Carga Cuark

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Carga cuark (Quark Drive en inglés; クォークチャージ Carga cuark en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la novena generación. Es la habilidad característica de los Pokémon paradoja del futuro.

Efecto[editar código | editar]

Si un Pokémon con esta habilidad está en campo eléctrico o si lleva equipado el objeto energía potenciadora, carga cuark aumentará su característica más alta. Si la característica más alta del Pokémon es su velocidad, aumentará en un 50%, pero si la más alta es su ataque, defensa, ataque especial o defensa especial, aumentará en un 30%. Estos aumentos son diferentes a los habituales que se producen por niveles al usar movimientos como maquinación o defensa férrea y pueden darse a la vez (por ejemplo, un Pokémon que esté a +6 de defensa puede aumentar su defensa un 30% si se genera un campo eléctrico).

La característica más alta se elige sin tener en cuenta objetos ni problemas de estado, aunque sí que se tienen en cuenta aumentos o disminuciones en los niveles de cada característica y los efectos de cambia velocidad, isofuerza, isoguardia, truco fuerza y zona extraña. En caso de empate de dos características en el primer puesto, aumentarán con la siguiente prioridad: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad.

Si el aumento de características se produce por el campo eléctrico, este tendrá lugar solo mientras esté dicho campo activo, perdiendo el aumento cuando cambia el campo y pudiendo volver a activarse de nuevo si regresa el campo eléctrico. Por el contrario, en el caso de carga cuark se active por llevar equipada una energía potenciadora, el objeto será consumido y sus efectos se mantienen hasta que se cambie al Pokémon. Si un Pokémon con carga cuark entra al combate equipado con energía potenciadora mientras haya un campo eléctrico, la habilidad se activará por el campo eléctrico y no consumirá la energía potenciadora, aunque, esta será consumida en el instante en el que desaparezca el campo eléctrico.

Esta habilidad no puede ser intercambiada, copiada o sustituida por ningún movimiento (imitación, onda simple, intercambio, etc.) o habilidad (momia, receptor, etc.). Antes de la versión 3.0.1 de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, carga cuark no podía ser anulada por la habilidad gas reactivo, pero a partir de dicha versión, la anulación sí tiene lugar. Si un Pokémon recibe esta habilidad al transformarse en un Pokémon que la posea, la habilidad no se activará. A un Pokémon con esta habilidad que tenga equipada la energía potenciadora, no se le puede quitar el objeto en combate de ninguna manera.

Pokémon con carga cuark[editar código | editar]

10 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar código | editar]

10 Pokémon tienen carga cuark como habilidad unitaria:

Ferrodada Ferrosaco Ferropalmas Ferrocuello Ferropolilla
Ferrodada
Tipo tierra
Tipo acero
Ferrosaco
Tipo hielo
Tipo agua
Ferropalmas
Tipo lucha
Tipo eléctrico
Ferrocuello
Tipo siniestro
Tipo volador
Ferropolilla
Tipo fuego
Tipo veneno
Habilidad 1 Carga cuark Carga cuark Carga cuark Carga cuark Carga cuark
Habilidad 2
Habilidad oculta
Ferropúas Ferropaladín Ferroverdor Ferromole Ferrotesta
Ferropúas
Tipo roca
Tipo eléctrico
Ferropaladín
Tipo hada
Tipo lucha
Ferroverdor
Tipo planta
Tipo psíquico
Ferromole
Tipo roca
Tipo psíquico
Ferrotesta
Tipo acero
Tipo psíquico
Habilidad 1 Carga cuark Carga cuark Carga cuark Carga cuark Carga cuark
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene carga cuark como habilidad doble.

Habilidad oculta[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene carga cuark como habilidad oculta.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Quantenantrieb
  • Chino simplificado: 夸克充能
  • Chino tradicional: 夸克充能
  • Coreano: 쿼크차지
  • Francés: Charge Quantique
  • Italiano: Carica Quark

Similitudes[editar código | editar]

