Liga Pokémon de la Meseta Añil

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Información Para la liga de Kanto en los videojuegos véase: Liga Pokémon (Kanto).
Estadio de la Meseta Añil.

La Liga Pokémon de la Meseta Añil (Indigo Plateau Conference en inglés, セキエイ大会 Conferencia Sekiei en japonés) es el campeonato de la liga Pokémon de Kanto perteneciente a la segunda temporada del anime.

Para entrar a la competición existen tres opciones:

Este evento se lleva a cabo cada año en la Meseta Añil. Cabe destacar que hay varias rondas preliminares.

En el anime nunca se pudo saber el campeón de esta liga, ya que Ash fue derrotado en la quinta ronda y Ritchie en la sexta y no se pudo progresar en el final de esta.

Episodios[editar código | editar]

Estos son los episodios en los que Ash participa en la liga Añil:

Eventos y organización[editar código | editar]

Villa de la Liga Pokémon.

La Liga Pokémon de la Meseta Añil es un evento muy importante a nivel regional para Kanto, y es celebrada en la Meseta Añil una vez al año, atrayendo a muchos entrenadores que quieren participar así como a un gran número de turistas. Debido a ello, se construyó la Villa de la Liga Pokémon, donde los distintos entrenadores que participan en la liga y el staff de la liga se hospedan, y los turistas disfrutan de todas las atracciones y souvenires de la liga. Dado a la magnitud del evento en Kanto, el Comité de la Liga Pokémon desplaza un gran número de enfermeras Joy y oficiales Jenny/agentes Mara para atender cualquier tipo de problema que puede haber. La villa cuenta con un gran número de Centros Pokémon, cada uno de ellos con ordenadores de traslado de Pokémon para el uso de los participantes de la liga, y para que puedan cambiar su equipo para cualquiera de los combates.

En la villa se juntan todos los vendedores y otros eventos no relacionados con la competición de la liga, como líneas de restaurante que son gratuitas para participantes y el staff, cine y teatro, carrozas y desfiles, y un sin número de artículos y souvenires para los turistas. Los pines de la liga Pokémon son un objeto de colección muy reclamado, por lo que muchos turistas corren el riesgo de ser timados por imitaciones (como los pines falsos que el Equipo/Team Rocket vendió durante la cuarta ronda de preliminares).

Ceremonia de apertura[editar código | editar]

Llevando la llama al pebetero.

La ceremonia de apertura se celebra un día antes de la competición, donde los participantes se reúnen en el Estadio Añil y reciben al corredor de la llama de Moltres, que usa la llama para arder el pebetero y dar comienzo a la liga. El transporte de la llama es una tradición importante y sin ella no se puede celebrar la liga, ya que su transporte y traslado por Kanto simboliza el viaje y los vínculos de los participantes con sus Pokémon, ya que la llama pasa por distintas manos para llegar hasta el Estadio Añil y porque representa la virtud de Moltres. Tras ser encendida la llama del pebetero, Charles Goodshow, el presidente del Comité de la Liga Pokémon da un discurso para los participantes, y tras ello, se termina la ceremonia y se da por comenzada la liga, con los combates de la primera ronda empezando el día siguiente.

Ceremonia de cierre[editar código | editar]

Fuegos artificiales durante la ceremonia.

La ceremonia de cierre de la liga se celebra el último día de la liga, también en el Estadio Añil, donde los participantes de la liga se reúnen una vez más y los tres mejores entrenadores reciben sus premios y reciben sus aplausos. Tras esto, el resto de participantes recibe una medalla conmemorativa por su participación en el torneo, a manos de Charles Goodshow. Después, las luces del estadio son apagadas y se encienden unos fuegos artificiales. Al final, la llama de Moltres se extingue hasta la próxima liga Pokémon, el año siguiente.

Torneo eliminatorio[editar código | editar]

El torneo eliminatorio es el evento principal de la liga Pokémon, donde los 256 participantes se enfrentan entre ellos, donde la derrota en un combate significa la descalificación del torneo. La competencia tiene cuatro rondas preliminares y otras cuatro rondas finales. No se llega a mostrar, pero la existencia de un entrenador que ganase el tercer puesto, implica que los perdedores de la semifinal también combaten entre ellos para decidir al tercer y cuarto mejor entrenador de la liga.

Reglas del torneo[editar código | editar]

Manual con las reglas del torneo.

El torneo de la Liga Pokémon dura ocho rondas, dedicando cuatro días a las cuatro primeras rondas, las preliminares, seguidas de dos días de descanso y después terminando en las cuatro rondas finales.

Rondas preliminares
  • Primera ronda: entre los 256 mejores.
  • Segunda ronda: entre los 128 mejores.
  • Tercera ronda: entre los 64 mejores.
  • Cuarta ronda: entre los 32 mejores.
Rondas finales
  • Quinta ronda / Octavos de final: entre los 16 mejores.
  • Sexta ronda / Cuartos de final: entre los 8 mejores.
  • Séptima ronda / Semifinales: entre los 4 mejores.
  • Octava ronda / Final: campeón y subcampeón.

Rondas preliminares[editar código | editar]

En las rondas preliminares participan los 256 entrenadores iniciales en cuatro estadios distintos que se deciden al azar antes de cada enfrentamiento, los estadios son: agua, roca, hielo y planta. Se tratan de combates de tres contra tres donde a los competidores se les concede tiempo para estudiar a su oponente y el campo, y reevaluar sus estrategias. Solo los entrenadores que pasen las cuatro rondas ganando sus combates en cada uno de los campos pasa a las rondas finales.

