| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0236 | Tyrogue | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha; Hierba Copia | ||
| 0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha; Smeargle; Hierba Copia | ||
| 0813 | Scorbunny | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha; Smeargle; Hierba Copia | ||
Patada Salto Alto/Patada Salto Alta
| Inglés | High Jump Kick |
|---|---|
| Japonés | とびひざげり (Tobihizageri) |
| Generación | Primera |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 1301 |
| Precisión | 90 |
| PP | 10 (16)2 |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Patada Salto Alto, en Hispanoamérica, o Patada Salto Alta, en España (High Jump Kick3 en inglés; とびひざげり Patada salto de rodilla en japonés), es un movimiento de tipo Pelea/Lucha introducido en la primera generación. Antes de la tercera generación era uno de los movimientos característicos de Hitmonlee.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Patada Salto Alto/Patada Salto Alta causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo Fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia base del movimiento es de 85.
- Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
- Segunda y tercera generación
- El usuario, al fallar, pierde ahora la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe. Además, al atacar a un Pokémon de tipo Fantasma ya no se autolesiona el usuario, sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa Protección o Detección, el usuario fallará y recibirá daño.
- Cuarta generación
- El usuario, al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe; sin embargo, ahora se incrementa su potencia a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo Fantasma.
- No puede ser utilizado si Gravedad está en efecto.
- A partir de la quinta generación
- Ahora su potencia se incrementó a 130 y su PP fueron reducidos de 20 a 10. Además, ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Patada Salto Alto/Patada Salto Alta en la primera generación.
-
Patada Salto Alto/Patada Salto Alta en la segunda generación.
-
Patada Salto Alto/Patada Salto Alta en la tercera generación.
-
Patada Salto Alto/Patada Salto Alta en la cuarta generación.
-
Patada Salto Alto/Patada Salto Alta en la quinta generación.
-
Patada Salto Alto/Patada Salto Alta en la sexta generación.
-
Patada Salto Alto/Patada Salto Alta en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Patada Salto Alto/Patada Salto Alta:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Patada Salto Alto/Patada Salto Alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||||
| 0106 | Hitmonlee | 48 | 26 | 26 | 26 | 29 | 29 | 29 | 45 | 44 | 44 | ||
| 0257 | Blaziken | 1 | 1 | 1 | — | - | - | ||||||
| 0307 | Meditite | 32 / 33 | 32 | 32 | 32 / 28 | 28 | — | 28 | 28 | ||||
| 0308 | Medicham | 32 / 33 | 32 | 32 | 32 / 28 | 28 | — | 28 | 28 | ||||
| 0428 | Lopunny | 66 | 66 | — | 56 | — | |||||||
| 0559 | Scraggy | 31 | 31 | 31 | — | 44 | 44 | ||||||
| 0560 | Scrafty | 31 | 31 | 31 | — | 48 | 48 | ||||||
| 0619 | Mienfoo | 53 | 50 | 50 | — | 60 | 60 | ||||||
| 0620 | Mienshao | 56 | 56 | 56 | — | 66 | 66 | ||||||
| 0701 | Hawlucha | 44 | 44 | — | 48 | 48 | |||||||
| 0763 | Tsareena | 49 | — | 58 | 58 | ||||||||
| 0795 | Pheromosa | 67 | — | 70 | — | ||||||||
Por movimiento de Huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Patada Salto Alto/Patada Salto Alta como movimiento de Huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0236 | Tyrogue | Hitmonlee, Lopunny, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha | ||
| 0447 | Riolu | Hitmonlee, Lopunny, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha | ||
| 0813 | Scorbunny | Hitmonlee, Lopunny, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
| 0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
| 0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
| 0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
| 0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen Patada Salto Alto/Patada Salto Alta de forma exclusiva:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
|---|---|---|---|---|
| 0448 | Lucario | Evento del Lucario de Samuel de la P20 | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Conquest[editar código | editar]

| Características | Área: |
|---|---|
| Potencia: 65 |
Corre hacia una casilla delante y daña al Pokémon que quede delante |
- Efecto: Solo causa daños
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 90
- Duración: 1.5 s
- Coste de energía: 100
- Barras de energía:

- Potencia: 110
- Daño por energía: 2.00
- Coste de energía: 55
- Barras de energía:

- Efecto: 10% de probabilidad de bajar la defensa del usuario cuatro niveles
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Patada de Salto Alto[*], en Hispanoamérica, o Patada Salto Alta, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Hitmontop de Chigusa usando Patada de Salto Alto/Patada Salto Alta.
-
Hitmonlee de Barry/Hitmonlee de Benito usando Patada de Salto Alto/Patada Salto Alta.
-
Scraggy de Ash usando Patada de Salto Alto/Patada Salto Alta.
-
Hawlucha de Ash usando Patada de Salto Alto/Patada Salto Alta.
-
Cinderace de Leon/Cinderace de Lionel usando Patada de Salto Alto/Patada Salto Alta.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En España
- Patada Salto Alta (actual): llamado así desde Pasta la vista ‹№›.
- Patada Alta: llamado así en ¡Salvado por el Beldum!/Salvados por un Beldum ‹№›, en Pase lo que pase/¡Bien hecho May! ‹№›, en Festival de Wobbuffet/Wobbu-paliza ‹№› y en Dos Pokémon hits y una dama/Equipo en la batalla ‹№›.
- Patada Salto (erróneamente): llamado así en Artistas y estafadores/Los secretos para ganar ‹№› y en ¡Un combate meditado!/Una pelea para meditar ‹№›.
- En Hispanoamérica
- Patada de Salto Alto (actual): llamado así en ¡Bloqueando al son del tambor!/¡Cortando el ritmo! ‹№›, desde ¡Scraggy y la Gothita caprichosa!/¡Scraggy y el Gothita exigente! ‹№›, en Pase lo que pase/¡Bien hecho May! ‹№› y en Festival de Wobbuffet/Wobbu-paliza ‹№›.
- Patada de Salto Alta: llamado así una única vez en ¡Bloqueando al son del tambor!/¡Cortando el ritmo! ‹№›.
- Salto con Patada: llamado así en ¡Las tácticas de Meowth con Scrafty!/¡Las astutas tácticas de Meowth! ‹№›.
- Patada Salto Alta: llamado así en ¡Enfrentando a Polo con Benito!/¡Buscando un Paul en Barry! ‹№›.
- Patada Voladora: llamado así en La rueda de la fortuna/La rueda de la frontera ‹№› y en Pasta la vista ‹№›.
- Patada de Altura: llamado así en ¡Salvado por el Beldum!/Salvados por un Beldum ‹№›.
- Megapatada (erróneamente): llamado así en Artistas y estafadores/Los secretos para ganar ‹№›.
- Salto y Patadón: llamado así en ¡Un combate meditado!/Una pelea para meditar ‹№›.
- Salto Alto: llamado así en Dos Pokémon hits y una dama/Equipo en la batalla ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Patada de Salto Alto, en Hispanoamérica, o Patada Salto Alta, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Hitmonlee de Bruno usando Patada de Salto Alto/Patada Salto Alta.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Turmkick
- Chino simplificado: 飞膝踢
- Chino tradicional: 飛膝踢
- Coreano: 무릎차기
- Francés: Pied Voltige
- Italiano: Calcinvolo
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Hasta la tercera generación tenía 85 de potencia y en la cuarta generación tenía 100 de potencia.
- ↑ Antes de la quinta generación tenía 20 PP y un máximo de 32.
- ↑ Llamado Hi Jump Kick antes de la sexta generación.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente

