||
0343 | Baltoy | ✔ | — | ||
0344 | Claydol | ✔ | — | ||
0386 | Deoxys | ✔ | |||
0436 | Bronzor | ✔ | |||
0437 | Bronzong | ✔ | ✔ | ||
0439 | Mime Jr. | ✔ | — | ||
0475 | Gallade | ✔ | |||
0488 | Cresselia | ✔ | |||
0493 | Arceus | ✔ | |||
0518 | Musharna | ✔ | — | ||
0574 | Gothita | ✔ | |||
0575 | Gothorita | ✔ | |||
0576 | Gothitelle | ✔ | |||
0577 | Solosis | ✔ | ✔ | ||
0578 | Duosion | ✔ | ✔ | ||
0579 | Reuniclus | ✔ | ✔ | ||
0606 | Beheeyem | ✔ | — | ||
0628 | Braviary de Hisui |
✔ | |||
0655 | Fennekin | ✔ | |||
0654 | Braixen | ✔ | |||
0655 | Delphox | ✔ | |||
0678 | Meowstic (macho) |
✔ | ✔ | ||
0678 | Meowstic (hembra) |
✔ | ✔ | ||
0720 | Hoopa | ✔ | |||
0765 | Oranguru | ✔ | ✔ | ||
0779 | Bruxish | ✔ | |||
0786 | Tapu Lele | ✔ | — | ||
0825 | Dottler | ✔ | — | ||
0826 | Orbeetle | ✔ | — | ||
0856 | Hatenna | ✔ | |||
0857 | Hattrem | ✔ | |||
0858 | Hatterene | ✔ | |||
0866 | Mr. Rime | ✔ | — | ||
0876 | Indeedee (macho) |
✔ | ✔ | ||
0876 | Indeedee (hembra) |
✔ | ✔ | ||
0898 | Calyrex | ✔ | ✔ | ||
0898 | Calyrex (jinete glacial) |
✔ | ✔ | ||
0898 | Calyrex (jinete espectral) |
✔ | ✔ | ||
0936 | Armarouge | ✔ | |||
0954 | Rabsca | ✔ | |||
0955 | Flittle | ✔ | |||
0956 | Espathra | ✔ | |||
0976 | Veluza | ✔ | |||
0981 | Farigiraf | ✔ | |||
0985 | Colagrito | ✔ | |||
1006 | Ferropaladín | ✔ | |||
1010 | Ferroverdor | ✔ | |||
1015 | Munkidori | ✔ |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico como movimiento de huevo:
Por eventoEditar
Los siguientes Pokémon de evento conocen campo psíquico de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0765 | Oranguru | Evento de Oranguru de huevos de Pascua 2017 |
En el animeEditar
El movimiento campo psíquico, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
Mr. Rime de Leon/Lionel usando campo psíquico.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Psychofeld
- Chino simplificado: 精神场地
- Chino tradicional: 精神場地
- Coreano: 사이코필드
- Francés: Champ Psychique
- Italiano: Campo Psichico
SimilitudesEditar
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco todos los Pokémon
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente