| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0204 | Pineco | Spinarak, Ariados, Heracross; Hierba Copia | ||
Misil Aguja/Pin Misil
| Inglés | Pin Missile |
|---|---|
| Japonés | ミサイルばり (Misairu Bari) |
| Generación | Primera |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 251 |
| Precisión | 952 |
| PP | 20 (32) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Misil Aguja, en Hispanoamérica, o Pin Misil, en España (Pin Missile en inglés; ミサイルばり Agujas misil en japonés), es un movimiento de tipo Insecto/Bicho introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a cuarta generación
- Misil Aguja/Pin Misil causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces. Cada golpe de Misil Aguja/Pin Misil tiene una potencia de 14, y el movimiento tiene una precisión del 85%, que solo se aplica para ver si conecta el primer golpe.
- Si un Pokémon con la habilidad Encadenado usa Misil Aguja/Pin Misil, siempre golpeará 5 veces.
- Quinta generación
- Misil Aguja/Pin Misil ahora tiene una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces.
- Desde sexta a octava generación
- Cada golpe de Misil Aguja/Pin Misil ahora tiene una potencia de 25, mientras que la precisión aumenta al 95%.
- Leyendas Pokémon: Arceus
- Misil Aguja/Pin Misil tiene una potencia de 40 y una precisión del 100%. Golpea solamente una vez, pero incrusta fragmentos afilados en el cuerpo del objetivo, causándole daño al final de sus turnos.
- A partir de la novena generación
- Misil Aguja/Pin Misil recupera la potencia de 25 y la precisión del 95% y vuelve a golpear de 2 a 5 veces. Si el usuario lleva equipado un Dado Cargado/Dado Trucado, el movimiento tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Puede repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es más fácil rellenar el medidor de corazones.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
-
Misil Aguja/Pin Misil en la primera generación.
-
Misil Aguja/Pin Misil en la segunda generación.
-
Misil Aguja/Pin Misil en la tercera generación.
-
Misil Aguja/Pin Misil en la cuarta generación.
-
Misil Aguja/Pin Misil en la quinta generación.
-
Misil Aguja/Pin Misil en la sexta generación.
-
Misil Aguja/Pin Misil en LGPE.
-
Misil Aguja/Pin Misil en la octava generación.
-
Misil Aguja/Pin Misil en Pokémon Stadium.
-
Misil Aguja/Pin Misil en Pokémon Colosseum.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Misil Aguja/Pin Misil:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Misil Aguja/Pin Misil de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||||
| 0015 | Beedrill | 30 | 35 | 35 | 28 | 28 | 28 | 32 | 28 | 32 | Evol. | ||
| 0135 | Jolteon | 48 / 36 | 36 | 36 | 36 | 36 / 25 | 25 | 25 | 17 | 35 | 35 | ||
| 0167 | Spinarak | 36 | 36 | 36 | 36 | — | 36 | 33 | |||||
| 0168 | Ariados | 41 | 41 | 41 | 41 | — | 41 | 35 | |||||
| 0211 | Qwilfish | 28 | 28 / 21 | 37 | 37 | 37 | 37 | — | 32 | 32 | |||
| 0211 | Qwilfish de Hisui |
9 | 32 | ||||||||||
| 0214 | Heracross | 31 | 31 | — | 35 / 9 | 35 | |||||||
| 0263 | Zigzagoon | 25 | 25 | 25 | 25 / 19 | 19 | — | 18 | — | ||||
| 0263 | Zigzagoon de Galar |
18 | — | ||||||||||
| 0264 | Linoone | 1 | — | ||||||||||
| 0264 | Linoone de Galar |
1 | — | ||||||||||
| 0331 | Cacnea | 21 | 21 | 21 | 21 / 38 | 38 | — | 38 | 38 | ||||
| 0332 | Cacturne | 21 | 21 | 21 | 21 / 38 | 38 | — | 38 | 38 | ||||
| 0416 | Vespiquen | 11 | - | ||||||||||
| 0451 | Skorupi | 12 | 12 9 | 9 | 9 | — | 30 | — | |||||
| 0452 | Drapion | 1; 12 / 12 | 12 / 9 | 9 | 9 | — | 30 | — | |||||
| 0472 | Gliscor | 20 | - | ||||||||||
| 0556 | Maractus | 10 | 10 | 10 | — | 20 | — | ||||||
| 0597 | Ferroseed | 18 | 18 | 18 | — | 10 | — | ||||||
| 0598 | Ferrothorn | 18 | 18 | 18 | — | 1 | — | ||||||
| 0650 | Chespin | 18 | 18 | — | — | 18 | |||||||
| 0651 | Quilladin | 20 | 19 | — | — | 24 | |||||||
| 0652 | Chesnaught | 20 | 19 | — | — | 19 | |||||||
| 0747 | Mareanie | 45 | — | 25 | 25 | ||||||||
| 0748 | Toxapex | 51 | — | 25 | 25 | ||||||||
| 0768 | Golisopod | 41 | — | 36 | — | ||||||||
| 0777 | Togedemaru | 45 | — | 30 | — | ||||||||
| 0862 | Obstagoon | 1 | — | ||||||||||
| 0904 | Overqwil | 9 | 33 | ||||||||||
| 0995 | Ferropúas | 63 | |||||||||||
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Misil Aguja/Pin Misil gracias a una MT:
| # | Pokémon | Tipo(s) | MT007EpEc | |
|---|---|---|---|---|
| 0028 | Sandslash | ✔ | ||
| 0028 | Sandslash de Alola |
✔ | ||
| 0091 | Cloyster | ✔ | ||
| 0135 | Jolteon | ✔ | ||