Rondas finales[editar código | editar]

Las rondas finales combaten en el estadio principal, el Estadio Añil, donde se encuentra la llama de Moltres. La quinta ronda es de tres contras tres, pero a partir de la sexta, los enfrentamientos son combates completos de seis contra seis. Solo los 16 mejores entrenadores de las rondas preliminares llegan a la quinta ronda. A diferencia de las preliminares, los enfrentamientos de las rondas finales se deciden pescando unos Magikarp con el número del combate que el entrenador realizará. A pesar de que no se llega a ver, la existencia de un entrenador con el tercer puesto implica que los perdedores de la séptima ronda combaten entre sí para decidir el tercer puesto.

Reglas de los combates[editar código | editar]

Los combates de la Liga Pokémon son muy estrictos con respecto a sus normas. Los entrenadores deben estar en sus posiciones de combate en el respectivo campo a tiempo, y si uno de los participantes no está presente, se le esperará hasta pasar un tiempo límite, y si aún así no aparece, el árbitro de combate lo descalificará del torneo, sin embrago, si el rival lo permite y el árbitro lo acepta, se pueden esperar unos 10 minutos extra hasta que el entrenador se presente. En los combates de la liga no está permitida la sustitución de Pokémon en ninguna de sus rondas.

Se considera la derrota de un entrenador cuando todos sus Pokémon participantes quedan fuera de combate.

Se considera que un Pokémon está fuera de combate si:

Participantes[editar código | editar]

Los 3 mejores participantes de la liga.
  • Assunta: Entre los 4 mejores o más.
  • Ritchie de Ciudad Frotomar: Entre los 8 mejores. Perdió contra Assunta.
  • Melissa: Entre los 16 mejores o más.
  • Ash Ketchum de Pueblo Paleta: Entre los 16 mejores. Perdió contra Ritchie.
  • Gary Oak de Pueblo Paleta: Entre los 32 mejores. Perdió contra Melissa.
  • Jeanette Fisher: Entre los 32 mejores. Perdió contra Ash.
  • Pete Pebbleman: Entre los 64 mejores. Perdió contra Ash.
  • Mandi: Entre los 256 mejores. Perdió contra Ash.

Enfrentamientos[editar código | editar]

Primera ronda (256 mejores)[editar código | editar]

Entrenador VS Entrenador
EP077 Entrenador y su Seaking.png EP077 Tablero de combate.png
EP077 Seaking.png
EP077 Tentacruel.png
EP077 Tablero de combate.png
Pokémon Pokémon
Desconocido | Desconocido | Seaking Desconocido | Tentacruel | Desconocido
Mandi VS Ash 🏆
EP077 Mandi.png EP077 Exeggutor usando bomba huevo.png
EP077 Kingler Vs Crobat.jpg
EP077 Kingler de Ash.png
EP077 Ash (2).jpg
Pokémon Pokémon
Exeggutor | Seadra | Golbat KrabbyKingler | Desconocido | Desconocido

Segunda ronda (128 mejores)[editar código | editar]

Entrenador VS Ash 🏆
EP078 entrenador desconocido.png EP078 Nidorino usando Placaje.png
EP078 Pistola de agua de Squirtle.png
EP078 Squirtle.jpg
EP078 Ash (2).jpg
Pokémon Pokémon
Desconocido | Desconocido | Nidorino Desconocido | Desconocido | Squirtle

Tercera ronda (64 mejores)[editar código | editar]

Pete Pebbleman VS Ash 🏆
EP078 pete pebbleman.png EP078 Cloyster.png
EP078 Kingler usando Martillazo.png
EP078 Arcanine debilitado.jpg
EP078 Ash.jpg
Pokémon Pokémon
Desconocido | Cloyster | Arcanine Desconocido | Kingler | Pikachu


Cuarta ronda (32 mejores)[editar código | editar]

Melissa 🏆 VS Gary Oak
EP079 Melissa.png EP079 Gary Nidoking.png
EP079 Nidoking usando Cornada.png
EP079 Nidoking de Gary vs Golem de Melissa.jpg
EP079 Gary molesto.png
Pokémon Pokémon
Desconocido | Desconocido | Golem Desconocido | Desconocido | Nidoking
Jeanette Fisher VS Ash 🏆
EP079 Jeanette Fisher.png EP079 Scyther usando Cuchillada.jpg
EP079 Pikachu peleando(3).jpg
EP079 Muk contra Bellsprout.png
EP079 VS Ash.png
Pokémon Pokémon
Beedrill | Scyther | Bellsprout Bulbasaur | Pikachu | Muk

Quinta ronda / Octavos de final (16 mejores)[editar código | editar]

Ritchie 🏆 VS Ash
EP081 Ritchie.png EP081 Squirtle Vs Happy.jpg
EP081 Charizard haciendo acaso omiso.png
EP081 Victoria de Ritchie.png
EP081 VS Ash.png
Pokémon Pokémon
Butterfree | Charmander | Pikachu Squirtle | Pikachu | Charizard

Sexta ronda / Cuartos de final (8 mejores)[editar código | editar]

Assunta 🏆 VS Ritchie
EP082 Assunta y Ritchie.png EP082 Rhydon.png
EP082 Venomoth de Assunta.png
EP082 Ivysaur usando placaje.jpg
EP082 VS Ritchie.png
Pokémon Pokémon
Desconocido | Desconocido | Rhydon | Venomoth | Desconocido | Ivysaur Desconocido | Desconocido | Charmander | Butterfree | Desconocido | Pikachu

Durante este combate se observaron a un Spearow y a un Tentacool, sin embargo, se desconoce a quién pertenecía cada Pokémon.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Es la única liga en la que la sustitución de Pokémon lleva a la eliminación de éste.
  • Es la única liga donde no se conoce el campeón.
  • Es hasta ahora la única liga en donde se disputa un 2º y 3er lugar.

Véase también[editar código | editar]

Otros eventos Pokémon del anime