# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0066 | Machop | Cadena de cría: Chimchar, Hawlucha, Clobbopus, Grapploct | ||
0390 | Chimchar | Smeargle | ||
0529 | Drilbur | Obstagoon |
Sumisión
Inglés | Submission |
---|---|
Japonés | じごくぐるま (Jigoku Guruma) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 80 |
Precisión | 80 |
PP | 20 (32)1 |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Sumisión (Submission en inglés; じごくぐるま Rueda infernal en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la segunda generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Machop.
EfectoEditar
En combateEditar
- Desde primera a sexta generación
- Sumisión causa daño y el usuario recibe un daño de retroceso igual a 1/4 de los PS restados al objetivo. El usuario no recibirá daño de retroceso si tiene las habilidades cabeza roca o muro mágico. Sumisión aumenta su potencia un 20% más si es usado por un Pokémon con la habilidad audaz. Sumisión tiene 25 PP.
- Séptima y octava generación
- Los PP de sumisión se reducen a 20.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
ObtenciónEditar
ImágenesEditar
Sumisión en la primera generación.
Sumisión en la segunda generación.
Sumisión en la tercera generación.
Sumisión en la cuarta generación.
Sumisión en la quinta generación.
Sumisión en la sexta generación.
Sumisión en LGPE.
Sumisión en la octava generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender sumisión:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | ||||||||||||
0062 | Poliwrath | 1; 35 | 1; 35 | 1 | 1 | 1 | Evol. | Evol.; 1 | Evol.; 1 | |||
0066 | Machop | 46 | 49 | 36 | 31 | 34 | 34 / 33 | 33 | 26 | - | ||
0067 | Machoke | 52 | 61 | 41 | 32 | 36 | 36 / 37 | 37 | 26 | - | ||
0068 | Machamp | 52 | 61 | 41 | 32 | 36 | 36 / 37 | 37 | 26 | - | ||
0127 | Pinsir | 37 | 43 | 42 | 42 / 26 | 26 / 29 | 33 | 26 | 44 | |||
0701 | Hawlucha | 24 | ||||||||||
0852 | Clobbopus | 30 | ||||||||||
0853 | Grapploct | 30 | ||||||||||
0862 | Obstagoon | 1 |
Por MTEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT17 | |
---|---|---|---|---|
0004 | Charmander | ✔ | ||
0005 | Charmeleon | ✔ | ||
0006 | Charizard | ✔ | ||
0007 | Squirtle | ✔ | ||
0008 | Wartortle | ✔ | ||
0009 | Blastoise | ✔ | ||
0025 | Pikachu | ✔ | ||
0026 | Raichu | ✔ | ||
0027 | Sandshrew | ✔ | ||
0028 | Sandslash | ✔ | ||
0031 | Nidoqueen | ✔ | ||
0034 | Nidoking | ✔ | ||
0035 | Clefairy | ✔ | ||
0036 | Clefable | ✔ | ||
0039 | Jigglypuff | ✔ | ||
0040 | Wigglytuff | ✔ | ||
0054 | Psyduck | ✔ | ||
0055 | Golduck | ✔ | ||
0056 | Mankey | ✔ | ||
0057 | Primeape | ✔ | ||
0061 | Poliwhirl | ✔ | ||
0062 | Poliwrath | ✔ | ||
0063 | Abra | ✔ | ||
0064 | Kadabra | ✔ | ||
0065 | Alakazam | ✔ | ||
0066 | Machop | ✔ | ||
0067 | Machoke | ✔ | ||
0068 | Machamp | ✔ | ||
0074 | Geodude | ✔ | ||
0075 | Graveler | ✔ | ||
0076 | Golem | ✔ | ||
0080 | Slowbro | ✔ | ||
0094 | Gengar | ✔ | ||
0096 | Drowzee | ✔ | ||
0097 | Hypno | ✔ | ||
0104 | Cubone | ✔ | ||
0105 | Marowak | ✔ | ||
0106 | Hitmonlee | ✔ | ||
0107 | Hitmonchan | ✔ | ||
0108 | Lickitung | ✔ | ||
0112 | Rhydon | ✔ | ||
0113 | Chansey | ✔ | ||
0115 | Kangaskhan | ✔ | ||
0122 | Mr. Mime | ✔ | ||
0124 | Jynx | ✔ | ||
0125 | Electabuzz | ✔ | ||
0126 | Magmar | ✔ | ||
0127 | Pinsir | ✔ | ||
0139 | Omastar | ✔ | ||
0140 | Kabuto | ✔ | ||
0141 | Kabutops | ✔ | ||
0143 | Snorlax | ✔ | ||
0150 | Mewtwo | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0390 | Chimchar | Machop, Machoke, Machamp; Smeargle | ||
0529 | Drilbur | Chimchar; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0390 | Chimchar | Machop, Machoke, Machamp; Smeargle | ||
0529 | Drilbur | Chimchar; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0390 | Chimchar | Machop, Machoke, Machamp; Smeargle | ||
0529 | Drilbur | Chimchar; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0155 | Cyndaquil | Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoking, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Rhydon; Smeargle |
En otros videojuegosEditar
Pokémon GOEditar
- Potencia: 60
- Duración: 2.2 s
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:
- Potencia: 60
- Daño por energía: 1.11
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:
Pokémon UNITEEditar
- Recarga: 9 s
- Tipo: Corto alcance
- Descripción: Se vuelve imparable y aumenta su velocidad de desplazamiento. El siguiente ataque básico inflige daño adicional e inmoviliza al rival después de estamparlo contra el suelo, tras lo que el índice de golpe crítico y la velocidad de ataque aumentan temporalmente.
- Aprendizaje: Nivel 5
En el animeEditar
El movimiento sumisión, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Machoke de Chuck/Aníbal usando sumisión. Rueda por el suelo...
...y arroja al Bayleef de Ash con fuerza.
Nidoking y Nidoqueen de Oscar y Andi usando sumisión.
Charizard de Ash usando sumisión.
En el mangaEditar
El movimiento sumisión, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Machamp de Blue/Azul usando sumisión.
CuriosidadesEditar
- A pesar de que originalmente sumisión era el movimiento característico de Machop y su línea evolutiva, a partir de la octava generación deja de aprenderlo por nivel y pasa a ser un movimiento de huevo.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Überroller
- Francés: Sacrifice
- Italiano: Sottomissione
AnotacionesEditar
- ↑ Antes de la séptima generación tenía 25 PP y un máximo de 40.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación
- Movimientos que producen daño de retroceso