Carisma

De WikiDex
(Redirigido desde «Tipo carisma»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Pikachu roquera, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de carisma

El carisma (cool en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, la dulzura, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos[editar]

La cualidad de carisma se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su ataque (firme, audaz, pícara y huraña) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor picante y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su ataque (modesta, miedosa, serena y osada) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos picantes obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor picante (aunque en distinta medida) son las bayas Zreza, Zanama, Aranja, Caquic, Ziuela, Higog, Frambu, Pinia, Grana, Ispero, Meluce, Tamate, Monli, Wikano, Andano, Caoca, Tamar, Pomaro, Acardo, Yecana, Alcho y Baribá.

Audiencia[editar]

En un concurso de carisma el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Ingenio en contra En contra
Dureza Neutral Neutral
Carisma a favor A favor
Belleza Neutral Neutral
Dulzura en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas[editar]

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de carisma se caracterizan por ser de color rojo:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación.png Cinta Carisma Normal RZE.png Cinta Carisma Alto RZE.png Cinta Carisma Avanzado RZE.png Cinta Carisma Experto RZE.png
Cuarta generación.png Cinta Carisma Normal DPPt.png Cinta Carisma Alto DPPt.png Cinta Carisma Avanzado DPPt.png Cinta Carisma Experto DPPt.png
Sexta generación.png Cinta estrella del carisma.png

Movimientos[editar]

Concurso[editar]

Exhibición Interferencia Descripción Movimientos
♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. CiclónRugido
♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. Trueno
♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. Doble ataque
♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. Aire afiladoGancho altoGarra dragón
♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. Ataque furiaClavo cañónPin misilPuñodinámico
♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. DragoalientoFalsotortazoFoco energía Patada giroVozarrón
♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. CorteGuillotinaOnda truenoPerforadorRecurrente
♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio. Puño mareoChispaCola férreaDemoliciónGarra brutalHiper colmilloParanormal
Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. Furia dragón
♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. AerochorroAtaque aéreoCuchilladaHoja afiladaHoja agudaTajo cruzadoViento cortante
♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. AgilidadAtaque rápidoUltrapuñoVelocidad extrema
♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas más tarde. Tiro vital
♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. Ala de aceroAtaque alaBomba sónicaDoble patadaMegacuerno Puño meteoro
♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. EnfadoHiperrayo
♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. Golpe aéreoOnda voltioRapidez
♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. Inversión
Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. AullidoDanza dragónMasa cósmica
♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. Corte furiaFuria
♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. DetecciónDoble equipoGiro rápido
Puede evitar que te asusten. BarreraTeletransporte
♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. CornadaElectrocañónGarra metalImpactruenoLátigo cepaMegapatadaPico taladroPicotazoPuño truenoRayoRayo solarTriple patada
♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. Deseo ocultoMalicioso
♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. Patada saltoPatada salto altaPlacaje eléctricoSumisión

Súper concurso[editar]

Exhibición Descripción Movimientos
♥♥ Actúa último el próximo turno. MachadaTiro vital
- Alto puntaje por baja atención. Cambia almasPsicocambioTruco fuerzaPuño mareo
- Alto puntaje por bajo puntaje de jueces. FalsotortazoDetección
♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda. Ataque rápidoUltrapuñoVelocidad extremaTeletransporte
♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda. RugidoOnda truenoMalicioso
♥♥ Impide que la atención suba. Trampa rocasBarrera
- La atención que se recibe se suma al marcador. Respiro
♥♥♥ Movimiento Básico. Bomba imánColmillo hieloLanza mugreVeneno XCiclónPatada giroVozarrónCorteChispaDemoliciónGarra brutalFuria dragónCuchilladaHoja afiladaAla de aceroAtaque alaBomba sónicaCornadaImpactruenoLátigo cepaPico taladroPicotazoPatada saltoPatada salto altaSumisión
- Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno. Foco energíaAullidoDanza dragónMasa cósmicaFuria
♥♥ Obtiene el doble de puntos en la presentación final. Inversión
♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en atacar. Alud
- Obtienes si el Pokémon ataca primero. As oculto
♥♥ Obtienes ♥♥ si el Pokémon ataca primero. DragoalientoDeseo oculto
♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas. Doble ataqueAtaque furiaClavo cañónPin misilRecurrenteDoble patadaEnfadoCorte furiaDoble equipoTriple patada
- Roba los puntos del Pokémon que va después de ti. CopiónTrapicheo
♥♥♥ Se es primero en el siguiente turno. Agilidad
- Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. Acupresión
♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más. ChispazoOnda certeraPsicocortePulso umbríoTajo aéreoTruenoGancho altoGarra dragónParanormalHoja agudaGolpe aéreoOnda voltioRapidezGiro rápidoPuño truenoRayo
♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más. Carga dragónPalmeoTreparrocasPuñodinámicoCola férreaHiper colmilloTajo cruzadoMegacuernoMegapatada
Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene ♥♥♥ mas. VendettaViento cortanteRayo solarAtaque aéreo
♥♥ Si el Pokémon ataca de último, obtienes ♥♥. Don naturalGarra metal
♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más. DistorsiónFogonazoPlanta ferozHiperrayoPlacaje eléctrico
♥♥♥ Si la atención del juez aumenta obtiene ♥♥ más. Electrocañón
♥♥♥ Si todos los concursantes eligen el mismo juez, obtiene 15 . GuillotinaPerforador
♥♥ Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. Aerochorro

Gran concurso[editar]

Exhibición Interferencia Descripción Movimientos
♥♥♥♥ Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. Voltiocambio

Véase también