Guía rápida de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

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EP410 Tracey dibujando junto a Max.png
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Esta es la guía rápida de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver.

Medalla Céfiro[editar código | editar]

Pueblo, ciudad o ruta Gimnasio Actividades
Pueblo Primavera No hay
Ruta 29 -
  • Entrena a tu Pokémon.
  • Recoge la Poción.
  • Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Cerezo.
Ciudad Cerezo No hay
  • Hablar con el anciano de la entrada.
  • Dirígete a la ruta 30.
Ruta 30 -
  • Recoge los objetos (Poción y Antídoto).
  • Entra en la primera casa y el señor te dará una Cesta Bonguri para recoger y guardar tus bonguri.
  • Sigue hacia el norte (por la hierba) y entra en la segunda casa, la del Sr. Pokémon. Dentro, el Profesor Oak te dará la Pokédex.
  • Luego dirígete hacia Pueblo Primavera y vuelve al laboratorio del Profesor Elm.
  • Por el camino te encontrarás con el Rival que tendrá al inicial con ventaja al tuyo con Nv. 5.
  • Cuando llegues al laboratorio preguntarán el nombre de tu rival. Llámale como quieras.
  • Vuelve a la ruta 30 y síguela hasta llegar a la ruta 31.
Ruta 31 -
  • Lucha con los Entrenadores de la Ruta.
  • Dirígete a la caseta, habla con Lira que te dará la Cámara lucha habrás llegado a Ciudad Malva.
Ciudad Malva Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva
  • Ve al norte por el puente y entra en la Torre Bellsprout, vence a todos los Entrenadores (incluido el Jefe) y sal con la Cuerda huida que está detrás del anciano.
  • En una de las casas cerca del Centro Pokémon te intercambian a un Bellsprout por un Onix.
  • Ve al Gimnasio Malva y vence a los dos Ornitólogos y luego a Pegaso, el Líder. Puedes utilizar el puente de cristal para saltarte a los Ornitólogos
Líder Medalla Pokémon
Pegaso HGSS.png Medalla Céfiro.png Pidgey
Tipo normalTipo volador
Pidgeotto
Tipo normalTipo volador
Pegaso Céfiro Pidgey Nv. 9 Pidgeotto Nv. 13

Medalla Colmena[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Ruta 36 -
Ruinas Alfa -
  • Construye los puzzles, captura los Unown y explora las ruinas. Esto es lo que puedes hacer aquí. Cuando termines ve al sudeste (abajo derecha) y llegaremos a la ruta 32.
Ruta 32 -
Cueva Unión -
Ruta 33 -
Pozo Slowpoke -
  • Ve hacia la casa situada más al oeste del pueblo y habla con el anciano que hay en ella.
  • Luego ve al pozo que está al otro lado de Pueblo Azalea: el Pozo Slowpoke.
  • Vence a todos los reclutas del Team Rocket y al Comandante del fondo. No te olvides la superpoción.
Pueblo Azalea Gimnasio Pokémon de Pueblo Azalea
  • Tras salir de casa de César ve al Gimnasio. Tendras que montar en un Spinarak que te irá llevando por el gimnasio hasta que llegues a Antón.
Líder Medalla Pokémon
Antón HGSS.png Medalla Colmena.png Metapod
Tipo bicho
Kakuna
Tipo bichoTipo veneno
Scyther
Tipo bichoTipo volador
Antón Colmena Metapod Nv. 15 Kakuna Nv. 15 Scyther Nv. 17

