Tajo umbrío
Inglés | Night Slash |
---|---|
Japonés | つじぎり (Tsuji Giri) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 70 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Cortes | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Tajo umbrío (Night Slash en inglés; つじぎり Tajo en la encrucijada en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la cuarta generación.
EfectoEditar
En combateEditar
Tajo umbrío causa daño y tiene una alta probabilidad de asestar un golpe crítico (12,5%). Tajo umbrío aumenta su potencia un 50% más si es usado por un Pokémon con la habilidad cortante.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento. Tajo umbrío es un movimiento de belleza.
- Gran concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente. Tajo umbrío es ahora un movimiento de carisma.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
ImágenesEditar
Tajo umbrío en la cuarta generación.
Tajo umbrío en la quinta generación.
Tajo umbrío en la sexta generación.
Tajo umbrío en la séptima generación.
Tajo umbrío en la octava generación.
Tajo umbrío en la novena generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender tajo umbrío:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender tajo umbrío de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0051 | Dugtrio | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0051 | Dugtrio de Alola |
1 | 1 | 1 | |||||
0052 | Meowth | 49 | 49 | 49 | 49 | - | - | ||
0052 | Meowth de Alola |
49 | 36 | 36 | |||||
0053 | Persian | 61 | 61 | 61 | 61 | - | - | ||
0053 | Persian de Alola |
61 | 42 | 42 | |||||
0083 | Farfetch'd | 33 | 33 | 33 | 33 | - | — | ||
0123 | Scyther | 45 | 45 | 45 | 45 | - | - | ||
0141 | Kabutops | 72 | 72 | 1; 72 | 1; 72 | 1 | — | ||
0198 | Murkrow | 25 | - | ||||||
0212 | Scizor | 45 | 45 | 45 | 45 | - | - | ||
0214 | Heracross | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | ||
0227 | Skarmory | 50 / 45 | 50 | 50 / 53 | 53 | - | - | ||
0254 | Sceptile | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | ||
0264 | Linoone de Galar |
Evol.; 1 | — | ||||||
0319 | Sharpedo | 56 | 56 | 1; 56 / 1; 62 | 1; 62 | 1 | — | ||
0335 | Zangoose | Rec. | |||||||
0336 | Seviper | 46 | 46 / 31 | 31 / 28 | 26 | 26 | - | ||
0341 | Corphish | 35 | 35 | 35 / 26 | 26 | 28 | 28 | ||
0342 | Crawdaunt | 39 | 39 | 39 / 26 | 26 | 28 | 28 | ||
0359 | Absol | 52 | 52 / 41 | 41 / 29 | 29 | 30 | — | ||
0402 | Kricketune | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 / 21 | 42 | ||
0430 | Honchkrow | 45 | 55 | 1; 55 | 1; 55 | 1; 55 / 25 | 1 | ||
0431 | Glameow | 23 | — | ||||||
0432 | Purugly | 23 | — | ||||||
0434 | Stunky | 31 / 32 | 37 | 37 | 31 | 36 / 25 | 36 | ||
0435 | Skuntank | 31 / 32 | 41 | 41 | 31 | 38 / 25 | 38 | ||
0451 | Skorupi | 38 | 38 | 38 | 36 | — | |||
0452 | Drapion | 38 | 38 | 38 | 36 | — | |||
0461 | Weavile | 35 | 38 / 35 | 35 | 35 | 60 / 38 | 60 | ||
0469 | Yanmega | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0472 | Gliscor | 31 | 34 / 27 | 27 | 27 | 1; 27 | 27 | ||
0475 | Gallade | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0503 | Samurott de Hisui |
Evol. | - | ||||||
0509 | Purrloin | 37 | 37 | 37 | 36 | — | |||
0510 | Liepard | 43 | 43 | 43 | 46 | — | |||
0571 | Zoroark | 30 | 30 | Evol. | Evol.; 1 | Evol. | |||
0615 | Cryogonal | 57 | 1; 57 | 1; 53 | 32 | 32 | |||
0621 | Druddigon | 40 | 40 | 40 | - | — | |||
0624 | Pawniard | 49 | 49 | 49 | 40 | 40 | |||
0625 | Bisharp | 49 | 49 | 49 | 40 | 40 | |||
0658 | Greninja | 1; 70 | 1; 77 | — | 1 | ||||
0675 | Pangoro | Evol.; 1 | — | ||||||
0679 | Honedge | 35 | 35 | 24 | — | ||||
0680 | Doublade | 36 | 36 | 24 | — | ||||
0681 | Aegislash | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0686 | Inkay | 46 | 46 | 24 | 24 | ||||
0687 | Malamar | 46 | 46 | 24 | 24 | ||||
0688 | Binacle | 41 | 41 | - | — | ||||
0689 | Barbaracle | 44 | 44 | - | — | ||||
0716 | Xerneas | 51 | 51 | 20 | — | ||||
0754 | Lurantis | 1 | 1 | 1 | |||||
0798 | Kartana | 31 | 35 | — | |||||
0800 | Necrozma | 23 | 24 | 24 | |||||
0827 | Nickit | 28 | — | ||||||
0828 | Thievul | 34 | — | ||||||
0862 | Obstagoon | 1 | — | ||||||
0908 | Meowscarada | 38 | |||||||
0937 | Ceruledge | Rec. | |||||||
0976 | Veluza | 35 | |||||||
0983 | Kingambit | 40 | |||||||
1002 | Chien-Pao | 35 | |||||||
1005 | Bramaluna | 49 | |||||||
1006 | Ferropaladín | 42 | |||||||
1010 | Ferroverdor | 28 |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender tajo umbrío como movimiento de huevo:
Movimiento especialEditar
