Naturaleza

La naturaleza (Nature en inglés; 性格 Naturaleza en japonés) es un atributo muy importante a nivel competitivo de cada Pokémon, pues afecta a las características máximas que puede alcanzar. Fueron introducidas en la tercera generación.
Para conocer a qué naturaleza pertenece un Pokémon, se debe consultar la pantalla de estado del mismo en la pantalla de datos.
Determinación de la naturaleza[editar código | editar]
La naturaleza de un Pokémon se determina de forma aleatoria en el momento en el que es encontrado de forma salvaje, cuando es recibido como huevo o cuando es obtenido como regalo de un personaje del juego. En los videojuegos antes de la octava generación, esta naturaleza no puede ser cambiada una vez se ha generado. A partir de Pokémon Espada y Pokémon Escudo es posible cambiar permanentemente el efecto de la naturaleza de un Pokémon sobre sus características al usar en ellos uno de los objetos menta disponibles, pero esto no afecta a otros efectos.
Existen varias maneras de determinar la naturaleza de los Pokémon antes de capturarlo:
Habilidad sincronía[editar código | editar]
Desde Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo tiene la habilidad sincronía, hay una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes que aparezcan tenga la misma naturaleza.
A partir de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, la habilidad sincronía también afecta a los Pokémon recibidos de personajes del juego que pertenezcan al grupo huevo ninguno, excepto los recibidos mediante regalo misterioso, garantizando que siempre tengan la misma naturaleza. Desde Pokémon Sol y Pokémon Luna, este efecto tiene lugar con todos los Pokémon recibidos de esta forma independientemente del grupo huevo.
A partir de la octava generación, si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado) la probabilidad de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad es del 100%.
Piedra eterna en la crianza[editar código | editar]
En la crianza Pokémon, desde Pokémon Esmeralda, si un Pokémon hembra o un Ditto lleva equipada una piedra eterna, la probabilidad de que la cría herede su naturaleza será de un 50 %. A partir de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, un Pokémon macho también puede pasar la naturaleza a las crías al llevar equipada una piedra eterna, en un 50 % de los casos. Desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la cría siempre heredará al 100% la naturaleza del Pokémon progenitor que lleve una piedra eterna equipada.
Solamente en la cuarta generación la piedra eterna tiene este efecto solo si ambos Pokémon tienen la misma lengua de origen, ya que si son distintas se aplica en su lugar el método de Masuda para la obtención de Pokémon variocolor.
Madame Azulona[editar código | editar]
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! es posible hacer que, durante el resto del día, los Pokémon salvajes aparezcan con una naturaleza determinada. Para ello se debe hablar con Madame Azulona en el Centro Pokémon de Ciudad Azulona, cuyos servicios tienen un coste de 10.000. Hará un par de preguntas sobre flores: se debe regar una flor de un color y arrancar una flor de un color. La primera determina la característica potenciada por la naturaleza, mientras que la segunda flor determina la característica disminuida por la naturaleza.
Lista de naturalezas[editar código | editar]
Un Pokémon puede pertenecer a alguna de las siguientes 25 clases de naturalezas (entre paréntesis su nombre en inglés):
Naturalezas | ||||
---|---|---|---|---|
Activa (Hasty) | Amable (Gentle) | Floja (Lax) |
Mansa (Quiet) | Plácida (Relaxed) |
Afable (Mild) | Audaz (Brave) | Fuerte (Hardy) | Miedosa (Timid) | Rara (Quirky) |
Agitada (Impish) | Cauta (Careful) | Grosera (Sassy) | Modesta (Modest) | Serena (Calm) |
Alegre (Jolly) | Dócil (Docile) | Huraña (Lonely) | Osada (Bold) | Seria (Serious) |
Alocada (Rash) | Firme (Adamant) | Ingenua (Naive) | Pícara (Naughty) | Tímida (Bashful) |
Efectos[editar código | editar]
Efectos en las características[editar código | editar]
Las naturalezas de los Pokémon afectan principalmente al crecimiento de sus características. Es decir, dependiendo de su naturaleza, el Pokémon desarrollará más una característica y menos otra. Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunas naturalezas son neutras: no tienen ningún efecto, es decir, no aumentan ni disminuyen ninguna característica. El valor del aumento en una característica es de un 10% (x 1,1 en la característica a nivel 100 con naturaleza favorable). La disminución es también de un 10% (x 0,9 en la característica a nivel 100 con naturaleza desfavorable).
Un ejemplo sencillo: en el caso de un Pokémon con naturaleza activa, a medida de que vaya subiendo de nivel, su defensa será un 10% menor de lo habitual y su velocidad un 10% mayor de lo habitual. Por ello, se considera que activa es una naturaleza favorable en velocidad y desfavorable en defensa.
A partir de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, para saber qué características suben y cuáles bajan con la naturaleza de un Pokémon, basta con echar un vistazo al color de letra que aparece en sus características: la característica que le sea favorable estará en un color rojizo y la característica desfavorable estará en un tono azulado. Si la naturaleza es neutra, el color no cambiará.
En la siguiente tabla se recogen las características que se ven favorecidas o perjudicadas según la naturaleza a la que pertenezca el Pokémon en cuestión:
Sin cambio ↘ | Favorable en | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ataque | Defensa | Ataque especial | Defensa especial | Velocidad | ||
Desfavorable
en |
Ataque | Fuerte (Hardy) |
Osada (Bold) |
Modesta (Modest) |
Serena (Calm) |
Miedosa (Timid) |
Defensa | Huraña (Lonely) |
Dócil (Docile) |
Afable (Mild) |
Amable (Gentle) |
Activa (Hasty) | |
Ataque especial | Firme (Adamant) |
Agitada (Impish) |
Tímida (Bashful) |
Cauta (Careful) |
Alegre (Jolly) | |
Defensa especial | Pícara (Naughty) |
Floja (Lax) |
Alocada (Rash) |
Rara (Quirky) |
Ingenua (Naive) | |
Velocidad | Audaz (Brave) |
Plácida (Relaxed) |
Mansa (Quiet) |
Grosera (Sassy) |
Seria (Serious) |
Efectos en la alimentación[editar código | editar]
La naturaleza del Pokémon también afecta a las preferencias por un sabor de pokécubos, pokochos, malasadas o curri. También afecta al efecto de ciertas bayas: la Baya Higog, Baya Wiki, Baya Ango, Baya Guaya y Baya Pabaya confunden al Pokémon que se la coma si a este le desagrada el sabor.
Así, si a un Pokémon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus características de concurso (en el caso de los pokécubos o pokochos) o nivel de afecto (en el caso de las malasadas) será mayor que si no le gusta. Eso se traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores que le gustan (debido a su potenciación) al Pokémon para aumentar las características. En el caso del curri, si al Pokémon le gusta el sabor, recibirá más experiencia que si come curri de un sabor que no le gusta.
A continuación se muestra la correspondencia entre sabores y naturalezas afines a cada sabor, así como la característica de exhibición en concurso que aumenta el Pokécubo/Pokocho de ese sabor, con el color de fondo del sabor y característica que representa. De ello se exceptúan las naturalezas fuerte, dócil, seria, tímida y rara, que no otorgan ni preferencia ni desagrado por ningún sabor en especial (siendo neutrales a todos los sabores):
Sabor Color Aumenta Baya |
Naturalezas con poco efecto (no les gusta) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Osada |
Huraña |
Firme |
Pícara |
Audaz | ||
Naturalezas con gran efecto (les gusta) |
Audaz |
Picante Rojo Carisma Baya Higog |
||||
Osada |
Ácido Amarillo Dureza Baya Pabaya |
|||||
Modesta |
Seco Azul Belleza Baya Wiki |
|||||
Serena |
Amargo Verde Ingenio Baya Guaya |
|||||
Miedosa |
Dulce Rosa Dulzura Baya Ango |
Efectos en los combates sin tutela[editar código | editar]
La naturaleza también tiene importancia en combates sin tutela del Frente Batalla de Hoenn, como es el caso del Palacio Batalla en Pokémon Esmeralda, ya que en ellos el Pokémon utilizará un movimiento que tenga que ver con su naturaleza.