Medalla Planicie[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Encinar -
  • Cuando te dirijas a salir por el oeste del pueblo el rival aparecerá para luchar. Cuando le ganes sal y ve al Encinar.
  • Pisa el primer montón de ramas que hay, esquiva el segundo y toca al Farfetch'd por la espalda.
  • Ve hacia arriba y acércate a Farfetch'd, se arrinconará contra los árboles cuando pises las ramas detrás de él. Ahora da la vuelta sin tocar ninguna otra rama. Obtendrás la MO01 Corte.
  • Ve hacia arriba, luego toma el camino de la derecha para que un Pokécolector enseñe golpe cabeza a algún Pokémon de tu equipo.
  • Retoma el camino principal y esta vez ve por el oeste. Entra en la caseta y la encargada te entregará la MT12 Mofa.
Ruta 34 -
  • Sigue el camino enfrentándote a los entrenadores hasta llegar a la Guardería Pokémon.
  • Habla con Lira y con sus abuelos (los dueños de la Guardería) y cuando termines sigue el camino y llegarás a Ciudad Trigal.
Ciudad Trigal Gimnasio Pokémon de Ciudad Trigal
  • Ve a la Tienda de Bicis para que te den una.
  • Dirígete a la Torre de Radio de Johto (el gran edificio negro) y habla con la recepcionista de la derecha, contestando las preguntas: 1ª-SÍ, 2ª-SÍ, 3ª-NO, 4ª-SÍ y 5ª-NO.
  • Ahora ve al Gimnasio, que es un laberinto en el que tendrás que ir venciendo a las entrenadoras hasta llegar a Blanca, la Líder del Gimnasio.
Líder Medalla Pokémon
Blanca HGSS.png Medalla Planicie.png Clefairy
Tipo normal
Miltank
Tipo normal
Blanca Planicie Clefairy Nv. 17 Miltank Nv. 19

Medalla Niebla[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Ruta 35 -
  • Ve a la casa a la derecha del gimnasio de ciudad trigal, habla con la encargada te dara una regadera.
  • Habla con el encargado de la caseta que te dará un Spearow con una carta.
  • En la ruta solo sigue el camino y vence a los Entrenadores.
  • Recoge los siguientes objetos: antiparaliz y MT66 Vendetta.
  • Usa corte arriba a la derecha y habrás llegado a la ruta 36.
Ruta 36 (2) -
  • Ve a la derecha y riega al Sudowoodo (sin pasarse el bonguri azul), después lucha contra él y sigue por el camino que dejó libre para llegar a la ruta 37.
  • El objeto es: máxima poción.
Ruta 37 -
  • Ve hacia arriba y a la derecha para recoger los tres bonguris.
  • Vuelve al camino principal y llegarás a Ciudad Iris.
Torre Quemada -
Ciudad Iris Gimnasio Pokémon de Ciudad Iris
Líder Medalla Pokémon
Morti HGSS.png Medalla Niebla.png Gastly
Tipo fantasmaTipo veneno
Haunter
Tipo fantasmaTipo veneno
Haunter
Tipo fantasmaTipo veneno
Gengar
Tipo fantasmaTipo veneno
Morti Niebla Gastly Nv. 21 Haunter Nv. 21 Haunter Nv. 23 Gengar Nv. 25

Medalla Tormenta[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Ruta 38 -
  • Solo hay que recorrer la ruta de este a oeste luchando con los entrenadores/as.
  • Recoge el bonguri blanco y la máxima poción, continúa la Ruta y sube las escaleras que hay al final para llegar a la ruta 39.
Ruta 39 -
Ciudad Olivo Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo
Ruta 40 -
  • Usa surf en la playa y ve derrotando a los nadadores/as y recoge la MT88 Picoteo. Nada pegado a las rocas de la derecha y llegarás a la ruta 41.
Ruta 41 -
  • Sigue hacia el sur, y no cambies de rumbo hasta que sólo se pueda ir a la izquierda, vence a un nadador y a una nadadora, baja y dobla a la izquierda, sigue recto, vence a la nadadora y llegarás a Ciudad Orquídea.
Ciudad Orquídea Gimnasio Pokémon de Ciudad Orquídea
  • Ve a la Farmacia y habla con el Encargado, que te dará la medicina. Ahora ve al Gimnasio.
  • En el Gimnasio debes vencer a todos y desactivar la cascada que cae sobre Aníbal, el Líder del Gimnasio. Ahora podrás luchar contra él.
Líder Medalla Pokémon
Aníbal HGSS.png Medalla Tormenta.png Primeape
Tipo lucha
Poliwrath
Tipo aguaTipo lucha
Aníbal Tormenta Primeape Nv. 29 Poliwrath Nv. 31

