Maldición
Inglés | Curse |
---|---|
Japonés | のろい (Noroi) |
Generación | Segunda |
Tipo | 1 |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Maldición (Curse en inglés; のろい Maldición/Lento en japonés) es un movimiento de tipo fantasma1 introducido en la segunda generación.
EfectoEditar
En combateEditar
El efecto de maldición depende de si el usuario del movimiento es de tipo fantasma o de otro tipo:
Pokémon de tipo fantasmaEditar
- Desde tercera a séptima generación
- Maldición hace perder al usuario la mitad de sus PS máximos (redondeando hacia abajo en caso de número impar) para provocar una maldición en el objetivo, la cual le hace perder al un 25% de su PS máximos al final de cada turno. Maldición se puede usar aunque provoque el debilitamiento del usuario. El efecto se mantiene hasta que el Pokémon afectado sea cambiado o se debilite. El efecto de maldición es transferido mediante relevo. En combates dobles se puede elegir el objetivo al cual maldecir.
- A partir de la octava generación
- En combates dobles, maldición ahora afecta a uno de los Pokémon oponentes al azar.
Pokémon de otro tipoEditar
Maldición aumenta el ataque y la defensa del usuario en un nivel cada uno. Sin embargo, también disminuye su velocidad en un nivel.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
- Gala superconcurso
- Durante 5 segundos, no se reduce el entusiasmo.
ObtenciónEditar
ImágenesEditar
Pokémon de tipo fantasmaEditar
Maldición en la segunda generación.
Maldición en la tercera generación.
Maldición en la cuarta generación.
Maldición en la quinta generación.
Maldición en la sexta generación.
Maldición en la séptima generación.
Maldición en la octava generación.
Pokémon de otro tipoEditar
Maldición en la segunda generación.
Maldición en la tercera generación.
Maldición en la cuarta generación.
Maldición en la quinta generación.
Maldición en la sexta generación.
Maldición en la séptima generación.
Maldición en la octava generación.
Maldición en Pokémon Stadium 2.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender maldición:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender maldición de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0079 | Slowpoke | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0079 | Slowpoke de Galar |
1 | 1 | ||||||||
0080 | Slowbro | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0080 | Slowbro de Galar |
1 | 1 | ||||||||
0092 | Gastly | 16 | 16 / 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | 20 | ||
0093 | Haunter | 16 | 16 / 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | 20 | ||
0094 | Gengar | 16 | 16 / 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | 20 | ||
0095 | Onix | 38 | 46 / 4 | 4 | 4 | 16 | — | ||||
0199 | Slowking | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0199 | Slowking de Galar |
1 | 1 | ||||||||
0204 | Pineco | 23 | |||||||||
0205 | Forretress | 23 | |||||||||
0208 | Steelix | 38 | 46 / 4 | 4 | 4 | 16 | — | ||||
0222 | Corsola de Galar |
30 | — | ||||||||
0322 | Numel | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | |||||
0323 | Camerupt | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | |||||
0324 | Torkoal | 7 | 12 | 12 | 12 / 22 | 22 | 44 | 44 | |||
0335 | Zangoose | Rec. | |||||||||
0353 | Shuppet | 20 | 13 | 13 / 19 | 19 / 26 | 26 | 26 | 26 | |||
0354 | Banette | 1; 20 | 1; 13 | 1; 13 / 1; 19 | 1; 19 / 26 | 26 | 26 | 26 | |||
0355 | Duskull | 34 | 30 | 30 | 30 / 33 | 33 | 36 | 36 | |||
0356 | Dusclops | 34 | 30 | 30 | 30 / 33 | 33 | 36 | 36 | |||
0377 | Regirock | 17 | 17 | 17 | 17 / 25 | 25 | 30 | 30 | |||
0378 | Regice | 17 | 17 | 17 | 17 / 25 | 25 | 30 | 30 | |||
0379 | Registeel | 17 | 17 | 17 | 17 / 25 | 25 | 30 | 30 | |||
0387 | Turtwig | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||
0388 | Grotle | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||