Los siguientes Pokémon pueden conocer tajo umbrío mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo | Obtención | |
---|---|---|---|---|
0287 | Slakoth | Capturándolo en el Parque de los Sueños del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0290 | Nincada | Capturándolo en el Parque de los Sueños del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0403 | Shinx | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0558 | Crustle | Capturándolo en el Monte Escarpado del Dream World (N2/B2) | ||
0610 | Axew | Capturándolo en la Cueva Helada del Dream World (N2/B2) |
En otros videojuegosEditar
Pokémon GOEditar
- Potencia: 50
- Duración: 2.2 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
- Potencia: 50
- Daño por energía: 1.43
- Coste de energía: 35
- Barras de energía:
- Efecto: 12,5% de probabilidad de subir el ataque del usuario dos niveles
Pokémon UNITEEditar
- Recarga: 5 s
- Tipo: Avance
- Descripción: Se abalanza en una trayectoria con forma de arco e inflige daño a los rivales. Si el primer golpe acierta, puede ejecutar otro embate en línea recta que hiere a los rivales y aumenta su índice de golpe crítico al acertar. Cuantos menos PS tengan los rivales afectados, mayor será el incremento.
- Aprendizaje: Nivel 5
- Recarga: 8 s
- Tipo: Avance
- Descripción: Convierte temporalmente su siguiente desplazamiento en un ataque de avance, tras el cual el siguiente ataque básico es un ataque potenciado especial. Mientras dure el efecto, si golpea a un Pokémon rival con dicho ataque potenciado especial o con otro movimiento, su siguiente desplazamiento se convierte también en un ataque de avance y la duración del efecto se reinicia. El efecto termina inmediatamente si el Pokémon se desplaza cuando no pueda usar un ataque de avance, ataques potenciados especiales u otros movimientos antes de que termine el efecto, salta y realiza un tajo al aterrizar, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y restablece algunos PS por cada rival al que acierte. Durante el salto, puede usar Garra Umbría o Corte para desplazarse cierta distancia.
- Aprendizaje: Nivel 5
- Recarga: 7,5 s
- Tipo: Área
- Descripción: Asesta tajos con las garras que infligen daño y marcan a los Pokémon rivales a los que alcancen. Sus ataques básicos tienen un mayor índice de golpe crítico en los rivales marcados y cuando les inflige daño usando ataques básicos, se reduce el tiempo de recarga del movimiento y recupera PS.
- Aprendizaje: Nivel 6
En el animeEditar
El movimiento tajo umbrío en España o cuchillada nocturna[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones el anime:
Honchkrow de Paul/Polo usando tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Purrloin de Ricard Nouveau/Ricardo Snob usando tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Persian de Nanu/Denio usando tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Absol de Goh usando tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Ceruledge de Amethio usando tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Skuntank de Jupiter/Ceres usando tajo umbrío/cuchillada nocturna en el EVO05.
Variaciones del nombreEditar
- En Hispanoamérica
- Cuchillada nocturna (actual): llamado así en ¡A la búsqueda de Mew! (ES) / ¡Venimos desde Mew lejos! (HA) ‹№› y desde ¡Conflicto entre sibaritas! (ES) / ¡Furia de conocedores! (HA) ‹№›.
- Rasguño nocturno: llamado así en ¡Ayudando al enemigo! (ES, HA) ‹№›.
En el mangaEditar
El movimiento tajo umbrío en España o cuchillada nocturna en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Honchkrow de Helio usando tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Munna de Black/Negro golpeado por tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Absol de Y usando tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Meowth de Sun usando tajo umbrío/cuchillada nocturna.
Sirfetch'd de Ash usando tajo umbrío/cuchillada nocturna en el PV018.
CuriosidadesEditar
- El nombre japonés de tajo umbrío, つじぎり Tsuji giri (tajo en la encrucijada), es el nombre que recibe una antigua práctica de los samuráis de atacar y matar a personas desprevenidas e indefensas en las encrucijadas de caminos por las noches, con el objetivo de probar una nueva espada o un nuevo estilo de lucha.
SimilitudesEditar
En otros idiomasEditar
- Alemán: Nachthieb
- Chino simplificado: 暗袭要害
- Chino tradicional: 暗襲要害
- Coreano: 깜짝베기
- Francés: Tranche-Nuit
- Italiano: Nottesferza
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en cortes
- Movimientos con alto índice de golpe crítico