Medalla Mineral[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Ciudad Olivo (2) Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo
  • Usa la MO02 Vuelo y ve a Ciudad Olivo.
  • Dale la Medicina a Yasmina que se irá al Gimnasio. Ve tras ella y retalá por la 6ª Medalla.
Líder Medalla Pokémon
Yasmina HGSS.png Medalla Mineral.png Magnemite
Tipo eléctricoTipo acero
Magnemite
Tipo eléctricoTipo acero
Steelix
Tipo aceroTipo tierra
Yasmina Mineral Magnemite Nv. 30 Steelix Nv. 35

Medalla Glaciar[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Ruta 42 -
Pueblo Caoba Gimnasio Pokémon de Pueblo Caoba
  • Ve a la caseta norte y cuando la pases llegarás a la ruta 43.
Ruta 43 -
  • Ve por la hierba alta de la izquierda, por el norte, y cuando llueva es que has llegado al Lago de la Furia.
  • No te olvides de recoger el Éter máximo.
Lago de la Furia -
Pueblo Caoba Gimnasio Pokémon de Pueblo Caoba
  • Vuela a Pueblo Caoba y entra en la casa del árbol con antena. Vence a todos los de el Equipo/Team Rocket y cuando termines todo ve al Gimnasio en el que tendrás que resolver puzles con hielo hasta llegar a Fredo, el Líder del Gimnasio.
Líder Medalla Pokémon
Fredo HGSS.png Medalla Glaciar.png Seel
Tipo agua
Piloswine
Tipo hieloTipo tierra
Dewgong
Tipo aguaTipo hielo
Fredo Glaciar Seel Nv. 30 Piloswine Nv. 34 Dewgong Nv. 32

Salvar la Torre de Radio[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Torre Radio de Ciudad Trigal(2) -
Subterráneo -
  • Baja las escaleras y vence al rival, resuelve el puzle (no olvides la cura total y la bola humo y ve por la puerta de abajo.
  • Agarra la Ultraball y continúa por el único camino disponible y recoge el Éter máximo. Continúa hacia arriba pero no subas las escaleras aún, ve hacia la izquierda y te encontrarás con el verdadero director de la Radio. Recoge la MT82 Sonámbulo y habla con él.
  • Recoge la moneda amuleto y sube las escaleras.
Torre Radio de Ciudad Trigal (3) -
  • Abre la puerta métalica de la Torre que no pudiste abrir y sube las escaleras. Vence al Ejecutivo Protón, recoge la Ultraball y sube las escaleras. Vence a la Ejecutiva Atenea y entra en el ascensor. Vence al Ejecutivo Atlas y cuando el Director termine de hablar sal de allí.
Combates contra Ejecutivos del Team Rocket
Ejecutivo Pokémon
VS Petrel.png
Koffing
Tipo veneno
Koffing
Tipo veneno
Koffing
Tipo veneno
Koffing
Tipo veneno
Koffing
Tipo veneno
Weezing
Tipo veneno
Petrel Koffing Nv. 30 Weezing Nv. 32
Ejecutivo Pokémon
VS Protón.png
Golbat
Tipo venenoTipo volador
Weezing
Tipo veneno
Protón Golbat Nv. 28 Weezing Nv. 33
Ejecutiva Pokémon
VS Atenea.png
Arbok
Tipo veneno
Murkrow
Tipo siniestroTipo volador
Vileplume
Tipo plantaTipo veneno
Atenea Arbok Nv. 32 Murkrow Nv. 32 Vileplume Nv. 32
Ejecutivo Pokémon
VS Atlas.png
Houndour
Tipo siniestroTipo fuego
Houndoom
Tipo siniestroTipo fuego
Koffing
Tipo veneno
Atlas Houndour Nv. 35 Houndoom Nv. 38 Koffing Nv. 35

