Guía de Pokémon Negro y Pokémon Blanco/Después de la Liga Pokémon

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Después de la Liga Pokémon

Después de la Liga[editar código | editar]

Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre ...¿qué? Tras hablar un poco, tu segunda madre desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome que te encargara la misión de buscar a los Siete Sabios del Equipo Plasma que están dispersos por toda la Región, ademas te regalará la Supercaña. Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con Bel y Cheren, Bel se lamentará porque no logró llamar a tiempo a los Lideres de Ciudad Gres, Cheren te dirá que Ghechis escapó y desapareció... eso saca a Ghechis de la lista, quedan 6 sabios. Luego vendrá Carrasco Encina y actualizara las Pokédex al nivel Nacional.

Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?

Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los del primer Alto Mando.

Ahora también podrás visitar zonas nuevas (partes del Solar de los Sueños, la Gruta Superación, etc). Puedes ir buscando a los sabios o explorar la zona este de la región (puedes empezar por arriba, ruta 11, o por abajo, ruta 16, sin embargo es recomendable ir por arriba ya que el tutor de movimientos en la ruta 13 le enseñará a tu Pokémon inicial Planta feroz, Anillo ígneo o Hidrocañón dependiendo del que hayas escogido. Cuando tu equipo tenga suficiente nivel puedes volver a la Liga Pokémon. A partir de ahora, te encontrarás con Pokémon (salvajes y de entrenadores) de otras generaciones y regiones. También podrás capturar nuevos Pokémon legendarios.

Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)

Santuario Abundancia[editar código | editar]

Una vez capturado al Thundurus de tu juego si tienes Pokémon edición blanca o Tornadus si tienes Pokémon edición negra, tienes que conseguir al otro Pokémon (Tornadus o Thundurus, respectivamente) por GTS o por intercambio. Luego tienes que tener a los dos en tu equipo los tienes que poner los primeros y pulsar Botón A delante de la caseta.

Ruta 11[editar código | editar]

Para llegar a la Ruta 11 hay que ir por Ciudad Caolín por el acceso del este. Aquí no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego):

Golduck Rufflet(B) Vullaby(N) Gligar Amoonguss Braviary(B)
Golduck
Tipo agua
Rufflet
Tipo normalTipo volador
Vullaby
Tipo siniestroTipo volador
Gligar
Tipo tierraTipo volador
Amoonguss
Tipo plantaTipo veneno
braviary
Tipo normalTipo volador
Nivel 47-48 Nivel 48-50 Nivel 48-50 Nivel 47-50 Nivel 48 Nivel 58
Karrablast Seviper Zangoose Pawniard
Karrablast
Tipo bicho
Seviper
Tipo veneno
Zangoose
Tipo normal
Pawniard
Tipo siniestroTipo acero
Nivel 49 Nivel 48 Nivel 48-58 Nivel 50

Toma la Hiperpoción que hay en la hierba alta y lucha con los entrenadores:

Mochilero Croagunk
Mochilero NB.png Croagunk
Tipo venenoTipo lucha
Morel Nivel 65
Pokémon Ranger Rapidash Mantine Cacturne
Pokémon Ranger (mujer) NB.png Rapidash
Tipo fuego
Mantine
Tipo aguaTipo volador
Cacturne
Tipo plantaTipo siniestro
Yuriko Nivel 64
Mochilera Snover
Mochilera NB.png Snover
Tipo plantaTipo hielo
Liz Nivel 65

Al final de la ruta estarás en el Puente Villa, si ya tienes Cascada puedes bajar y pelear con el otro Ranger de abajo, al derrotarlo podrás tomar el Protector.

