Atadura

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Atadura
Inglés Bind
Japonés しめつける
(Shimetsukeru)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 15
Precisión 851
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Tipo Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Tipo Tipo dureza.gif
Exhibición 0
Tipo Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Interferencia 0

Atadura (Bind en inglés; しめつける Atadura en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Atadura causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de atacar 2 turnos, un 37,5% de hacerlo 3 turnos, un 12,5% de 4 turnos, y un 12,5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de atadura el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por atadura es cambiado el usuario de atadura lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Atadura tiene una precisión del 75%.
Segunda y tercera generación
Atadura ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además atrapa al rival, restándole 1/16 de los PS máximos al final de cada turno hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y sólo puede escapar del ataque usando giro rápido.
Cuarta generación
Atadura durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon atrapado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
Quinta generación
Atadura tiene ahora una precisión del 85%. El movimiento atrapa ahora al objetivo durante 4-5 turnos o 7 si el usuario lleva equipada una garra garfio. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
A partir de la sexta generación
Atadura resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 100

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender atadura:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png
095 Onix Onix Tipo roca Tipo tierra 15 10 9 / 8 1 1 1 1 1 1
108 Lickitung Lickitung Tipo normal 25 -
114 Tangela Tangela Tipo planta 1 / 14 25 28 22 22 / 17 17 17 22 1
127 Pinsir Pinsir Tipo bicho 21 13 7 4 4 4 4 4 8
130 Gyarados Gyarados Tipo agua Tipo volador 1; 16 -
138 Omanyte Omanyte Tipo roca Tipo agua 1
139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua 1
208 Steelix Steelix Tipo acero Tipo tierra 10 9 / 8 1 1 1 1 1
352 Kecleon Kecleon Tipo Normal 4 4 4 4 4
356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma 1 1 1 1 1 1
455 Carnivine Carnivine Tipo planta 1 1 1 1
465 Tangrowth Tangrowth Tipo planta 22 22 / 17 17 17 1
477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma 1 1 1 1 1
538 Throh Throh Tipo lucha 1 1 1 1
599 Klink Klink Tipo acero 21 21 21 4
600 Klang Klang Tipo acero 21 21 21 1
601 Klinklang Klinklang Tipo acero 21 21 21 1
603 Eelektrik Eelektrik Tipo eléctrico 9 9 9
615 Cryogonal Cryogonal Tipo hielo 1 1 1 1
631 Heatmor Heatmor Tipo fuego 11 11 11 30
718 Zygarde Zygarde Tipo dragón Tipo tierra 18 18 1
760 Bewear Bewear Tipo normal Tipo lucha Evol.; 1 Evol.; 1
816 Sobble Sobble Tipo agua 8
817 Drizzile Drizzile Tipo agua 1
818 Inteleon Inteleon Tipo agua 1
852 Clobbopus Clobbopus Tipo lucha 10
853 Grapploct Grapploct Tipo lucha 1
893 Zarude Zarude Tipo siniestro Tipo planta 1

Por tutor de movimientos[editar código | editar]

  • Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2: Lo enseña el tutor de movimientos de Ciudad Marga a cambio de 2 partes amarillas.
  • Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa: Lo enseña uno de los tutores del Resort Batalla a cambio de 4 PB.
  • Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna: Lo enseña la tutora situada en la Playa Big Wave a cambio de 4 PB.
# Pokémon Tipo(s) Quinta generación.png
N2/B2
Sexta generación.png
/
Séptima generación.png
US/UL
001 Bulbasaur Bulbasaur Tipo planta Tipo veneno
002 Ivysaur Ivysaur Tipo planta Tipo veneno
003 Venusaur Venusaur Tipo planta Tipo veneno
023 Ekans Ekans Tipo veneno
024 Arbok Arbok Tipo veneno
069 Bellsprout Bellsprout Tipo planta Tipo veneno
070 Weepinbell Weepinbell Tipo planta Tipo veneno
071 Victreebel Victreebel Tipo planta Tipo veneno
072 Tentacool Tentacool Tipo agua Tipo veneno
073 Tentacruel Tentacruel Tipo agua Tipo veneno
095 Onix Onix Tipo roca Tipo tierra
108 Lickitung Lickitung Tipo normal
114 Tangela Tangela Tipo planta
127 Pinsir Pinsir Tipo bicho
138 Omanyte Omanyte Tipo roca Tipo agua
139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua
147 Dratini Dratini Tipo dragón
148 Dragonair Dragonair Tipo dragón
149 Dragonite Dragonite Tipo dragón Tipo volador
151 Mew Mew Tipo psíquico
206 Dunsparce Dunsparce Tipo normal
208 Steelix Steelix Tipo acero Tipo tierra
213 Shuckle Shuckle Tipo bicho Tipo roca
224 Octillery Octillery Tipo agua
336 Seviper Seviper Tipo veneno
345 Lileep Lileep Tipo roca Tipo planta
346 Cradily Cradily Tipo roca Tipo planta
350 Milotic Milotic Tipo agua
352 Kecleon Kecleon Tipo normal
356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma
358 Chimecho Chimecho Tipo psíquico
367 Huntail Huntail Tipo agua
368 Gorebyss Gorebyss Tipo agua
384 Rayquaza Rayquaza Tipo dragón Tipo volador
386 Deoxys Deoxys Tipo psíquico
425 Drifloon Drifloon Tipo fantasma Tipo volador
426 Drifblim Drifblim Tipo fantasma Tipo volador
433 Chingling Chingling Tipo psíquico
455 Carnivine Carnivine Tipo planta
463 Lickilicky Lickilicky Tipo normal
465 Tangrowth Tangrowth Tipo planta
477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma
495 Snivy Snivy Tipo planta
496 Servine Servine Tipo planta
497 Serperior Serperior Tipo planta
538 Throh Throh Tipo lucha
592 Frillish Frillish Tipo agua Tipo fantasma
593 Jellicent Jellicent Tipo agua Tipo fantasma
599 Klink Klink Tipo acero
600 Klang Klang Tipo acero
601 Klinklang Klinklang Tipo acero
603 Eelektrik Eelektrik Tipo eléctrico
604 Eelektross Eelektross Tipo eléctrico
615 Cryogonal Cryogonal Tipo hielo
631 Heatmor Heatmor Tipo fuego
686 Inkay Inkay Tipo siniestro Tipo psíquico
687 Malamar Malamar Tipo siniestro Tipo psíquico
718 Zygarde Zygarde Tipo dragón Tipo tierra
727 Incineroar Incineroar Tipo fuego Tipo siniestro
759 Stufful Stufful Tipo normal Tipo lucha
760 Bewear Bewear Tipo normal Tipo lucha
764 Comfey Comfey Tipo hada
793 Nihilego Nihilego Tipo roca Tipo veneno
796 Xurkitree Xurkitree Tipo eléctrico
805 Stakataka Stakataka Tipo roca Tipo acero

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura por movimiento de huevo:

En el anime[editar código | editar]

El movimiento atadura llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento atadura llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Similitudes[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Klammergriff
  • Coreano: 조이기
  • Francés: Étreinte
  • Italiano: Legatutto

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la quinta generación su precisión era de 75.