Medalla Dragón[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Ruta 44 -
  • Vuela a Pueblo Caoba y ve por la caseta este para ir a la ruta 44.
  • Ve hacia el este y agarra el bonguri rojo y el superrepelente que está detrás del entrenador. Ahora es cuando puedes elegir que camino tomar (norte o sur), aunque es recomendable ir por uno y luego por el otro. Cuando vayas por el camino norte recoge la ultraball, el máximo revivir y el máximo elixir.
  • Cuando termines entra en esa especie de cueva que está al final, la Ruta Helada.
Ruta Helada -
  • Tendrás que resolver unos puzles sobre el hielo y recoger muchos objetos, entre ellos uno indispensable: la MO07 Cascada.
  • Cuando termines la Ruta llegarás a Ciudad Endrino.
Ciudad Endrino Gimnasio Pokémon de Ciudad Endrino
  • Prepara a tu equipo bien, pues es un gimnasio difícil y encima es de tipo Dragón. La Casa de los Movimientos puede ser te útil. Cuando estés listo entra en el Gimnasio.
  • En el Gimnasio debes llegar a la Líder resolviendo puzles con plataformas móviles. Cuando lleges a Débora, la Líder del Gimnasio, preparate para un buen combate. ¡BUENA SUERTE!
Líder Medalla Pokémon
Débora HGSS.png Medalla Dragón.png Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Dragonair
Tipo dragón
Dragonair
Tipo dragón
Kingdra
Tipo aguaTipo dragón
Débora Dragón Gyarados Nv. 38 Dragonair Nv. 38 Kingdra Nv. 41

Ho-Oh Lugia

Captura a tu legendario[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Guarida Dragón -
Ruta 45 -
Ruta 46 -
Pueblo Primavera(2) No hay
Casa Kimono -
  • Entra en la casa y vence a las cinco chicas.
Entrenadora Pokémon
Chica Kimono HGSS.png
Umbreon
Tipo siniestro
Chica Kimono Umbreon Nv. 38
Entrenadora Pokémon
Chica Kimono HGSS.png
Espeon
Tipo psíquico
Chica Kimono Espeon Nv. 38
Entrenadora Pokémon
Chica Kimono HGSS.png
Flareon
Tipo fuego
Chica Kimono Flareon Nv. 38
Entrenadora Pokémon
Chica Kimono HGSS.png
Jolteon
Tipo eléctrico
Chica Kimono Jolteon Nv. 38
Entrenadora Pokémon
Chica Kimono HGSS.png
Vaporeon
Tipo agua
Chica Kimono Vaporeon Nv. 38

Ahora presta atención y lee la parte de tu juego para evitar confusiones.

Edición Lugar Legendario
HeartGold Torre Hojalata (Ciudad Iris)

Ho-Oh
Tipo fuegoTipo volador

Ho-Oh Nv. 45
SoulSilver Islas Remolino (ruta 41)

Lugia
Tipo psíquicoTipo volador

Lugia Nv. 45

Liga Pokémon[editar código | editar]

Pueblo, Ciudad o Ruta Gimnasio Actividades
Ruta 27 -
Cataratas Tohjo -
  • Usa surf y recoge la piedra lunar que está detrás de la cascada. Sube por ella y sal de la cueva.
Ruta 27 (este) -
  • Ve a la casa que está junto a la salida y habla con la anciana para obtener la MT37 Tormenta de arena, sal de allí y usa surf hacia el este hasta llegar a la orilla.
  • Cruza el puente, sube las escaleras, recoge el objeto lazo destino y continúa por el único camino posible hasta llegar a la ruta 26.
Ruta 26 -
  • Ve hacia el norte, entra en la casa si quieres descansar a tu equipo. Recoge el bonguri azul y antes de entrar en la Calle Victoria, baja por el oeste y recoge la máxima poción.
Calle Victoria -
Liga Pokémon -
  • Entra y cuando estés listo, entra en la sala.