Pokémon Ranger Dewgong Pelipper Pinsir
Pokémon Ranger (hombre) NB.png Dewgong
Tipo aguaTipo hielo
Pelipper
Tipo aguaTipo volador
Pinsir
Tipo bicho
Richi Nivel 64

Puente Villa[editar código | editar]

En el Puente Villa, hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero podrás capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones:

Golduck Rufflet(B) Vullaby(N) Bibarel Seviper Zangoose
Golduck
Tipo agua
Rufflet
Tipo normalTipo volador
Vullaby
Tipo siniestroTipo volador
Bibarel
Tipo normalTipo agua
Seviper
Tipo veneno
Zangoose
Tipo normal
Nivel 47-49 Nivel 48-50 Nivel 47-50 Nivel 47-49 Nivel 47-50 Nivel 47-49
Lapras Carvanha
Lapras
Tipo aguaTipo hielo
Carvanha
Tipo aguaTipo siniestro
Nivel 35-70 Nivel 35-60

En la cuarta casa, en el puente, está el Club de pesca, donde cada día te pedirán que pesques un Pokémon distinto y si lo haces te regalaran 5 Buceo Balls. En la Sexta casa te curaran los Pokémon. Al cruzar el puente hay un restaurante al sur donde combatirás con una Pastelera a la entrada del restaurante, combatirá con:

Pastelera Combee Ursaring
Pastelera NB.png Combee
Tipo bichoTipo volador
Ursaring
Tipo normal
Irma Nivel 64

Al ganarle te pedirá que hagas de Camarero, si aceptas tendrás que tomar nota a los clientes y llevarles la comida, si lo logras te darán Baya Ziuela; recuerda que puedes jugar este Minijuego una vez al día y siempre te darán Bayas Ziuela.

Los entrenadores que puedes encontrar en el Puente Villa son:

Escolar Zubat Doduo Electrike Slugma Poochyena Nosepass
Escolar (chica) NB.png Zubat
Tipo venenoTipo volador
Doduo
Tipo normalTipo volador
Electrike
Tipo eléctrico
Slugma
Tipo fuego
Poochyena
Tipo siniestro
Nosepass
Tipo roca
Loles Nivel 60
Científica Amoonguss Seviper Ekans Grimer
Científica NB.png Amoonguss
Tipo plantaTipo veneno
Seviper
Tipo veneno
Ekans
Tipo veneno
Grimer
Tipo veneno
Andrea Nivel 62

La música de fondo se puede cambiar si:

  • Se habla con Cantalicio, que está al suroeste, la música de fondo incluirá un coro.
  • Si se habla con Gerónimo, al noreste, la música añadirá una armónica.
  • Si se habla con Ventura, al noroeste, se incluirá guitarra.
  • Y si hablamos con Amadeo, en el lado oeste del puente, incluirá beatbox.
  • Si volvemos a hablar con ellos pararán.

Ruta 12[editar código | editar]

En la ruta 12 podrás luchar contra cinco entrenadores. Una gran curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini setaMini seta.png y de Seta grandeSeta grande.png (con el Zahorí). Si cuando apenas entras vas a la derecha y tomas el objeto del hueco encontrarás la MT53MT tipo planta.png (contiene Energibola).

Los Pokémon que puedes encontrar en esta Ruta son:

Combee Metapod(B) Kakuna(N) Sunkern Cherrim Tranquill
Combee
Tipo bichoTipo volador
Metapod
Tipo bicho
Kakuna
Tipo bichoTipo veneno
Sunkern
Tipo planta
Cherrim
Tipo planta
Tranquill
Tipo normalTipo volador
Nivel 47 Nivel 48 Nivel 48-59 Nivel 47 Nivel 48-58 Nivel 48-50
Rapidash Dunsparce Pinsir Heracross
Rapidash
Tipo fuego
Dunsparce
Tipo normal
Pinsir
Tipo bicho
Heracross
Tipo bichoTipo lucha
Nivel 49 Nivel 48 Nivel 50 Nivel 50

Los entrenadores que puedes encontrar en esta Ruta son:

Animadoras Swoobat Swoobat
Animadoras NB.png Swoobat
Tipo psíquicoTipo volador
Swoobat
Tipo psíquicoTipo volador
Ena y Lina Nivel 65
Criadora Shuppet Snorunt Cacnea Skitty Phanpy
Criadora NB.png Shuppet
Tipo fantasma
Snorunt
Tipo hielo
Cacnea
Tipo planta
Skitty
Tipo normal
Phanpy
Tipo tierra
Sandra Nivel 61
Escolar Weedle Kakuna Beedrill
Escolar (chico) NB.png Weedle
Tipo bichoTipo veneno
Kakuna
Tipo bichoTipo veneno
Beedrill
Tipo bichoTipo veneno
Kiko Nivel 63
Criador Makuhita Riolu Tyrogue
Criador NB.png Makuhita
Tipo lucha
Riolu
Tipo lucha
Tyrogue
Tipo lucha
Emilio Nivel 63
Escolar Paras Wormadam
Escolar (chica) NB.png Paras
Tipo bichoTipo planta
Wormadam arena
Tipo bichoTipo tierra
Anita Nivel 64

Sigue hacia el este y llegarás a Pueblo Ladrillo.

Pueblo Ladrillo[editar código | editar]

No hay mucho que hacer aquí. En el Centro Pokémon hay una chica que te da la Gracídea solo si llevas al Shaymin de evento en tu equipo. Ademas en la parte de arriba hay una Médium que te pide que le muestres tus medallas y te dirá que Equipo Pokémon llevabas cuando la ganaste. Si hablas con la gente del Pueblo te dirán que hay un monstruo y que por eso se ocultan de noche; debido a la proximidad al Boquete Gigante ese monstruo se trata de Kyurem. Sigue hacia el este y llegarás a la Ruta 13.

Ruta 13[editar código | editar]

La Ruta 13 es muy grande, si quieres saber sobre los entrenadores, objetos y demás cosas que hay en la Ruta 13 haz click aqui , además conecta Pueblo Ladrillo con Pueblo Arenisca. Aquí se encuentra la casa del abuelo que enseña el mejor movimiento solo a los Pokémon iniciales de cada región (en su máxima evolución), además te permite llegar al Boquete Gigante, donde se encuentra Kyurem. Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el Boquete Gigante.

Hacia el Boquete Gigante[editar código | editar]

Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él). En esta zona habrá Pokémon como Lunatone, Tangela, Absol, Golbat, Drifblim,etc. Es recomendable llevar varias Poké Ball ya que hay muchos Pokémon aquí y en el Boquete Gigante. Sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde Pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.

El Boquete Gigante[editar código | editar]

Al entrar al Boquete Gigante verás que es un laberinto muy grande ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo (con Pokémon que sólo están aquí como Ditto, Metang y Clefairy) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llegar al centro del campo donde hay un pequeño charco oirás un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, súbelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecerá al nivel 75, pero si lo vences aparecerá al mes siguiente o estación. Por si a caso guarda cuando te encuentres a Kyurem al entrar en la cueva.

Kyurem
Kyurem
Tipo dragónTipo hielo
Nivel: 75
Objeto: -
Movimientos

En esa misma cueva encontrarás pescando a Seel, Poliwhirl, Poliwag,y en la misma también están Jynx, Sneasel y otros mas.

Tras capturarlo sal ve al Pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la Ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo. Ten en cuenta de que no podrás volver otra vez a la cueva de Kyurem.

Hacia Pueblo Arenisca[editar código | editar]

Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos Gemelas, un Duque y una Marquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca[editar código | editar]

En Pueblo Arenisca está la casa de Cintia (la primera casa a la izquierda al entrar al pueblo) la campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos Restaurar todo y muchos Revivir.

Batalla contra Cintia (opcional)

VS Lucho.png Vs.png VS Cintia.png
Spiritomb Milotic Eelektross Lucario Braviary Garchomp
Spiritomb
Tipo fantasmaTipo siniestro
Milotic
Tipo agua
Eelektross
Tipo eléctrico
Lucario
Tipo luchaTipo acero
Braviary
Tipo normalTipo volador
Garchomp
Tipo dragónTipo tierra
Bola sombra Hidrobomba Garra dragón A bocajarro Pájaro osado Carga dragón
Golpe bajo Ventisca Triturar Vel. extrema Garra brutal Terremoto
Doble equipo Cola dragón Lanzallamas Esfera aural Garra umbría Roca afilada
Fuego fatuo Terratemblor Voltio cruel Pulso dragón Represalia Triturar
Nivel 75 Nivel 77

