Paralizado

Paralizado (Paralyzed en inglés; まひ Paralizado en japonés), abreviado frecuentemente como PAR y representado como
en los videojuegos, es uno de los posibles problemas de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo eléctrico.
En los videojuegos[editar código | editar]
Efecto[editar código | editar]
- Primera generación
- Un Pokémon paralizado tiene una probabilidad del 25% de no moverse en un turno debido a parálisis total. Además, la velocidad del Pokémon afectado por esta condición se reduce en un 75% de la original. Existe un glitch en el que si un Pokémon paralizado ve aumentada o reducida su velocidad, por ejemplo al usar agilidad o ser afectado por disparo demora, la reducción del 75% de la velocidad se suprime.
- Segunda generación
- El glitch se corrige en esta generación.
- Desde tercera a quinta generación
- Cuando se da un caso de parálisis total ahora se muestra una animación para indicarlo.
- Sexta generación
- Los Pokémon de tipo eléctrico ahora son inmunes a ser paralizados.
- A partir de la séptima generación
- La parálisis ahora reduce la velocidad al 50% de la original.
Causas[editar código | editar]
Los movimientos que pueden paralizar al oponente se encuentran en la siguiente lista, actualizados a la última generación disponible. Para cambios en dichos movimientos a lo largo de las generaciones véase la página de cada movimiento.
Además, un Pokémon con la habilidad electricidad estática tiene un 30% de posibilidades de paralizar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él; algo similar ocurre con efecto espora, pero la probabilidad es solo del 10% ya que también puede envenenar o dormir al oponente. Al usar Lanzamiento teniendo una bolaluminosa equipada, el rival se paralizará.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque fulgor | 130 | 85% | 20 % | ||
| Rebote/Bote | 85 | 85 % | 30 % | ||
| Chispa | 65 | 100 % | 30 % | ||
| Chispazo | 80 | 100 % | 30 % | ||
| Colmillo trueno/Colmillo rayo | 65 | 95 % | 10 % | ||
| Poder secreto/Daño secreto1 | 70 | 100 % | 30 % | ||
| Fulmirada/Deslumbrar | - | 100 % | 100 % | ||
| Aliento dragón/Dragoaliento | 60 | 100 % | 30 % | ||
| Electormenta | 95 | 80 % | 30 % | ||
| Electrocañón | 120 | 50 % | 100 % | ||
| Garra nociva | 60 | 100 % | 16,6 % | ||
| Gigadescarga | Variable | - | 50 % | ||
| Gigaestupor | Variable | - | 33,3 % | ||
| Gigatronada | Variable | - | 100 % | ||
| Golpe de cuerpo/Golpe cuerpo | 85 | 100 % | 30 % | ||
| Impactrueno | 40 | 100 % | 10 % | ||
| Joltioparálisis | 90 | 100 % | 100 % | ||
| Lanzamiento2 | 30 | 100 % | 100 % | ||
| Lengüetazo | 30 | 100 % | 30 % | ||
| Frote/Moflete estático | 20 | 100 % | 100 % | ||
| Onda trueno | - | 90 % | 100 % | ||
| Fuerza de palma/Palmeo | 60 | 100 % | 30 % | ||
| Paralizador | - | 75 % | 100 % | ||
| Tacleada de voltios/Placaje eléctrico | 120 | 100 % | 10 % | ||
| Psicocambio3 | - | 100 % | 100 % | ||
| Pugnachoque | 100 | 100 % | 30 % | ||
| Puño trueno | 75 | 100 % | 10 % | ||
| Atactrueno/Rayo | 90 | 100 % | 10 % | ||
| Rayo gélido | 140 | 90 % | 30 % | ||
| Salpikasurf | 90 | 100 % | 30 % | ||
| Surfeo galvánico | 175 | - | 100 % | ||
| Triataque | 80 | 100 % | 6,67 % | ||
| Trueno | 110 | 70 % | 30 % |
Inmunidades[editar código | editar]
- A partir de la sexta generación, los Pokémon de tipo eléctrico no pueden paralizarse. Antes de esta generación, los Pokémon de tipo eléctrico solo eran inmunes a la parálisis por movimientos de tipo eléctrico que hicieran daño directo, por lo que movimientos que puedan infligir parálisis que no sean de tipo eléctrico, movimientos de estado (de tipo eléctrico u otro tipo) y algunas habilidades (como electricidad estática o un Pokémon paralizado con sincronía) podían paralizar a los Pokémon tipo eléctrico.
- A partir de la sexta generación, los Pokémon de tipo planta, con la habilidad funda o equipados con una gafa protectora tampoco pueden ser paralizados con el movimiento paralizador.
- Los Pokémon con las habilidades flexibilidad, escudo limitado (solo si está activa) o letargo perenne tampoco podrán paralizarse.
- Si hay clima soleado un Pokémon con la habilidad defensa hoja no podrá paralizarse.
- Los Pokémon bajo el efecto de velo sagrado y campo de niebla no podrán paralizarse.
Curas[editar código | editar]
Para curar a un Pokémon paralizado existen varias opciones:
- En la segunda generación comiendo una Antiparabaya o Baya Milagro.
- A partir de la tercera generación comiendo una Baya Zreza
o una Baya Ziuela
. - Usando un antiparalizador
. - Usando los objetos cura total
, polvo curación
, restaurar todo
, caramelo furia4
, galleta lava
, barrita plus
, porcehelado
, galleta Yantra
, crêpe Luminalia
o malasada maxi
. - Usando los movimientos alivio, aromaterapia, campana cura, sylveotornado o descanso.
- Un Pokémon con la habilidad cura natural se curará de la parálisis al cambiar de Pokémon.
- Un Pokémon con la habilidad hidratación se curará de la parálisis mientras llueva.
- Un Pokémon con la habilidad mudar tendrá una probabilidad del 30% de curarse al final de cada turno.
- Un Pokémon con la habilidad alma cura tendrá una probabilidad del 30% curar a un aliado paralizado al final de cada turno.
Otros datos[editar código | editar]
- La habilidad pies rápidos no solo evita la reducción en velocidad causada por parálisis, sino que produce un aumento del 50% en esta.
- Los movimientos estímulo e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon paralizados. Estímulo además cura la parálisis.
- El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está paralizado.
- La parálisis activa las habilidades agallas, escama especial, y pies rápidos.
- La parálisis multiplica por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.
Sprites[editar código | editar]
- Videojuegos principales
- Videojuegos secundarios
Imágenes[editar código | editar]
-
Un Rattata paralizado en la segunda generación.
-
Un Fearow paralizado en la tercera generación.
-
Un Starly paralizado en la cuarta generación.
-
Un Pidove paralizado en la quinta generación.
-
Un Wailmer paralizado en la sexta generación.
-
Un Meowth paralizado en Pokémon Stadium 2.
En el anime[editar código | editar]
El estado paralizado, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Vigoroth de Norman paralizado.
-
Ursaring de Paul/Ursaring de Polo paralizado.
-
Sawk de Stephan paralizado.
-
Goodra de Ash paralizado.
-
Poipole de Ash paralizado.
-
Mega-Lucario de Ash paralizado.
-
Quaxwell de Doti paralizado.
En el manga[editar código | editar]
El estado paralizado, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Honchkrow de Silver/Honchkrow de Plata paralizado.
En el JCC[editar código | editar]
Paralizado es una de las cinco posibles Condiciones Especiales que puede padecer un Pokémon en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Al usarlo en edificios, combates online o en presencia de campo eléctrico
- ↑ Al llevar equipada una bolaluminosa.
- ↑ Al estar el usuario paralizado.
- ↑ A partir de la séptima generación


