Batalla de la Frontera/Frente Batalla

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Información Para otros usos del término Frente Batalla véase: Frente Batalla.
Certificado que recibe Ash por haber superado el Frente Batalla

La Batalla de la Frontera en Hispanoamérica o el Frente Batalla en España (Battle Frontier en inglés; バトルフロンティア Frente Batalla en japonés) de Kanto es un concurso en el cual Ash compite con seis entrenadores muy hábiles, para luego enfrentarse en la final con el más poderoso y así ganar el título de cerebro de la frontera/as del frente.

Ash gana la/el Batalla de la Frontera/Frente Batalla, pero rechaza por el momento la oferta de ser cerebro de la frontera/as del frente.

Episodios[editar código | editar]

Aquí mostramos los episodios en los que Ash participa en la Frente Batalla:

Enfrentamientos[editar código | editar]

Fábrica Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Fábrica Batalla

Al primer lugar al que llegan es a la Fábrica Batalla en los episodios ¡Articuno el número uno! (ES) / Articuno: Número uno (HA) ‹№› y El símbolo vida (ES) / El símbolo de la vida (HA) ‹№› donde Ash reta a Noland/Sabino. Las reglas son difentes al anime, pudiendo escoger Ash al Pokémon que quisiera.

Después de pensárselo mucho decide escoger a Articuno, un amigo de Noland/Sabino y para vencerlo decidide utilizar a su Charizard. Con mucho esfuerzo, Ash consigue derrotar a Articuno y consigue el Símbolo del Saber.

Dojo Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Dojo Batalla

Ash y sus amigos consiguen llegar al/la Arena de la Batalla/Dojo Batalla en el episodio La rueda de la fortuna (ES) / La rueda de la frontera (HA) ‹№›. El lugar es un gran campo de entrenamiento de Pokémon centrado en Pokémon de tipo lucha.

La modalidad de combate se decide a través de una ruleta en el que sale dos Pokémon contra dos. En el primer combate, Ash elige a Grovyle y Greta/Coro a Hariyama. Greta/Coro aprovecha la velocidad de Grovyle para vencerle y Ash decide utilizar a su Snorlax. Con Snorlax y pese a la desventaja de tipo pudo derrotar a Hariyama. Luego, Greta/Coro eligió a Medicham y aunque con mucho esfuerzo, Ash pudo derrotar a Medicham y obtener el Símbolo del Coraje.

Cúpula Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Cúpula Batalla

Ash y compañía llegan a al/la Domo de Batalla/Cúpula Batalla en el episodio ¡Tácticas teatrales! (ES, HA) ‹№› donde se enfrenta a Tucker/Tactio en un combate doble. El lugar viene a ser estéticamente igual por fuera con una gran similitud con el videojuego aunque el interior y las reglas sean distintas. Su interior, incluye un campo de batalla bastante bueno, destacando sus gradas donde se reúnen bastante gente para ver los combates que se libran contra Tactio/Tucker.

Ash decidió utilizar a Corphish y a Swellow para enfrentarse a Arcanine y a Swampert de Tactio/Tucker. Después de un intenso combate y fuerte entre ambos equipos, Ash logró salir victorioso utilizando diferentes tácticas y ganando el símbolo de la Táctica.

Sierpe Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Sierpe Batalla

En el episodio Reina del sierpe (ES) / Reina de la serpentina (HA) ‹№›, Ash y sus amigos conocen el Pico de Batalla/Sierpe Batalla donde conocen a Lucy/Fortunia quien es el Cerebro de la Frontera/As del Frente de ese lugar. En el primer combate, Ash usa a Donphan y Lucy/Fortunia usa a Seviper.

Después de una dura e intensa batalla, Donphan resulta vencedor. En el segundo combate, Donphan se enfrenta a Milotic con quien después de darle un duro combate termina perdiendo ante ésta. En el tercer y final combate, Pikachu es quien se enfrenta a Milotic a quien con mucho esfuerzo logra derrotar. Es así como Ash obtiene el símbolo de la Fortuna.

Palacio Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Palacio Batalla

Ash y sus amigos van a isla Metálica en los episodios Cortando lazos de unión (ES) / Cortando los lazos que atan (HA) ‹№› y Mucha acción y buenas vistas (ES) / Explosión a la vista (HA) ‹№›.Mientras que en el primer episodio, Ash conoció a Spenser/Aniceto, fue en el segundo episodio cuando se enfrentó contra él.

Pese a que es mostrada el Palacio de Batalla/Palacio Batalla, el campo de batalla fue toda la isla Metálica. En dicho combate, Ash se enfrenta a los Pokémon de Spenser/Aniceto; Shiftry, Venusaur y Claydol. A los que, usando a Sceptile, Heracross y Swellow, consigue derrotarlo tras algunos enfrentamientos con cada uno. Ganando así el símbolo del Ánimo.

Torre Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Torre Batalla

En el episodio Hablando con los Pokémon (ES) / El gran juego (HA) ‹№› Ash y sus amigos conocen a Anabel/Destra, quien es el Cerebro de la Frontera/As del Frente de la Torre de Batalla/Torre Batalla en donde tiene una batalla con ella, la cual pierde al utilizar únicamente la fuerza.

Sin embargo, en el siguiente capítulo, el episodio A la segunda va la vencida (ES) / La segunda es la vencida (HA) ‹№›, Ash tiene su revancha contra Anabel/Destra, en la cual logra salir victorioso utilizando nuevas maneras de combatir y ganando finalmente el símbolo de la Destreza.

Pirámide Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Pirámide Batalla

En el episodio ¡Combatiendo al enemigo desde dentro! (ES) / La batalla contra el enemigo (HA) ‹№›, aparece por primera vez la Pirámide Batalla cerca de Ciudad Pewter/Plateada. Ash, poseído por el Rey de Pokélantis, reta a Brandon/Valente pero es derrotado por el Regirock de Brandon/Valente. Debido a que la estructura se puede mover, puede aparecer en otros lugares.

Volvió a aparecer en el episodio ¡Una súper Joy! (ES) / Encantado (HA) ‹№› en el Valle Fennel/Hinojo aunque Ash vuelve a perder en esta ocasión contra Registeel.

Vuelve a mostrarse en los episodios ¡La pandilla se reúne! (ES) / Reuniendo a la pandilla de cuatro (HA) ‹№› y ¡El final del Frente! (ES) / La frontera final (HA) ‹№› donde Ash le reta por tercera vez a Brandon/Valente. Tras una feroz batalla, logra ganar y así es como obtiene el Símbolo de la Valentía finalizando así la Batalla de la Frontera/Frente Batalla.

Otros eventos Pokémon del anime