Alto Mando[editar código | editar]

Alto Mando Pokémon
Mento HGSS.png

Tipo psíquico
Xatu
Tipo psíquicoTipo volador
Xatu
Tipo psíquicoTipo volador
Jynx
Tipo hieloTipo psíquico
Exeggutor
Tipo plantaTipo psíquico
Slowbro
Tipo aguaTipo psíquico
Mento Xatu Nv. 40 Xatu Nv. 42 Jynx Nv. 41 Exeggutor Nv. 41 Slowking Nv. 41
Alto Mando Pokémon
Koga HGSS.png

Tipo veneno
Ariados
Tipo bichoTipo veneno
Forretress
Tipo bichoTipo acero
Crobat
Tipo venenoTipo volador
Muk
Tipo veneno
Venomoth
Tipo bichoTipo veneno
Koga Ariados Nv. 40 Forretress Nv. 43 Crobat Nv. 44 Muk Nv. 42 Venomoth Nv. 41
Alto Mando Pokémon
Bruno
Tipo lucha
Hitmontop
Tipo lucha
Hitmonlee
Tipo lucha
Hitmonchan
Tipo lucha
Onix
Tipo rocaTipo tierra
Machamp
Tipo lucha
Bruno Hitmontop Nv. 42 Hitmonlee Nv. 42 Hitmonchan Nv. 42 Onix Nv. 43 Machamp Nv. 46
Alto Mando Pokémon
Karen
Tipo siniestro
Umbreon
Tipo siniestro
Murkrow
Tipo siniestroTipo volador
Gengar
Tipo fantasmaTipo veneno
Houndoom
Tipo siniestroTipo fuego
Vileplume
Tipo plantaTipo veneno
Karen Umbreon Nv. 42 Murkrow Nv. 44 Gengar Nv. 45 Houndoom Nv. 47 Vileplume Nv. 42

Campeón Lance[editar código | editar]

Lance en HGSS.pngLiga Pokémon ante Lance OCPA.png Lance HGSS.gifLiga Pokémon vs Lance OCPA.png

Consejos[editar código | editar]

  • Contra Mento, un Pokémon de tipo eléctrico y otro de tipo fuego, y lo tendrás comido.
  • Contra Koga, un Pokémon de tipo fuego y otro de tipo roca/tierra o de tipo psíquico.
  • Contra Bruno, es fácil pero no te confíes, no te compliques con Onix, pues te hará polvo. Uno de tipo psíquico o de tipo volador que esté a buen nivel (ojo con los ataques de tipo roca).
  • Contra Karen, mucha paciencia, es desesperante. Si entrenas a Ursaring con golpe roca te será fácil. De todas formas, intenta aprovechar el otro tipo de cada Pokémon.
  • Contra Lance, paciencia. Puedes usar ataques de tipo hielo y eléctrico, también de tipo roca.

¡Volvemos a empezar! (Kanto)[editar código | editar]

Ciudad, Pueblo o Ruta Gimnasio Actividades
Pueblo Primavera (3) -
  • Te despertarás de nuevo en tu cama, así que baja por las escalera y tu madre te esperará en el salón. Te dirá que el Profesor Elm te espera en su laboratorio (¡Qué recuerdos!).
  • Una vez en el laboratorio, el profesor te entregará el Ticket barco.
Ciudad Olivo (3) Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo
  • Dirígete al puerto (sur) y entra. El Prof. Oak te verá y te dará la Pokédex Nacional.
  • Luego ve al mostrador, el marinero te dejará pasar, luego ve hacia el barco, habla con el otro marinero y entra en el barco.
S.S. Aqua -
  • Aquí hay varias cosas que hacer:
    • Hay varios entrenadores en la planta baja (camarotes der.) que te vendrán muy bien para equilibrar tu equipo.
    • Al entrar al barco, un hombre se chocará contigo, y te dirá que ha perdido a su hija. Cuando termines con los entrenadores, baja las escaleras.
S.S. Aqua -1 -
  • Hay un grupo de entrenadores con los que podrás luchar, cuando termines, ve hacia la derecha, donde habrá un marinero que no te dejará pasar. Sube a la entrada y entra en la habitación superior derecha. Habla con el marinero dormido, que luchará contigo, y cuando le venzas se irá corriendo.
  • Vuelve donde estaba el marinero y ve por allí. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.
  • Llegarás al camarote del capitán, donde también se encuentra la niña. Habla con ella y se esconderá por el barco.
  • Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio y su nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un Revestimiento metálico.Luego el marinero avisa que el S.S. Aqua ya llegó a ciudad carmín. Cuando salgas del S.S. Aqua te encontraras con el perro legendario de tipo AGUA SUICUNE que al verte se ira a uno de los nortes.