Según su naturaleza, el Pokémon puede usar diferentes movimientos. Estos movimientos están agrupados en tres categorías:
Ataque: Cualquier movimiento no incluido en defensa o apoyo.
Defensa: Todos los movimientos que afectan al usuario. Estos son afilar, agilidad, aguante, alivio, amnesia, amortiguador, armadura ácida, aromaterapia, arraigo, aullido, barrera, batido, campana cura, camuflaje, canto mortal, carga, cerca, chapoteo lodo, conversión2, conversión, corpulencia, danza dragón, danza espada, danza lluvia, defensa férrea, desarrollo, descanso, deseo, detección, día soleado, doble equipo, foco energía, fortaleza, granizo, hidrochorro, luz lunar, masa cósmica, meditación, mismo destino, neblina, niebla, pantalla de luz, paz mental, protección, rabia, ráfaga, reciclaje, recuperación, reducción, reflejo, refuerzo, refugio, relajo, relevo, reserva, rizo defensa, salpicadura, señuelo, síntesis, sol matinal, sustituto, tambor, teletransporte, tormenta de arena, tragar, velo sagrado y venganza.
Apoyo: Todos los movimientos que no causan daño y que no están incluidos en la categoría defensa, además de contraataque y manto espejo. Estos son anulación, ataque arena, atracción, ayuda, beso amoroso, beso dulce, bloqueo, bostezo, camelo, canto, capa mágica, cara susto, chirrido, contoneo, contraataque, cosquillas, danza caos, danza pluma, deslumbrar, destello, disparo demora, divide dolor, don natural, drenadoras, dulce aroma, eco metálico, encanto, espora, esporagodón, esquema, fijar blanco, fuego fatuo, gas venenoso, gruñido, hipnosis, imitación, intercambio, kinético, látigo, legado, llanto falso, mal de ojo, maldición, malicioso, manto espejo, más psique, metrónomo, mimético, mofa, movimiento espejo, onda trueno, otra vez, pantalla humo, paralizador, pesadilla, polvo veneno, profecía, púas, rastreo, rayo confuso, remolino, rencor, robo, ronquido, rugido, silbato, somnífero, supersónico, telaraña, telépata, tormento, tóxico, transformación y truco.
Cada naturaleza tiene unos porcentajes que determinan con qué frecuencia el Pokémon usará movimientos de ataque, defensa o apoyo. Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud del Pokémon caen por debajo del 50%.
En cada turno durante el combate, el juego elegirá ataque, defensa o apoyo de acuerdo a estos porcentajes según la naturaleza del Pokémon y, dentro de la categoría resultante, elegirá un movimiento al azar de entre los que conozca el Pokémon. Si no conoce ningún movimiento de esa categoría, aparecerá un mensaje diciendo que el Pokémon "no es capaz de usar su fuerza" y perderá el turno.
En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento.
