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Pokémon Duel

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Pokémon Duel
Pokémon Duel Pokémon Duel
Pokémon Duel
Datos
Sexta generación Sexta generación.png
Consolas: iOS
Android
Género: Juego de mesa
Jugadores: 1
Publicado por: The Pokémon Company
Desarrollado por: HEROZ Japan
Fechas de salida
Japón: 12 de abril de 2016
América: 24 de enero de 2017
Australia: 24 de enero de 2017
Europa: 24 de enero de 2017
(solo Reino Unido)
Páginas web oficiales
Japón
América

Pokémon Duel (ポケモンコマスター Pokémon Comaster en japonés) es una aplicación free-to-play para dispositivos móviles con sistemas operativos iOS y Android. Fue lanzando en Japón el 12 de abril de 2016 y en países de habla inglesa el 24 de enero de 2017.

Características[editar]

Pokémon Duel es una aplicación de un juego de estrategias desarrollado en conjunto por HEROZ Japan y The Pokémon Company, en la que el jugador debe coleccionar figuras Pokémon con habilidades únicas para cada uno de estos y armar una baraja, mientras intenta derrotar a su oponente. Es un juego de 1 jugador, pero dispone de un modo online, además de la posibilidad de realizar compras dentro del juego.

Este juego cuenta con la combinación del mundo de los Pokémon y la inteligencia artificial gracias al equipo de HEROZ Japan quienes han desarrollado IA para juegos como ajedrez y backgammon.

Historia[editar]

En éste juego tomaremos el papel de un participante del Torneo Mundial de PFG (pokémon figure game), el cuál viaja a Carmonte Island, región dónde transcurre la historia del juego, para participar, ya qué ésta isla es la sede de dicho torneo, los participantes deberán avanzar por los ocho hoteles diferentes de la isla (éstos vienen a sustituir a los gimnasios de los juegos principales) y en cada hotel deberán derrotar a los distintos Conserjes o Asociados, según sea el caso, para seguir avanzando hasta llegar a la azotea, dónde los esperará el dueño del hotel (equivalente al líder de gimnasio), si el participante logra derrotarlo, le será entregado el emblema del hotel (sustitutos de las medallas de gimnasio), la cuál funge como evidencia de que han superado ese hotel y derrotado a su respectivo dueño, por lo que les permitirá avanzar al siguiente hotel, los participantes deberán repetir este proceso hasta llegar al último hotel, la Torre Jewel, y vencer al Maestro Rosé, anfitrión del evento y
Maestro Rosé
dueño de ésta, para así poder ganar el evento y obtener el premio, el cuál es convertirse en el próximo dueño de la Torre Jewel.

Al comienzo de la aventura, el jugador se encontrará con Luca ,

Luca

quien se convertirá en su mejor amigo y a la vez en su rival, éste último le dará al jugador un pequeño tutorial enseñándole los aspectos básicos del juego y retándole a un duelo, una vez que esto haya terminado, se podrá jugar libremente en cualquiera de las tres modalidades que ofrece el juego.

Novedades[editar]

Región[editar]

La historia del juego transcurre en una isla paradisíaca y tropical conocida como Carmonte Island, en ésta isla existen un total de ocho hoteles, especialmente creados para alojar a los participantes del PFG durante el tiempo que dure el evento, siendo estos en orden cronológico (es decir, el orden en el cuál se desbloquean en el juego):

  • Ulex
  • Chateau de Rosa
  • Atlantis
  • Olivia Palace
  • Volcano


cada uno con su respectivo dueño, el cuál se encontrará esperando a los desafiantes en la azotea,

Cómo jugar[editar]

Aspectos básicos y objetivo[editar]

El juego se desarrolla sobre un tablero de forma rectangular, con 5 casillas de largo x 7 de ancho y con un cuadrado más pequeño de 3x3 casillas dentro, estos están conectados mediante líneas rectas, una en cada esquina. Cada casilla está representada por un pequeño círculo blanco con un punto igualmente blanco dentro,a excepción de las metas que aparecen de un color azul eléctrico (para el jugador) y un rojo-anaranjado brillante (para su oponente) respectivamente; el objetivo del juego es llegar a la meta del rival antes de que éste alcance la del jugador

Iniciando[editar]

Al comienzo de la partida, los pokemon o figuras de ambos jugadores se encontrarán en la banca, qué es el punto inicial desde dónde pueden entrar al campo de batalla, normalmente una figura puede salir de la banca en el primer turno, a excepción de algunos como Dialga
La habilidad "time distorsion" de Dialga no le permite salir de la banca a menos que sea el único en ésta
, cuya habilidad no le permite entrar al campo de batalla por métodos convencionales mientras aún haya otros pokémon en la banca además de él
Aquí se puede leer claramente el efecto de la habilidad
o Reshiram, quien debe esperar nueve turnos (contando tanto los del jugador como los de su oponente) para poder ingresar al campo de batalla; también si una figura recién acaba de salir del centro pokémon, deberá esperar un turno antes de poder abandonar la banca.

Una vez que un pokémon ha salido de esta, sólo le será posible regresar si cumple una de estas tres condiciones:

-Si es forzado a regresar por el uso de un movimiento, como cola dragón

-Mediante el uso de plates

-Si un aliado debilitado toma su lugar en el centro pokémon


Cómo la mayoría de juegos de mesa, éste juego va por turnos, es decir, el jugador y su oponente se moverán de manera alternada, aunque algunos movimientos como hiperrayo pueden ocasionar que se pierda un turno. El jugador que tendrá el primer turno se elige de manera aleatoria antes de cada partida usando una ruleta

Moviéndose[editar]

Sólo es posible mover una figura por turno y únicamente a una casilla adyacente (basta con ver si una casilla está unida por una línea a una o varias casillas más para saber si son adyacentes), sin embargo, una figura puede ser movida en cualquier dirección (izquierda, derecha, enfrente, atrás e incluso en diagonal) mientras cumpla con esta condición. El número de casillas qué una figura puede avanzar se indica con un pequeño número que comúnmente va del 1 al 3 y se encuentra grabado en la base de esta misma. Este valor se denomina como movement points (puntos de movimiento por su traducción al español) o MP y depende completamente de la especie, sin embargo, si un jugador ha obtenido el primer turno, durante dicho turno todo su equipo verá reducidos en 1 sus MP (esto quiere decir que los pokémon con 3 MP tan sólo tendrán dos, los que tengan 2 tan sólo tendrán uno, etc), los MP volverán a la normalidad al final del turno.

Aunque no existe un patrón real para determinar cuantos MP tendrá una especie, las especies que comparten el mismo valor de MP suelen tener una serie de características en común, tales como:


Clasificación según la cantidad de MP[editar]

  • Los pokémon con 3 MP suelen ser pequeños y rápidos, tienen ataques débiles de no más de 40 o 50 de potencia, algunos como Whimsicott pueden tener movimientos de estado especiales que compensan su fragilidad, en este caso, Whimsicott cuenta con el movimiento Cotton Guard, "Guardia de Algodón" por su traducción al español, el cuál le permite no ser derrotada en su siguiente batalla sin importar la potencia del movimiento que se use contra ella. El objetivo de estos pokémon es bloquear uno de los puntos de entrada del oponente y acto seguido avanzar hacia su meta sin qué este pueda hacer nada para impedirlo.


  • Los que tienen 2MP son muy variados, teniendo legendarios como Dialga, atacantes fuertes como Reuniclus y otros no tan fuertes como Dragonair, no tienen un objetivo predefinido y por ende pueden usarse con una gran cantidad de estrategias.


  • Los que únicamente poseen 1MP son todo lo contrario del primer punto, es decir, pokemon enormes, lentos y pesados con defensas muy sólidas, son 100% defensivos, su objetivo es quedarse en una posición estratégica, generalmente cerca de la meta, para dificultar el acceso del rival a esta, muchos pokémon del tipo tierra, como Tyranitar o Torterra, y también algunos del tipo roca como Ryhorn o Golem pertenecen a esta categoría.
  • Al igual qué el primer puesto, suelen contar con movimientos o habilidades especiales que facilitan su labor, siendo los mejores ejemplos casos como el de Shelgon quien cuenta con el movimiento Conceal, "Ocultarse" por su traducción al español, éste, a pesar de sólo contar con una potencia de 10 (la más baja de todo el juego sin contar Contraataque de Wobbuffet, el cuál posee una potencia de 0), tiene el efecto secundario de no poder ser derrotado más que por un ataque con potencia superior a 100; o Torterra y su habilidad Cornerstone, "Piedra Angular" por su traducción al español, la cual le permite ser "saltado" por aliados. Esto quiere decir, que podrán "atravesarlo" o moverse normalmente como si no hubiese nada en el campo de batalla.

Ganar una partida[editar]

Existen un total de cuatro formas distintas de ganar una partida, siendo la primera y más común, mover una figura a la meta del oponente. La segunda, no tan conocida, es llamada wait win o victoria de espera por su traducción al español, éste tipo de victoria se da cuando el tiempo del oponente se acaba, únicamente es posible ganar de ésta forma en el modo online o en un un room match con límite de tiempo, ya que en el modo historia, dicha limitación es inexistente. La tercera, aún más infrecuente, ocurre cuando alguno de los dos jugadores se encuentra en una situación dónde es incapaz de realizar acción alguna, es decir, que no le quedan figuras en el campo de batalla capaces de moverse o atacar, no puede sacar más figuras de su banca debido a que ambos puntos de entrada se encuentran bloqueados y tampoco le quedan plates que pudiera usar para revertir dicha situación; por lo que, para evitar que la partida quede estancada al tratarse de un juego por turnos, dicho jugador es descalificado y automáticamente se le concede la victoria a su oponente. Y por último, pero no menos importante, tenemos el Forfeit Win, que vendría significando "Victoria por retirada", como su nombre lo indica, ocurre cuando un jugador decide retirarse por x o y razón, lo cuál se traduce en que su oponente gana por default.

Modos de juego[editar]

El juego cuenta con tres modalidades diferentes a elegir, todas estarán disponibles desde el principio, por lo que sólo hace falta seleccionar una para empezar a jugar.

Modo historia[editar]

Es el modo principal del juego, en el cuál, el jugador deberá avanzar por los ocho hoteles diferentes de la isla, derrotando a los conserjes o asociados según sea el caso, hasta llegar a la terraza del hotel, dónde se encontrará su respectivo dueño esperando a los retadores. Al derrotarlo, entregará un emblema como prueba de nuestra victoria, de manera similar a como los líderes de gimnasio entregan las medallas en los juegos principales. Como ya se mencionó antes, en ésta modalidad no existe ningún límite de tiempo, por lo que resulta imposible ganar mediante Wait Win. También contaremos con el apoyo de una AI (siglas en inglés de. "Artificial Inteligence", Inteligencia Artificial en español), un pequeño dispositivo electrónico de forma circular creado especialmente para el PFG cuya función es mover las figuras en lugar del jugador. Éste se encontrará del lado izquierdo de la pantalla, justo detrás del área de juego y puede ser activado en cualquier momento simplemente seleccionandólo y presionando "activar AI", por cada turno que éste activo, consumirá AI Tickets, los cuales pueden ser obtenidos como bonus de inicio de sesión.

Tras finalizar cada nivel, los pokémon ganarán experiencia, pero a diferencia de otros juegos, aquí todos ganarán la misma cantidad de experiencia sin importar su desempeño durante el combate, esta cantidad varía dependiendo de que tan avanzados en la historia nos encontremos, siendo más alta en los niveles más avanzados y más baja en los primeros. Además de la experiencia, también podremos girar una ruleta para obtener un premio, ya sean monedas, gemas o incluso una plate. Por último al derrotar algunos conserjes o asociados, generalmente el último de cada piso, entregarán una nueva máscara o antifaz como recompensa.

Para acceder a éste modo, se debe abrir el menú de juego y seleccionar la opción "Quests", después se selecciona el hotel en el que se desea jugar, y por último se selecciona el nivel a desafiar.

Modo online[editar]

En éste modo, podremos enfrentarnos en tiempo real a otro jugador seleccionado de manera aleatoria por el sistema, a diferencia del modo historia, aquí existe un tiempo limitado de tan sólo cinco minutos para terminar el duelo (el tiempo se cuenta de manera independiente para cada jugador y en forma de cuenta regresiva), por lo que hay que pensar rápido para evitar que el reloj llegue a 0, ya que si esto ocurre, el jugador en cuestión será descalificado y su oponente se llevará la victoria. Tampoco podremos hacer uso de la AI tradicional, en su lugar, contaremos con una versión mejorada de esta, conocida como "Super AI"; la cuál, además de tener un mayor tamaño y una forma algo más elaborada, también es capaz de usar plates en vez de sólo mover las figuras.

En éste modo no ganaremos experiencia, sólo obtendremos puntos de liga que nos servirán para avanzar a una liga superior con los beneficios que esto conlleva. También obtendremos time boosters, cuya calidad dependerá de lo fácil o difícil que haya sido la batalla, esto quiere decir que mientras más difíciles sean las batallas, mayor probabilidad habrá de obtener time boosters de buena calidad.

Galería[editar]

Vídeos[editar]

Tráiler japonés de Pokémon Duel.
Tráiler inglés de Pokémon Duel.

Enlaces externos[editar]

Otros videojuegos