Fijar blanco

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Fijar blanco
Inglés Lock-On
Japonés ロックオン
(Rokku On)
Generación Segunda Segunda generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -1
PP 5 (8)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 1
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 3
Interferencia 0

Fijar blanco (Lock-On en inglés; ロックオン Fijar en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Segunda y tercera generación
Fijar blanco garantiza el acierto del próximo movimiento del usuario, incluso si el oponente se encuentra usando vuelo, golpe fantasma, etc. Su efecto desaparece si el Pokémon objetivo es intercambiado por otro. Fijar blanco tiene una precisión del 100%.
A partir de la cuarta generación
Fijar blanco ahora nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Fijar blanco Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel la velocidad del usuario.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Suma +3 si aumenta la atención dos veces seguidas.
Gran concurso
En la siguiente ronda, permite exhibirse antes.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender fijar blanco:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender fijar blanco de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png
081 Magnemite Magnemite Tipo eléctrico Tipo acero 27 32 27 30 / 46 46 / 41 41 48
082 Magneton Magneton Tipo eléctrico Tipo acero 27 35 27 30 / 56 56 / 49 49 58
137 Porygon Porygon Tipo normal 32 32 45 45 45 45 55
223 Remoraid Remoraid Tipo agua 11 11 6 6 6 6 24
224 Octillery Octillery Tipo agua 24
233 Porygon2 Porygon2 Tipo normal 32 32 45 45 45 45 55
299 Nosepass Nosepass Tipo roca 46 67 / 73 73 / 50 50 / 43 43
377 Regirock Regirock Tipo roca 57 57 57 1; 57 / 55 55 60
378 Regice Regice Tipo hielo 57 57 57 1; 57 / 55 55 60
379 Registeel Registeel Tipo acero 57 57 57 1; 57 / 55 55 60
462 Magnezone Magnezone Tipo eléctrico Tipo acero 27 30 / 56 56 / 49 49 58
474 Porygon-Z Porygon-Z Tipo normal 45 45 45 45 55
476 Probopass Probopass Tipo roca Tipo acero 67 / 73 73 / 50 50 / 43 43
599 Klink Klink Tipo acero 51 50 50 36
600 Klang Klang Tipo acero 56 56 56 36
601 Klinklang Klinklang Tipo acero 60 60 60 36
649 Genesect Genesect Tipo bicho Tipo acero 11 11 11 77
886 Drakloak Drakloak Tipo dragón Tipo fantasma 6
887 Dragapult Dragapult Tipo dragón Tipo fantasma 6
894 Regieleki Regieleki Tipo eléctrico 60

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender fijar blanco como movimiento de huevo:

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Tipo Normal Fijar blanco
(Ataque rápido)

  • Potencia: 1
  • Duración: 0.3 s
  • Incremento de energía: 6

  • Potencia: 1
  • Duración: 1 turno/s
  • Incremento de energía: 5

Pokémon que pueden conocerlo
Porygon2 Smeargle Regirock Regice Registeel Porygon-Z

En el anime[editar código | editar]

Cerrojo[*] en Hispanoamérica y Fijar blanco en España.

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En el anime de Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Zielschuss
  • Chino simplificado: 锁定
  • Chino tradicional: 鎖定
  • Coreano: 록온
  • Francés: Verrouillage
  • Italiano: Localizza

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%