Naturaleza | Ataque | Defensa | Apoyo | Ataque (<50%) | Defensa (<50%) | Apoyo (<50%) |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuerte | 61% | 7% | 32% | 61% | 7% | 32% |
Huraña | 20% | 25% | 55% | 84% | 8% | 8% |
Audaz | 70% | 15% | 15% | 32% | 60% | 8% |
Firme | 38% | 31% | 31% | 70% | 15% | 15% |
Pícara | 20% | 70% | 10% | 70% | 22% | 8% |
Osada | 30% | 20% | 50% | 32% | 58% | 10% |
Dócil | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Plácida | 25% | 15% | 60% | 75% | 15% | 10% |
Agitada | 69% | 6% | 25% | 28% | 55% | 17% |
Floja | 35% | 10% | 55% | 29% | 6% | 65% |
Miedosa | 62% | 10% | 28% | 30% | 20% | 50% |
Activa | 58% | 37% | 5% | 88% | 6% | 6% |
Seria | 34% | 11% | 55% | 29% | 11% | 60% |
Alegre | 35% | 5% | 60% | 35% | 60% | 5% |
Ingenua | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Modesta | 35% | 45% | 20% | 34% | 60% | 6% |
Afable | 44% | 50% | 6% | 34% | 6% | 60% |
Mansa | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Tímida | 30% | 58% | 12% | 30% | 58% | 12% |
Alocada | 30% | 13% | 57% | 27% | 6% | 67% |
Serena | 40% | 50% | 10% | 25% | 62% | 13% |
Amable | 18% | 70% | 12% | 90% | 5% | 5% |
Grosera | 88% | 6% | 6% | 22% | 20% | 58% |
Cauta | 42% | 50% | 8% | 42% | 5% | 53% |
Rara | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Curiosidades[editar código | editar]
- En otros idiomas, la naturaleza miedosa es conocida como timid, de tímida, aun teniendo en cuenta que en español las naturalezas miedosa y tímida no son las mismas.
- En italiano, las naturalezas amable y dócil tienen la misma traducción (Gentile).
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Wesen
- Chino simplificado: 性格
- Chino tradicional: 性格
- Coreano: 성격
- Francés: Nature
- Italiano: Natura
Español | Inglés | Japonés | Alemán | Francés | Italiano | Coreano |
---|---|---|---|---|---|---|
Activa | Hasty | せっかち | Hastig | Pressé | Lesta | 성급 |
Afable | Mild | おっとり | Mild | Doux | Mite | 의젓 |
Agitada | Impish | わんぱく | Pfiffig | Malin | Scaltra | 장난꾸러기 |
Alegre | Jolly | ようき | Froh | Jovial | Allegra | 명랑 |
Alocada | Rash | うっかりや | Hitzig | Foufou | Ardente | 덜렁 |
Amable | Gentle | おとなしい | Zart | Gentil | Gentile | 얌전 |
Audaz | Brave | ゆうかん | Mutig | Brave | Audace | 용감 |
Cauta | Careful | しんちょう | Sacht | Prudent | Cauta | 신중 |
Dócil | Docile | すなお | Sanft | Docile | Gentile | 온순 |
Firme | Adamant | いじっぱり | Hart | Rigide | Decisa | 고집 |
Floja | Lax | のうてんき | Lasch | Lâche | Fiacca | 촐랑 |
Fuerte | Hardy | がんばりや | Robust | Hardi | Ardita | 노력 |
Grosera | Sassy | なまいき | Forsch | Malpoli | Vivace | 건방 |
Huraña | Lonely | さみしがり | Solo | Solo | Schiva | 외로움 |
Ingenua | Naive | むじゃき | Naiv | Naïf | Ingenua | 천진난만 |
Mansa | Quiet | れいせい | Ruhig | Discret | Quieta | 냉정 |
Miedosa | Timid | おくびょう | Scheu | Timide | Timida | 겁쟁이 |
Modesta | Modest | ひかえめ | Mäßig | Modeste | Modesta | 조심 |
Osada | Bold | ずぶとい | Kühn | Assuré | Sicura | 대담 |
Plácida | Relaxed | のんき | Locker | Relax | Placida | 무사태평 |
Pícara | Naughty | やんちゃ | Frech | Mauvais | Birbona | 개구쟁이 |
Rara | Quirky | きまぐれ | Kauzig | Bizarre | Furba | 변덕 |
Serena | Calm | おだやか | Still | Calme | Calma | 차분 |
Seria | Serious | まじめ | Ernst | Sérieux | Seria | 성실 |
Tímida | Bashful | てれや | Zaghaft | Pudique | Ritrosa | 수줍음 |