Confundido/Confuso

Confuso o confundido (Confused en inglés; こんらん Confusión en japonés) es un cambio de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar en lugar de atacar al oponente.
En los videojuegos[editar código | editar]
Efecto[editar código | editar]
El estado de confusión hace que un Pokémon en ocasiones se ataque a sí mismo en lugar de ejecutar el movimiento seleccionado durante un periodo aleatorio de 1 a 4 turnos. Al finalizar el estado el Pokémon se mueve y podrá atacar con normalidad. Si un Pokémon con este estado es cambiado por otro o si termina el combate, el estado desaparece.
Los turnos usados para recargase, como al usar hiperrayo, no reducen el número de turnos restantes que el Pokémon está confundido. Tampoco se reducen si el Pokémon no puede atacar por casos como estar dormido, totalmente paralizado o atemorizado/amedrentado.
El daño que provoca golpearse a sí mismo es el equivalente a un movimiento de 40 de potencia, tomando en cuenta el ataque y la defensa del Pokémon afectado. Los cambios de características de ataque y defensa también modifican el daño.
- Desde primera a sexta generación
- La probabilidad de golpearse a sí mismo es del 50%.
- A partir de la séptima generación
- La probabilidad de golpearse a sí mismo es ahora de 1/3 (≈ 33,33%).
Causas[editar código | editar]
Movimientos[editar código | editar]
Los movimientos que pueden causar confusión al oponente son los siguientes:
| Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Beso dulce | 75% | 100% | ||
| Halago/Camelo | 100% | 100% | ||
| Canto encantador | 100% | 100% | ||
| Cautivapor | 95% | 20% | ||
| Parloteo/Cháchara | 100% | 100% | ||
| Confusión | 100% | 10% | ||
| Danza del caos/Danza caos | 100% | 100% | ||
| Fanfarronear | 90% | 100% | ||
| Feerichoque | 100% | 30% | ||
| Gigacastigo | - | 100% | ||
| Gigamonedas | - | 100% | ||
| Pulso de agua/Hidropulso | 100% | 20% | ||
| Patada hacha | 90% | 30% | ||
| Psicorrayo | 100% | 10% | ||
| Puño dinámico | 50% | 100% | ||
| Puño mareador/Puño mareo | 100% | 20% | ||
| Rayo de confusión/Rayo confuso | 100% | 100% | ||
| Rayo señal | 100% | 10% | ||
| Supersónico | 55% | 100% | ||
| Treparrocas | 85% | 20% | ||
| Huracán/Vendaval | 70% | 30% |
Estos movimientos causan confusión al usuario tras finalizar su uso:
| Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Danza de pétalos/Danza pétalo | 100% | 100% | ||
| Enfado | 100% | 100% | ||
| Erupción de ira | 100% | 100% | ||
| Golpiza/Saña | 100% | 100% |
Otras causas[editar código | editar]
- Un Pokémon puede acabar confundido al consumir una baya Higog, baya Wiki, baya Ango, baya Guaya o baya Pabaya si le desagrada el sabor, lo cual depende de la naturaleza del Pokémon.
- Un Pokémon equipado con el objeto gen loco, aumentará su ataque 2 niveles y estará confundido durante 256 turnos, únicamente en Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.
- La habilidad títere tóxico de Pecharunt confunde a los Pokémon a los que envenena con sus movimientos.
Inmunidades[editar código | editar]
- Los Pokémon con la habilidad ritmo propio son inmunes a la confusión.
- Los Pokémon bajo el efecto de velo sagrado no podrán confundirse, excepto si la confusión procede del uso de sus propios movimientos, como danza de pétalos/danza pétalo, enfado, golpiza/saña o erupción de ira. Los Pokémon que estén bajo el efecto de campo de niebla no podrán confundirse de ninguna forma.
Curas[editar código | editar]
Para curar la confusión existen varias maneras:
- Cambiando de Pokémon.
- Automáticamente transcurridos 1-4 turnos.
- Comiendo una Bayamarga o Baya Milagro en la segunda generación.
- Comiendo una Baya Caquic o Baya Ziuela.
- Usando los objetos curación total/cura total, polvo curación, restauratodo/restaurar todo, caramelo furia, galleta lava, barrita plus, porcehelado, galleta Yantra, galette Luminalia, malasada maxi o rokikos.
- Usando la flauta amarilla sobre el Pokémon confundido/confuso (en la tercera y cuarta generación y en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa).
- Solo en la primera generación, el movimiento niebla cura la confusión de ambos Pokémon presentes en combate.
Otros datos[editar código | editar]
- La confusión es pasada al Pokémon que entre a combatir si un Pokémon que lo esté usa relevo.
- La habilidad tambaleo/tumbos aumenta la evasión de Pokémon confundidos.
- En la segunda generación, la cinta aguante no podía evitar que un Pokémon se debilitara al dañarse estando confuso. Esto se modifica a partir de la tercera generación para que sí ocurra.
En otros videojuegos[editar código | editar]
- En la serie de videojuegos de Pokémon Mundo Misterioso, al estar confundido/confuso, el Pokémon no puede fijar un objetivo y puede llegar a golpear al vacío o a sus compañeros, quienes serán tratados como enemigos a excepción de Pokémon Mundo misterioso: Portales al infinito. El Pokémon afectado no atacará a sus aliados si posee la habilidad CI leal o si está usando un brazal con el iristal lúcido.
- En Pokémon Conquest, al inicio del turno, el Pokémon tiene un 50% de probabilidades de moverse aleatoriamente por su cuenta y atacar a otros Pokémon, incluidos los aliados. Si un Pokémon se mueve en este estado, el guerrero no podrá usar objetos, ni activar su habilidad de guerrero.
- En Pokémon Masters EX, al igual que en los juegos principales, el usuario tiene una posibilidad de infringirse daño en lugar de efectuar su movimiento de Pokémon. Si se usa un movimiento de entrenador, compi, compi Dinamax o sincro, el movimiento se efectuará sin tomar en cuenta a este cambio de estado.
Imágenes[editar código | editar]
-
Pokémon con confusión en la séptima generación.
En el anime[editar código | editar]
El estado de confusión se representa de una manera similar a los juegos, es decir, cuando un Pokémon se confunde, suele lastimarse a sí mismo o a algún aliado. Además, el efecto puede ocasionar que el Pokémon se maree, que no pueda escuchar las ordenes del entrenador o que se golpee a sí mismo.
Este estado ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Tauros de Ash confundido.
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Bulbasaur de Ash confundido por rayo de confusión/rayo confuso.
-
Piplup de Dawn/Piplup de Maya confundido por beso dulce.
-
Snivy de Ash confundida por pulso de agua/hidropulso.
-
Un Salandit confuso por danza del caos/danza caos.
-
Haxorus de Iris confundido tras usar enfado.
-
Fuecoco de Rod confundido por cautivapor.
En el manga[editar código | editar]
El estado de confusión se representa de una manera similar a los juegos, es decir, cuando un Pokémon se confunde suele lastimarse a sí mismo o a algún aliado. Además, el efecto puede ocasionar que el Pokémon se maree y no pueda escuchar las ordenes del entrenador. Ha aparecido en varias ocasiones en el manga.
Aparece por primera vez en Contra Poliwrath/VS Poliwrath ‹№›, en la cual, los Gengar de Agatha son afectados por el supersónico del Goldeen de Misty. En Contra Chansey/VS Chansey ‹№›, el Gengar de Agatha es confundido por el megapuño de Kangaskhan del profesor Oak.
En Contra Hoothoot/VS Hoothoot ‹№›, el Hoothoot del Ornitólogo es confundido al recibir el fanfarronear del Aipom de Gold/Oro. En Contra Stantler/VS Stantler ‹№› el Aipom de Gold/Oro es confundido por el rayo de confusión/rayo confuso del Stantler del profesor Oak.
En Contra Gligar/VS Gligar ‹№›, el Togepi de Gold/Oro utiliza supersónico, haciendo que un Gligar se confunda. En Contra Cleffa e Igglybuff/VS Cleffa e Igglybuff ‹№›, el Cleffa y el Igglybuff de Blanca utilizan beso amoroso contra un Suicune de hielo para que este se confunda y poder atacarlo con Miltank.
En Contra Illumise/Vs Illumise ‹№›, el Skarmory de Emerald/Esmeralda es confundido al ser atacado por el Camelo de un Illumise de un entrenador virtual. En Contra Shedinja (1ª parte)/VS Shedinja: Las intenciones del dueño ‹№›, el Dusclops de Emerald/Esmeralda es confundido por el rayo de confusión/rayo confuso del Umbreon de Coro.
En Contra Cranidos/VS Cranidos: Roark y Ciudad Pirita ‹№›, el Rampardos de Roco es confundido al ser atacado con el pulso de agua/hidropulso de Piplup de Platinum/Platino. En Contra Weepinbell/VS Weepinbell: Mansión y mayordomo ‹№›, el Lickilicky de Diamond/Diamante es confundido por el pulso de agua/hidropulso de los Chinchou de Sebastián.
En Contra Gallade (2ª parte)/VS Gallade II: El descuido del Mayordomo ‹№›, el Lopunny de Platinum/Platino logra evitar el estado al esquivar los ataques del Gallade de Kokuran.
En PMSSwSh18: ¡Sin tregua! Ese es Dracovish el Toxtricity de Casey es confundido al recibir el gigafinal/gigacolofón del Alcremie de Sally.
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Umbreon de Coro utilizando rayo de confusión/rayo confuso para confundir al Dusclops de Emerald/Esmeralda.
-
Lickilicky de Diamond/Diamante confuso.
-
Toxtricity de Casey confundido.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Verwirrung
- Chino simplificado: 混乱
- Chino tradicional: 混亂
- Coreano: 혼란
- Francés: Confusión
- Italiano: Confusione