0389 | Torterra | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||
0399 | Bidoof | 45 | 45 | 45 | 49 | 49 | — | ||||
0400 | Bibarel | 53 | 53 | 53 | 58 | 58 | — | ||||
0442 | Spiritomb | 1 | 1 | 1 | 1 | 40 | 40 | ||||
0477 | Dusknoir | 30 | 30 | 30 / 33 | 33 | 36 | 36 | ||||
0562 | Yamask | 29 | 29 | 29 | 36 | — | |||||
0562 | Yamask de Galar |
36 | — | ||||||||
0563 | Cofagrigus | 29 | 29 | 29 | 38 | — | |||||
0564 | Tirtouga | 35 | 35 | 35 | 30 | — | |||||
0565 | Carracosta | 35 | 35 | 35 | 30 | — | |||||
0570 | Zorua de Hisui |
16 | |||||||||
0571 | Zoroark de Hisui |
16 | |||||||||
0597 | Ferroseed | 9 | 9 | 9 | 41 | — | |||||
0598 | Ferrothorn | 1; 9 | 1; 9 | 1; 9 | 43 | — | |||||
0607 | Litwick | 43 | 43 | 43 | 32 | 32 | |||||
0608 | Lampent | 45 | 45 | 45 | 32 | 32 | |||||
0609 | Chandelure | 1 | 1 | ||||||||
0616 | Shelmet | 13 | 13 | 13 | 8 | — | |||||
0617 | Accelgor | 1 | — | ||||||||
0622 | Golett | 40 | 40 | 45 | 16 | 16 | |||||
0623 | Golurk | 40 | 40 | 47 | 16 | 16 | |||||
0704 | Goomy | 41 | 41 | ||||||||
0705 | Sliggoo | 43 | 43 | ||||||||
0705 | Sliggoo de Hisui |
43 | |||||||||
0706 | Goodra | 43 | 43 | ||||||||
0706 | Goodra de Hisui |
43 | |||||||||
0708 | Phantump | 28 | 28 | 32 | 32 | ||||||
0709 | Trevenant | 28 | 28 | 32 | 32 | ||||||
0712 | Bergmite | 22 | 22 | 9 | 9 | ||||||
0713 | Avalugg | 22 | 22 | 9 | 9 | ||||||
0713 | Avalugg de Hisui |
9 | |||||||||
0771 | Pyukumuku | 25 | 30 | — | |||||||
0842 | Appletun | 4 | 4 | ||||||||
0855 | Polteageist | 66 | 66 | ||||||||
0864 | Cursola | 30 | — | ||||||||
0867 | Runerigus | 38 | — | ||||||||
0871 | Pincurchin | 35 | 35 | ||||||||
0946 | Bramblin | 45 | |||||||||
0947 | Brambleghast | 45 |
Por MTEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender maldición gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT03 | |
---|---|---|---|---|
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento. |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender maldición como movimiento de huevo:
Movimiento especialEditar
Los siguientes Pokémon pueden conocer maldición mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | |
---|---|---|---|---|
0143 | Snorlax | Por purificación (XD) | ||
0241 | Miltank | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0525 | Boldore | Capturándolo en la Cueva Helada del Dream World (N2/B2) | ||
0618 | Stunfisk | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N2/B2) |
En otros videojuegosEditar
Pokémon UNITEEditar
- Recarga: 6 s
- Tipo: Restricción
- Descripción: Sacrifica algunos PS para crear un área maldita que inflige daño continuo y reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales. La reducción de la velocidad es mayor cuantos menos PS propios queden. Mientras el movimiento está activo, el poder de la maldición aumenta cada vez que inflige o sufre daño y, al liberarla, inflige daño adicional a los rivales en el área de efecto. Si acumula el máximo posible de poder, el tiempo de recarga de Punzada Rama, Asta Drenaje y Divide Dolor se elimina.
- Aprendizaje: Nivel 5
En el mangaEditar
El movimiento maldición, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Suicune sufriendo maldición.
CuriosidadesEditar
- Su nombre en japonés, のろい noroi, según los caracteres usados puede significar tanto "maldición" (呪い noroi) como "lento" (鈍い noroi), haciendo un juego de palabras entre los dos significados y los dos efectos del movimiento.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Fluch
- Chino simplificado: 诅咒
- Chino tradicional: 詛咒
- Coreano: 저주
- Francés: Malédiction
- Italiano: Maledizione
AnotacionesEditar
- ↑ 1,0 1,1 Antes de la quinta generación este movimiento era de tipo (?).
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto
- Movimientos que reducen características del usuario