Estrategia: Contra Spiritomb, un Pokémon con un ataque o ataque especial alto te vendrá genial, como por ejemplo Darmanitan de ataque y Chandelure de ataque especial, también puedes usar un Stoutland que conozca rastreo (anulará el tipo fantasma y la evasión de Spiritomb), acto seguido puedes usar la inversión que aprende al nivel 42 pues al anular el tipo fantasma y dejarlo solo con siniestro, no uses movimientos de lucha, ya que no le afectan.A Milotic lo podrás dañar fácilmente con ataques tipo planta y/o tipo eléctrico. Debes tener mucho cuidado con su ventisca, porque derrotará a los Pokémon tipo planta, débiles contra él. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo dragón y tierra te "llaman" para usar ataques hielo o dragón. Aunque hay que avisar que si usa restaurar todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema. Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles gracias a su habilidad levitación por lo que tendrás que utilizar la fuerza para derrotarle, lo bueno es que es muy lento. Braviary caerá con un tipo eléctrico, roca o hielo. Ten cuidado con su pájaro osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo fuego o lucha. Hay que vigilar muchísimo con su esfera aural, porque es muy dañina y nunca falla.

Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por investigar y que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los días durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.

Mansión de la familia Finolis[editar código | editar]

Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parece ser el dueño de esta. Al karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño, que dice que está aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes, al siguiente día podrás volver a luchar con él, pero esta vez dentro de su casa (la mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecerá su hermana para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecerá la abuela, también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado a los tres aparecerá el abuelo, al siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado porque no habrá pausa para curar a los Pokémon entre combate y combate (cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podrás enfrentarte de nuevo a ella, aunque no es realmente recomendable hacerlo, pues cada personaje que venzas te dará 12.000 monedas y 200 más que el anterior (12.000, 12.200, 12.400, 12.600, etc.) teniendo en cuenta que diariamente se puede reintentar. Puedes utilizar un incienso Duplo para ganar el doble. Así que podrías coger un Pokémon de más del nivel 60-65 y dárselo. Así lo entrenarás muchísimo y te subirá mas de 4 niveles y ganarás más o menos unos 100.000 así que es recomendable seguir este método. Los entrenadores son los siguientes:

Finolis Buizel
Escolar (chico) NB.png Buizel
Tipo agua
Cristóbal Nivel 60
Finolis Teddiursa Lopunny
Damisela NB.png Teddiursa
Tipo normal
Lopunny
Tipo normal
Jimena Nivel 61 Nivel 61
Finolis Bronzor Golurk Kangaskhan
Marquesa NB.png Bronzor
Tipo aceroTipo psíquico
Golurk
Tipo tierraTipo fantasma
Kangaskhan
Tipo normal
Mabel Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62
Finolis Shuckle Krookodile Lickilicky Politoed
Duque NB.png Shuckle
Tipo bichoTipo roca
Krookodile
Tipo tierraTipo siniestro
Lickilicky
Tipo normal
Politoed
Tipo agua
Hipólito Nivel 63 Nivel 63 Nivel 63 Nivel 63
Finolis Weavile Kingdra Heatmor Excadrill Vespiquen
Veterana NB.png Weavile
Tipo siniestroTipo hielo
Kingdra
Tipo aguaTipo dragón
Heatmor
Tipo fuego
Excadrill
Tipo tierraTipo acero
Vespiquen
Tipo bichoTipo volador
Violeta Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64
Finolis Donphan Tangrowth Lanturn Braviary Haxorus Bisharp
Niño bien NB.png Donphan
Tipo tierra
Tangrowth
Tipo planta
Lanturn
Tipo aguaTipo eléctrico
Braviary
Tipo normalTipo volador
Haxorus
Tipo dragón
Bisharp
Tipo siniestroTipo acero
Gonzalo Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65

Bahía Arenisca[editar código | editar]

En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar Buceo, las Ruinas Submarinas. Usa Surf y ve hacia el este cuando veas una zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas. Allí también se pueden conseguir objetos especiales que deberán buscarlos ustedes. Nadando en Bahía Arenisca te encontrarás con algunos nadadores que te retarán a un combate, pero hay una nadadora que si la vences te dirá que Cintia sale a nadar por las noches cuando no hay nadie.

