# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0442 | Spiritomb | Gastly, Haunter, Gengar | ||
0562 | Yamask | Gastly, Haunter, Gengar | ||
0778 | Mimikyu | Gastly, Haunter, Gengar |
Pesadilla
Inglés | Nightmare |
---|---|
Japonés | あくむ (Akumu) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Pesadilla (Nightmare en inglés; あくむ en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la segunda generación.
EfectoEditar
En combateEditar
- Desde segunda a séptima generación
- Pesadilla sólo funciona si el objetivo esta dormido. Tras realizar el movimiento, en cada turno va quitando un cuarto de los PS máximos del objetivo mientras este esté dormido. El efecto desaparece cuando el Pokémon despierte o sea cambiado.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Concurso
- Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden.
- Súper concurso
- Impide que la atención baje durante esa ronda.
- Gran concurso
- Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden.
ObtenciónEditar
ImágenesEditar
Pesadilla en la segunda generación.
Pesadilla en la tercera generación.
Pesadilla en la sexta generación.
Pesadilla en la séptima generación.
Pesadilla en Pokémon Stadium 2.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender pesadilla:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender pesadilla de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0092 | Gastly | 41 | 43 | 47 | 47 | 47 | |||
0093 | Haunter | 53 | 55 | 61 | 61 | 61 | |||
0094 | Gengar | 53 | 55 | 61 | 61 | 61 | |||
0097 | Hypno | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
0491 | Darkrai | 38 | 38 | 38 | 38 | ||||
0517 | Munna | 29 | 29 | 29 |
Por MTEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender pesadilla gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT50 | |
---|---|---|---|---|
0012 | Butterfree | ✔ | ||
0035 | Clefairy | ✔ | ||
0036 | Clefable | ✔ | ||
0039 | Jigglypuff | ✔ | ||
0040 | Wigglytuff | ✔ | ||
0052 | Meowth | ✔ | ||
0053 | Persian | ✔ | ||
0063 | Abra | ✔ | ||
0064 | Kadabra | ✔ | ||
0065 | Alakazam | ✔ | ||
0079 | Slowpoke | ✔ | ||
0080 | Slowbro | ✔ | ||
0092 | Gastly | ✔ | ||
0093 | Haunter | ✔ | ||
0094 | Gengar | ✔ | ||
0096 | Drowzee | ✔ | ||
0097 | Hypno | ✔ | ||
0102 | Exeggcute | ✔ | ||
0103 | Exeggutor | ✔ | ||
0108 | Lickitung | ✔ | ||
0121 | Starmie | ✔ | ||
0122 | Mr. Mime | ✔ | ||
0124 | Jynx | ✔ | ||
0131 | Lapras | ✔ | ||
0137 | Porygon | ✔ | ||
0150 | Mewtwo | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ||
0163 | Hoothoot | ✔ | ||
0164 | Noctowl | ✔ | ||
0173 | Cleffa | ✔ | ||
0174 | Igglybuff | ✔ | ||
0177 | Natu | ✔ | ||
0178 | Xatu | ✔ | ||
0190 | Aipom | ✔ | ||
0196 | Espeon | ✔ | ||
0197 | Umbreon | ✔ | ||
0198 | Murkrow | ✔ | ||
0199 | Slowking | ✔ | ||
0200 | Misdreavus | ✔ | ||
0203 | Girafarig | ✔ | ||
0206 | Dunsparce | ✔ | ||
0215 | Sneasel | ✔ | ||
0228 | Houndour | ✔ | ||
0229 | Houndoom | ✔ | ||
0233 | Porygon2 | ✔ | ||
0234 | Stantler | ✔ | ||
0238 | Smoochum | ✔ | ||
0248 | Tyranitar | ✔ | ||
0249 | Lugia | ✔ | ||
0250 | Ho-Oh | ✔ | ||
0251 | Celebi | ✔ |
Por tutor de movimientosEditar
- Pokémon XD: Tempestad oscura: Lo enseña el tutor de movimientos ubicado bajo la Tienda Pokémon de Villa Ágata.