| 0139 | Omastar | ✔ | ||
| 0151 | Mew | ✔ | ||
| 0211 | Qwilfish | ✔ | ||
| 0214 | Heracross | ✔ | ||
| 0263 | Zigzagoon | ✔ | ||
| 0263 | Zigzagoon de Galar |
✔ | ||
| 0264 | Linoone | ✔ | ||
| 0264 | Linoone de Galar |
✔ | ||
| 0315 | Roselia | ✔ | ||
| 0406 | Budew | ✔ | ||
| 0407 | Roserade | ✔ | ||
| 0416 | Vespiquen | ✔ | ||
| 0451 | Skorupi | ✔ | ||
| 0452 | Drapion | ✔ | ||
| 0543 | Venipede | ✔ | ||
| 0544 | Whirlipede | ✔ | ||
| 0545 | Scolipede | ✔ | ||
| 0556 | Maractus | ✔ | ||
| 0595 | Joltik | ✔ | ||
| 0596 | Galvantula | ✔ | ||
| 0597 | Ferroseed | ✔ | ||
| 0598 | Ferrothorn | ✔ | ||
| 0747 | Mareanie | ✔ | ||
| 0748 | Toxapex | ✔ | ||
| 0768 | Golisopod | ✔ | ||
| 0777 | Togedemaru | ✔ | ||
| 0803 | Poipole | ✔ | ||
| 0804 | Naganadel | ✔ | ||
| 0862 | Obstagoon | ✔ | ||
| 0864 | Cursola | ✔ | ||
| 0871 | Pincurchin | ✔ | ||
Por movimiento de Huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Misil Aguja/Pin Misil como movimiento de Huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion | ||
| 0315 | Roselia (DB/PR) |
Cacnea, Cacturne | ||
| 0406 | Budew (DB/PR) |
Cacnea, Cacturne | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion, Golisopod | ||
| 0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn, Togedemaru | ||
| 0406 | Budew | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn, Togedemaru | ||
| 0543 | Venipede | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion, Golisopod | ||
| 0595 | Joltik | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion, Golisopod | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion | ||
| 0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn | ||
| 0406 | Budew | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn | ||
| 0543 | Venipede | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion | ||
| 0595 | Joltik | Beedrill, Spinarak, Ariados, Heracross, Skorupi, Drapion | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Skorupi, Drapion | ||
| 0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn | ||
| 0406 | Budew | Cacnea, Cacturne, Maractus, Ferroseed, Ferrothorn | ||
| 0543 | Venipede | Beedrill, Spinarak, Ariados, Skorupi, Drapion | ||
| 0595 | Joltik | Beedrill, Spinarak, Ariados, Skorupi, Drapion | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0204 | Pineco | Beedrill, Spinarak, Ariados, Skorupi, Drapion | ||
| 0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne | ||
| 0406 | Budew | Cacnea, Cacturne | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0204 | Pineco | Beedrill | ||
| 0315 | Roselia | Cacnea, Cacturne | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0204 | Pineco | Beedrill | ||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Misil Aguja[*], en Hispanoamérica, o Pin Misil, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Cacnea de James usando Misil Aguja/Pin Misil.
-
Drapion de Paul/Drapion de Polo usando Misil Aguja/Pin Misil.
-
Ferrothorn de Cameron usando Misil Aguja/Pin Misil.
-
Chespin de Clemont/Chespin de Lem usando Misil Aguja/Pin Misil.
-
Golisopod de Guzmán usando Misil Aguja/Pin Misil.
-
Jolteon de Noa usando Misil Aguja/Pin Misil.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Misil Aguja (actual): llamado así en ¡Se abre el telón! ¡A luchar!/¡Comenzamos! ¡El Torneo de los Ocho Maestros! ‹№› y desde ¡El conocimiento genera estrategia!/¡La estrategia del conocimiento de razas! ‹№›.
- Aguja Misil: llamado así en ¡Reunión con el Alto Mando!/¡Reencuentro de Pokémon y entrenador! ‹№›.
- Misil Espina: llamado así en Combates bajo el agua/Sólo agrega agua ‹№›.
- Misil Agua (erróneamente): llamado así en Héroes del duelo/Duelo de héroes ‹№›.
- Ataque Misil: llamado así en Sigue, pequeño Pokémon/Emergencia eléctrica ‹№›.
- Misiles Aguja: llamado así en Los combatientes hermanos Eevee/Los belicosos hermanos Eevee ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Misil Aguja, en Hispanoamérica, o Pin Misil, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Jolteon de Red/Jolteon de Rojo usando Misil Aguja/Pin Misil.
-
Mega-Heracross de Gurkinn/Mega-Heracross de Cornelio usando Misil Aguja/Pin Misil.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Nadelrakete
- Francés: Dard-Nuée
- Italiano: Missilspillo
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la sexta generación la potencia era de 14.
- ↑ Antes de la sexta generación la precisión era del 85%.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno