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbeagua/Absorbe AguaAbsorbevoltios/Absorbe ElectricidadAbsorbefuego/Absorbe FuegoAclimataciónAgallasArmadura Batalla
Cabeza RocaCacofoníaCalcoCambio de Color/Cambio ColorCaparazónChorro de Arena/Chorro ArenaClorofila
Corte FuerteCuerpo de Fuego/Cuerpo LlamaCuerpo PuroCuración Pluvial/Cura LluviaCuración Natural/Cura NaturalDespisteDicha
Efecto EsporaElectricidad EstáticaEnergía PuraEnjambreEntusiasmoEscama Especial
Esclusa de AireEscudo de Magma/Escudo MagmaEspesuraEspíritu VitalFlexibilidadFuerza MentalFuga
Gran EncantoHedorHumedadHumo BlancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnio
InsonorizarIntimidaciónLevitaciónLloviznaMadrugarMar de Llamas/Mar LlamasMásMenosMudar
Nado RápidoOjo CompuestoPararrayosPerezaPiel ToscaPolvo EscudoPotenciaPredicción
PresiónPunto TóxicoRecolección/RecogidaRitmo PropioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra TrampaSuperguardia/SuperguardaTorrenteTrampa de Arena/Trampa ArenaVelo de Agua/Velo AguaVelo de Arena/Velo Arena
VentosasToxisecreción/ViscosecreciónViscosidadPerspicacia/Vista Lince
Cuarta generación
AdaptableSupersuerte/AfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazInspección/CacheoColectorCromolente
Defensa HojaDescargaSecuela/DetonaciónDon FloralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
Puntería/FrancotiradorCuerpo de Hielo/GélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio Lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal SueñoManto NíveoMultitipoMuro MágicoNevada
NormalidadPiel SecaPies RápidosPoder SolarPuño FérreoCosechamiel/RecogemielRezagado
RivalidadRoca SólidaRompemoldesSimpleTambaleo/TumbosTorpeza/Zoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma Sanadora/Alma CuraArmadura FrágilAutoestimaTimador/BromistaCálculo FinalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo MalditoEspejo MágicoFlaquear/FlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ArdienteÍmpetu ArenaÍmpetu TóxicoImpostorJusticiero
Metal LivianoMetal PesadoModo Zen/Modo DarumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel Milagrosa/Piel Milagro
Poder Arenoso/Poder ArenaPotencia BrutaPunta AceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaContacto Tóxico/Toque TóxicoTurbollamaTemperamental/Veleta
Sexta generación
Alas VendavalAmor FilialAntibalasAura FeéricaAura OscuraBabaCambio TácticoMejillas/Carrillo
Garra DuraMandíbula FuerteManto FrondosoMar del AlborMegadisparadorMutatipo
Pelaje RecioPiel CelestePiel FeéricaPiel HeladaPrestidigitadorRáfaga DeltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del OcasoVelo Aromático/Velo AromaVelo DulceVelo Florido/Velo Flor
Séptima generación
Acero TempladoAgrupamientoArmadura PrismaBancoBateríaCola SurfIra/CóleraCoránima
CorrosiónCuerpo VívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo LimitadoFirmeza
Fuerte AfectoFuerza CerebralGuardia EspectroGuardia MetálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo PerenneNebulogénesisPareja de BailePeluchePiel EléctricaPompa
Socorro/Primer AuxilioPsicogénesisQuitanievesReacción QuímicaReceptorRegia PresenciaRemoto
RetiradaRevésRizos RebeldesSistema AlfaUltraimpulsoVigilanteVoz Fluida
Octava generación
AcérrimoAlma AceradaAlma ErranteAntibarreraCara de HieloCombustibleCoraza Reflejo
Cuerpo MortalEscama de HieloEscudo RecioEspada IndómitaExpulsarenaFuente Energía
Gas ReactivoHélice CaudalLíberoMaduraciónMandíbula DragónMano RápidaMedicina Extraña
MimetismoObstinación/MonotemaMutapetitoPelusaPunk RockPuño InvisibleRecogebolasRelincho Blanco
Relincho NegroTragamisilTransistorUnidad EcuestreVelo Pastel
Novena generación
Cuenta Debacle/Abalorio DebacleCadena TóxicaCaldero DebacleCambio HeroicoCapa TóxicaCarga Cuark
Cola ArmaduraComandarCoraza IraCortanteCuerpo ÁureoPan Comido/Cuerpo HorneadoDinamoDisemillar
Energía EólicaEspada DebacleEvocarrecuerdosGeneral SupremoGeofagiaHospitalidad
Latido OricalcoMegasolarMotor HadrónicoNéctar DulceOjo MentalAroma Incesante/Olor PersistenteOportunista
PaleosíntesisPerro GuardiánPiel Dracónica/Piel DragontinaPoder FúngicoRumiaSal PurificadoraSalpicante
SurcavientosTablilla DebacleTeracambioTeracaparazónTeraformación 0Termoconversión
Títere TóxicoTransportarrocasTurbotaladroUnísono