Ruinas Submarinas[editar código | editar]

Solo podrás dar 500 pasos antes de que una corriente te expulse (no te preocupes, puedes volver a ellas). Las ruinas tienen 4 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas

También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.

Ruta 14[editar código | editar]

En la ruta 14 podrás encontrar el Santuario Abundancia; objetos como Magmatizador y Electrizador; y Pokémon como Tropius, Drifblim, Chimecho, Noctowl, Murkrow, Honchkrow, Stantler, Vulpix, Bronzong (en algunas ocasiones) y Slowpoke (en el agua). Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés jugando.

Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores

Bosque Blanco/Ciudad Negra[editar código | editar]

Bosque Blanco

Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Nidoran♀, Magby, Azurill, Porygon, Ralts, Wurmple, Togepi, Slakoth, Machop, Aron, Bagon, Happiny, Abra, Mareep, Rhyhorn, Shinx, Lotad, Surskit y Corphish (estos tres últimos surfeando). Y al lado del Centro Pokémon (en una casa) podrás hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon para ver si todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, muéstraselo el mismo día que lo atrapaste y te dará una baya meloc

Ciudad Negra

En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.

  • Tienda Misteriosa:

Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepita Pepita.png a 500.000, Escamas Corazón Escama corazón.png

En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10 entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.

Ruta 15[editar código | editar]

En la ruta 15 encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar Pokémon de las ediciones de la cuarta generación (Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver). Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.

Puente Progreso[editar código | editar]

Lo único interesante del puente Progreso es:

  • El trío Sombrío (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera, la Lustresfera y la Griseosfera.
  • Cuando se formen sombras podrás: capturar a Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas (Pluma ímpetu, Pluma mente, Pluma aguante, Pluma músculo).
  • Una chica al lado de otro chico desaparecerá. En uno de los extremos del puente descubrirás la razón; se ha tele-transportado con su Abra.
  • Verás a la chica de Puente Villa de los Patrat preguntándote si quieres ver su número; tienes que acordarte de uno de sus Pokémon, después harán el número y tendrás que escoger en que posición está. Si aciertas te dará una seta grande cada día.
  • Un señor te venderá un Magikarp por 500 Pokéyen.gif,de nivel 5.

Los 7 sabios[editar código | editar]

Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 7 sabios(menos a Ghechis porque tu peleas contra él al final del juego) y cada uno de ellos te dará una MT:

  • 1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan ser DarmanitanDarmanitan icon.gif en su modo daruma y te dará un Caramelo furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo (Darmanitan estará en Lv. 35), después al entrar y buscar al sabio tendrás que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendrá un KrookodileKrookodile icon.gif de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un VolcaronaVolcarona icon.gif al nivel 70. Nota: Se aconseja llevar unas cuantas Ultra balls u Ocaso balls ya que estamos en la oscuridad.
Volcarona
Volcarona
Tipo bichoTipo fuego
Nivel: 70
Objeto: Polvo plata
Movimientos

Liga Pokémon (segunda vez)[editar código | editar]

¿Quién dijo que eres el Campeón de la Liga Pokémon de la región Teselia? Recuerda que cuando te ibas a enfrentar a Mirto nos interrumpió N, pues ahora tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte al campeón Mirto. Es recomendable llevar muchas hierbas revivir y otros objetos medicinales.

Alto Mando Anís[editar código | editar]

VS Lucho.png Vs.png VS Anís.png
Cofagrigus Jellicent Golurk Froslass Drifblim Chandelure
Cofagrigus
Tipo fantasma
Jellicent
Tipo aguaTipo fantasma
Golurk
Tipo tierraTipo fantasma
Froslass
Tipo hieloTipo fantasma
Drifblim
Tipo fantasmaTipo volador
Chandelure
Tipo fantasmaTipo fuego
Nivel 71 Nivel 73

Estrategia: No utilices movimientos de tipo normal ni tipo lucha, ya que es tipo fantasma y estos tipos no le hacen daño. Contra Cofagrigus, utiliza ataques como de cualquier Pokémon que sea fantasma como ataques de tipo fantasma y tipo siniestro. Contra Jellicent, son muy eficaces los ataques de tipo fantasma, tipo eléctrico, tipo planta y tipo siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de tipo fantasma, tipo hielo, tipo siniestro, tipo agua y tipo planta. Contra Chandelure son muy eficaces ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo agua, tipo tierra y tipo roca. Contra Froslass son muy eficaces los ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo acero, tipo fuego y tipo roca. Contra Drifblim utiliza ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo eléctrico, tipo hielo y tipo roca. Al menos en la edición blanca, Chandelure tenía un nivel más del indicado en la foto y en lugar de Jellicent es Mismagius el que aparecerá.