# | Pokémon | Tipo(s) | XD | |
---|---|---|---|---|
0012 | Butterfree | ✔ | ||
0035 | Clefairy | ✔ | ||
0036 | Clefable | ✔ | ||
0039 | Jigglypuff | ✔ | ||
0040 | Wigglytuff | ✔ | ||
0052 | Meowth | ✔ | ||
0053 | Persian | ✔ | ||
0063 | Abra | ✔ | ||
0064 | Kadabra | ✔ | ||
0065 | Alakazam | ✔ | ||
0079 | Slowpoke | ✔ | ||
0080 | Slowbro | ✔ | ||
0092 | Gastly | ✔ | ||
0093 | Haunter | ✔ | ||
0094 | Gengar | ✔ | ||
0096 | Drowzee | ✔ | ||
0097 | Hypno | ✔ | ||
0102 | Exeggcute | ✔ | ||
0103 | Exeggutor | ✔ | ||
0108 | Lickitung | ✔ | ||
0121 | Starmie | ✔ | ||
0122 | Mr. Mime | ✔ | ||
0124 | Jynx | ✔ | ||
0131 | Lapras | ✔ | ||
0137 | Porygon | ✔ | ||
0150 | Mewtwo | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ||
0163 | Hoothoot | ✔ | ||
0164 | Noctowl | ✔ | ||
0173 | Cleffa | ✔ | ||
0174 | Igglybuff | ✔ | ||
0177 | Natu | ✔ | ||
0178 | Xatu | ✔ | ||
0190 | Aipom | ✔ | ||
0196 | Espeon | ✔ | ||
0197 | Umbreon | ✔ | ||
0198 | Murkrow | ✔ | ||
0199 | Slowking | ✔ | ||
0200 | Misdreavus | ✔ | ||
0203 | Girafarig | ✔ | ||
0206 | Dunsparce | ✔ | ||
0215 | Sneasel | ✔ | ||
0228 | Houndour | ✔ | ||
0229 | Houndoom | ✔ | ||
0233 | Porygon2 | ✔ | ||
0234 | Stantler | ✔ | ||
0238 | Smoochum | ✔ | ||
0248 | Tyranitar | ✔ | ||
0249 | Lugia | ✔ | ||
0250 | Ho-Oh | ✔ | ||
0251 | Celebi | ✔ | ||
0280 | Ralts | ✔ | ||
0281 | Kirlia | ✔ | ||
0282 | Gardevoir | ✔ | ||
0284 | Masquerain | ✔ | ||
0292 | Shedinja | ✔ | ||
0302 | Sableye | ✔ | ||
0315 | Roselia | ✔ | ||
0316 | Gulpin | ✔ | ||
0317 | Swalot | ✔ | ||
0327 | Spinda | ✔ | ||
0353 | Shuppet | ✔ | ||
0354 | Banette | ✔ | ||
0355 | Duskull | ✔ | ||
0356 | Dusclops | ✔ | ||
0358 | Chimecho | ✔ | ||
0359 | Absol | ✔ | ||
0385 | Jirachi | ✔ | ||
0386 | Deoxys (forma normal) |
✔ |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender pesadilla como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0442 | Spiritomb | Gastly, Haunter, Gengar | ||
0562 | Yamask | Gastly, Haunter, Gengar |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0442 | Spiritomb | Gastly, Haunter, Gengar | ||
0562 | Yamask | Gastly, Haunter, Gengar |
En otros videojuegosEditar
Pokémon Mundo misteriosoEditar
En Pokémon Mundo misterioso, pesadilla se puede usar sin que el rival esté dormido, lo que le causará sueño, pero el daño se lo causará cuando despierte.
CuriosidadesEditar
- Es de los pocos ataques, junto con psíquico, esfera aural, hiperrayo, brecha negra, megacuerno, hidrocañón, fuegosagrado y enfado que cambian su animación de D/P/Pt a HG/SS.
- En el manga no es necesario dormir al objetivo.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Nachtmahr
- Francés: Cauchemar
- Griego: Εφιάλτης
- Italiano: Incubo
- Portugués: Pesadelos
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación