Paralizado

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Dugtrio de Cayena paralizado.

Paralizado (Paralyzed en inglés; まひ Paralizado en japonés), abreviado frecuentemente como PAR y representado como Paralizado en los videojuegos, es uno de los posibles problemas de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo eléctrico.

En los videojuegos[editar código | editar]

Efecto[editar código | editar]

Primera generación
Un Pokémon paralizado tiene una probabilidad del 25% de no moverse en un turno debido a parálisis total. Además, la velocidad del Pokémon afectado por esta condición se reduce en un 75% de la original. Existe un glitch en el que si un Pokémon paralizado ve aumentada o reducida su velocidad, por ejemplo al usar agilidad o ser afectado por disparo demora, la reducción del 75% de la velocidad se suprime.
Segunda generación
El glitch se corrige en esta generación.
Desde tercera a quinta generación
Cuando se da un caso de parálisis total ahora se muestra una animación para indicarlo.
Sexta generación
Los Pokémon de tipo eléctrico ahora son inmunes a ser paralizados.
A partir de la séptima generación
La parálisis ahora reduce la velocidad al 50% de la original.

Causas[editar código | editar]

Los movimientos que pueden paralizar al oponente se encuentran en la siguiente lista, actualizados a la última generación disponible. Para cambios en dichos movimientos a lo largo de las generaciones véase la página de cada movimiento.

Además, un Pokémon con la habilidad electricidad estática tiene un 30% de posibilidades de paralizar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él; algo similar ocurre con efecto espora, pero la probabilidad es solo del 10% ya que también puede envenenar o dormir al oponente. Al usar Lanzamiento teniendo una bolaluminosa equipada, el rival se paralizará.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Ataque fulgor Tipo eléctrico Clase físico 130 85% 20 %
Rebote/Bote Tipo volador Clase físico 85 85 % 30 %
Chispa Tipo eléctrico Clase físico 65 100 % 30 %
Chispazo Tipo eléctrico Clase especial 80 100 % 30 %
Colmillo trueno/Colmillo rayo Tipo eléctrico Clase físico 65 95 % 10 %
Poder secreto/Daño secreto1 Tipo normal Clase físico 70 100 % 30 %
Fulmirada/Deslumbrar Tipo normal Clase de estado - 100 % 100 %
Aliento dragón/Dragoaliento Tipo dragón Clase especial 60 100 % 30 %
Electormenta Tipo eléctrico Clase especial 95 80 % 30 %
Electrocañón Tipo eléctrico Clase especial 120 50 % 100 %
Garra nociva Tipo veneno Clase físico 60 100 % 16,6 %
Gigadescarga Tipo eléctrico Clase físico Clase especial Variable - 50 %
Gigaestupor Tipo bicho Clase físico Clase especial Variable - 33,3 %
Gigatronada Tipo eléctrico Clase físico Clase especial Variable - 100 %
Golpe de cuerpo/Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico 85 100 % 30 %
Impactrueno Tipo eléctrico Clase especial 40 100 % 10 %
Joltioparálisis Tipo eléctrico Clase especial 90 100 % 100 %
Lanzamiento2 Tipo siniestro Clase físico 30 100 % 100 %
Lengüetazo Tipo fantasma Clase físico 30 100 % 30 %
Frote/Moflete estático Tipo eléctrico Clase físico 20 100 % 100 %
Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado - 90 % 100 %
Fuerza de palma/Palmeo Tipo lucha Clase físico 60 100 % 30 %
Paralizador Tipo planta Clase de estado - 75 % 100 %
Tacleada de voltios/Placaje eléctrico Tipo eléctrico Clase físico 120 100 % 10 %
Psicocambio3 Tipo psíquico Clase de estado - 100 % 100 %
Pugnachoque Tipo lucha Clase físico 100 100 % 30 %
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 75 100 % 10 %
Atactrueno/Rayo Tipo eléctrico Clase especial 90 100 % 10 %
Rayo gélido Tipo hielo Clase físico 140 90 % 30 %
Salpikasurf Tipo agua Clase especial 90 100 % 30 %
Surfeo galvánico Tipo eléctrico Clase especial 175 - 100 %
Triataque Tipo normal Clase especial 80 100 % 6,67 %
Trueno Tipo eléctrico Clase especial 110 70 % 30 %

Inmunidades[editar código | editar]

Curas[editar código | editar]

Para curar a un Pokémon paralizado existen varias opciones:

Otros datos[editar código | editar]

  • La habilidad pies rápidos no solo evita la reducción en velocidad causada por parálisis, sino que produce un aumento del 50% en esta.
  • Los movimientos estímulo e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon paralizados. Estímulo además cura la parálisis.
  • El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está paralizado.
  • La parálisis activa las habilidades agallas, escama especial, y pies rápidos.
  • La parálisis multiplica por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales
1 - 2
4
Mini
Icono
Icono
Videojuegos secundarios


Imágenes[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

El estado paralizado, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El estado paralizado, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Condición Especial

Paralizado es una de las cinco posibles Condiciones Especiales que puede padecer un Pokémon en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Al usarlo en edificios, combates online o en presencia de campo eléctrico
  2. Al llevar equipada una bolaluminosa.
  3. Al estar el usuario paralizado.
  4. A partir de la séptima generación

Véase también[editar código | editar]