Alto Mando Aza[editar código | editar]

VS Lucho.png Vs.png VS Aza.png
Sharpedo Scrafty Krookodile Liepard Drapion Bisharp
Sharpedo
Tipo aguaTipo siniestro
Scrafty
Tipo siniestroTipo lucha
Krookodile
Tipo tierraTipo siniestro
Liepard
Tipo siniestro
Drapion
Tipo venenoTipo siniestro
Bisharp
Tipo aceroTipo siniestro
Nivel 71 Nivel 73

Estrategia: Si utilizas ataques de tipo lucha y bicho, este será el miembro del alto mando más sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectúas un ataque físico te quitará vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra si no puedes con Bisharp utiliza un ataque de tipo lucha, fuego o tierra eso lo hará caer en un solo golpe. A Krookodile un ataque de tipo agua, hielo o planta le hará mucho daño. Para Scrafty lo mejor sería un ataque tipo volador o lucha.

Alto Mando Catleya[editar código | editar]

VS Lucho.png Vs.png VS Catleya.png
Musharna Reuniclus Sigilyph Gothitelle Bronzong Metagross
Musharna
Tipo psíquico
Reuniclus
Tipo psíquico
Sigilyph
Tipo psíquicoTipo volador
Gothitelle
Tipo psíquico
Bronzong
Tipo aceroTipo psíquico
Metagross
Tipo aceroTipo psíquico
Nivel 71 Nivel 73

Estrategia: Usa ataques de tipo siniestro, bicho o fantasma para Musharna, Reuniclus y Gothitelle, de tipo fuego o tierra para Metagross y de fuego para Bronzong, para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca, fantasma o siniestro. Cuidado con terremoto de Metagross, que acabará fácilmente con tus Pokémon de tipo fuego.

Alto Mando Lotto[editar código | editar]

VS Lucho.png Vs.png VS Lotto.png
Breloom Throh Sawk Mienshao Toxicroak Conkeldurr
Breloom
Tipo plantaTipo lucha
Throh
Tipo lucha
Sawk
Tipo lucha
Mienshao
Tipo lucha
Toxicroak
Tipo luchaTipo veneno
Conkeldurr
Tipo lucha
Nivel 71 Nivel 73

Estrategia: Para Breloom son muy efectivos los ataques de tipo fuego y el tipo volador aun mas por sus tipos. Throh, Sawk, Conkeldurr y Mienshao caerán frente al tipo psíquico. Sawk es un poco fastidioso ya que tiene la habilidad robustez y Lotto usará restaurar todo, para eso tendrás que usar movimientos de tipo psíquico con muchos PP. Para Toxicroak puedes usar también ataques de tipo tierra aunque es muy preferible ataques de Tipo Psíquico por su debilidad doble. Cuidado con los voladores, ya que conocen roca afilada. Un Pokémon elemental seria Metagross ya que es de tipo psíquico y acero.

Campeón Mirto[editar código | editar]

VS Lucho.png Vs.png VS Mirto.png
Accelgor Bouffalant Druddigon Vanilluxe Escavalier Volcarona
Accelgor
Tipo bicho
Bouffalant
Tipo normal
Druddigon
Tipo dragón
Vanilluxe
Tipo hielo
Escavalier
Tipo bichoTipo acero
Volcarona
Tipo bichoTipo fuego
Nivel 75 Nivel 77

Estrategia: Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe y Escavalier. Para Bouffalant es recomendable contar con un Pokémon tipo lucha, no uses ataques tipo planta ya que Bouffalant posee la habilidad Herbívoro. Para Druddigon lo mejor es utilizar un tipo hielo para opacar los movimientos de tipo dragón. Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca (por lo que seria bastante útil un Carracosta), que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener bastante cuidado con él. Si Tepig fue escogido como Pokémon inicial serán casi todos fáciles, debido a su combinación de tipos fuego y lucha.

Cambios después de vencer la Liga Pokémon[editar código | editar]

  • En Ciudad Porcelana, en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario.
Veterano Liepard Swoobat Simisage Simisear Simipour Zebstrika
Veterano NB.png Liepard
Tipo siniestro
Swoobat
Tipo psíquicoTipo volador
Simisage
Tipo planta
Simisear
Tipo fuego
Simipour
Tipo agua
Zebstrika
Tipo eléctrico
Morimoto Nivel 75 Nivel 77

También hay un hombre situado al lado de él que nos cambiará la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases Rocket de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando atrapemos a muchos Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153 Pokémon de Teselia nos entregará un diploma de plata de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokémon de Teselia, si completamos la Pokédex nacional nos dará un diploma dorado certificando que has atrapado todos los Pokémon. Dichos diplomas aparecerán en la mesa de nuestra habitación.

  • En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, el de al lado del centro Pokémon, está el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer (depende de la estación del año). Una vez dentro tendrás 20 minutos para luchar contra todos los entrenadores que puedas. Si vences a todos, te darán diferentes objetos depende del día.
    • Primavera: 17:00-19:59
    • Verano: 19:00-20:59
    • Otoño: 17:00-19:59
    • Invierno: 16:00-18:59
  • En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos entregará un complemento para nuestro Neceser.
  • En ese mismo edificio, si subes al segundo piso te encontrarás con dos individuos que dicen haber pertenecido al Equipo Plasma. Ya no llevan el uniforme puesto.
  • En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido en la edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá el Pokémon y nos regalará una Pila.
  • En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:
Objeto Nombre del fósil Pokémon revivido
Fósil coraza.png Fósil coraza Shieldon
Fósil hélix.png Fósil hélix Omanyte
Fósil garra.png Fósil garra Anorith
Fósil cráneo.png Fósil cráneo Cranidos
Fósil domo.png Fósil domo Kabuto
Ámbar viejo.png Ámbar viejo Aerodactyl
Fósil raíz.png Fósil raíz Lileep
  • En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que vayamos, nos dará una u otra:
Objeto Nombre Horario
Roca lluvia.png Roca lluvia 5:00 - 9:59
Roca calor.png Roca calor 10:00 - 16:59
Roca suave.png Roca suave 17:00 - 19:59
Roca helada.png Roca helada 20:00 - 4:59
  • En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Mayólica. En la casa más a la derecha del pueblo, encontraremos a un operario que nos dará 3 caramelosraros.
  • Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondos para las cajas.
  • Después de que el jugador vence a N, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará todos los días con el protagonista.

Logros máximos del juego[editar código | editar]

Bueno, como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos:

  • Superar la Liga Pokémon.
  • Encontrar a los siete Sabios.
  • Vencer a Cintia.
  • Completar la Pokédex regional y nacional.
  • Obtener todos los complementos del musical.
  • Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro doble.
  • Llevar el árbol de la Zona Nexo a nivel 30 o superior.(Tanto el nivel negro como el nivel blanco).

Ya seremos todo un Maestro Pokémon, pues ¡Felicitaciones! después de nuestra larga aventura es el...

FINAL...Master Ball.png

Nota: Pero recuerden, aún tendrán sus Pokémon y harán lo que quieran cuando sea el fin, aún podrán jugar con sus mismos datos. Explorar toda Teselia.

Fin del juego[editar código | editar]

¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora puedes sentirte como un verdadero maestro Pokémon.

Si en algún momento sientes que quieres borrar la partida completamente y pasarte el juego otra vez, solo tienes que pulsar el botón de arriba en el panel de control Panel control DP.png, Select y el botón B al mismo tiempo. Eso te llevará a elegir si borrar los datos guardados y tendrás que elegir entre "sí" o "no". Decide lo que quieras.

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