A.J.

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A.J. en el EP008.

A.J. (アキラ Akira) es un personaje eventual de la región de Kanto.

No tiene ninguna medalla, pues espera vencer 100 batallas consecutivas para ir en búsqueda de ellas y poder participar en la Liga Pokémon. Su sueño es llegar a ser un maestro Pokémon.

Historia[editar código | editar]

Aparece por primera y única vez en el El camino hacia la Liga Pokémon (ES) / El camino a la Liga Pokémon (HA) ‹№› . Ash, Misty y Brock le llegan a conocer gracias a un entrenador que propone a Ash que rete a A.J., un chico joven que por lo visto entrena a sus Pokémon en su gimnasio. Allí, tiene instalado un contador con el número de veces que ha ganado y perdido, teniendo 98 victorias y 0 derrotas hasta el momento.

Cuando Ash le reta, A.J. acepta, y en su combate utiliza a un Sandshrew. Después de que Misty y Brock le recomienden no utilizar a Pikachu debido a que el tipo eléctrico no afecta al tipo tierra, Ash escoge a Pidgeotto, que se supone que al ser un Pokémon de tipo volador puede tener alguna ventaja frente a su rival. Sin embargo, Sandshrew no tiene ninguna dificultad en derrotarle: con su giro rápido lo alcanza perfectamente.

El siguiente Pokémon que elige Ash es Butterfree, esperanzado en que su paralizador surgiera efecto. Sin embargo, Sandshrew se mete bajo tierra no sólo evitando el ataque, sino también impulsándose hacia Butterfree y subiéndose encima de él, dejándolo así fuera de combate. Finalmente, Ash intenta que Pikachu salga a combatir, pero él se niega rotundamente.

A.J. y Sandshrew juraron llegar a ser el mejor entrenador y Pokémon de la historia.

Ash le pide una revancha a A.J., pero él la rechaza y entra en la parte del gimnasio en la que entrena a sus Pokémon. Luego, Ash y sus amigos oyen gritarle a Sandshrew que debería esforzarse más, que eso que había librado no podría llamarse combate. Es entonces cuando Ash, Misty y Brock descubren a qué tipo de entrenamiento somete a sus Pokémon: hace meterse a Sandshrew en una piscina para ser menos débil frente al agua; su Butterfree y su Beedrill se enfrentan el uno al otro y sus tres Rattata tienen que mantener el equilibrio subidos a bolas de goma o saltar atravesando aros de fuego. Todo esto lo realizan con "intensificadores de fuerza" parecidos a camisas de fuerza que llevan puestos. Por supuesto, tienen un rato para descansar.

A pesar de este duro entrenamiento sus Pokémon le son fieles y le quieren, al igual que su entrenador a ellos. Además, les prepara una receta secreta que le costó elaborar durante un año, y es distinta para cada especie. El primer Pokémon que capturó fue a Sandshrew, al que le tiene un cariño especial y al que dedica más tiempo en su entrenamiento. Por error, el Team Rocket roba a este Pokémon pensando que era Pikachu, y cuando lo recupera, A.J. se enfrenta a ellos en un combate. Los vence fácilmente y, tras esto, consigue la victoria nº 100, pudiendo ahora seguir su propia aventura y conseguir medallas para participar en la Liga Pokémon.

Al final del episodio, Ash y A.J. se despiden como rivales, esperando encontrarse ambos en el campeonato de la Liga Pokémon.

= Otras apariciones[editar código | editar]

A.J. en el Opening

A.J. aparece en el opening de la segunda temporada junto con los demás rivales de Ash.

Pokémon[editar código | editar]

En su equipo[editar código | editar]

Tiene un total de 6 Pokémon:

Sandshrew
Imagen de Sandshrew
Artículo principal: Sandshrew de A.J.
Es el primer Pokémon que capturó. Desde entonces, prometieron convertirse en el mejor entrenador y Pokémon del mundo, y nada les detendría para alcanzar su sueño; superando todas las dificultades del camino, soportando tormentas violentas y vientos furiosos. Conoce excavar, rizo defensa, desenrollar y fisura.
Beedrill
Imagen de Beedrill
Es uno de los Pokémon que entrena. Su entrenamiento se basa en luchar contra su Butterfree para mejorar sus habilidades. Conoce dobleataque.
Butterfree
Imagen de Butterfree
Otro de los Pokémon que entrena. Además de luchar contra Beedrill, también le lleva la mochila al gimnasio cuando vuelve de fuera. No se le vio hacer ningún movimiento.
Rattata
Imagen de Rattata
Sus Rattata ayudan a Sandshrew a entrenar golpeándolo entre los tres con la cabeza como si fuera una pelota. También tienen que atravesar aros llameantes o subirse en una bola de goma para mantener el equilibrio. A ninguno de ellos se le vio que usara algún movimiento.

En los videojuegos[editar código | editar]

En Pokémon Amarillo, aparece un entrenador en la ruta 9 con un Sandshrew que, al ser derrotado dice: "Debo empezar mi tanda de 100 victorias con Sandshrew" y que del cual, este personaje es A.J. y hasta su Sandshrew conoce el movimiento fisura como en el anime, convirtiéndolo en el primer y único personaje de Pokémon Amarillo que le enseñó una MT a su Pokémon sin ser líder de gimnasio o miembro del Alto Mando.

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Joven RAA.png
360Pokéyen.gif
  • Desafío: «¡Intento llegar a ser el entrenador definitivo!»
  • Al perder: «¿Mi Sandshrew ha perdido?»
  • Tras perder: «Debo comenzar de nuevo mi tanda de 100 victorias con Sandshrew»

En el manga[editar código | editar]

A.J. en el manga

A.J. Aparece en el manga El Cuento Eléctrico de Pikachu, en el capítulo La aventura de Pikachu, en donde junto con el Samurái, Ash y Brock se encuentran platicando sobre la Aldea Oculta, ya que se encuentran preparando para buscala y capturar a los Pokémon poderosos como un Charizard o Venusaur.

Voces[editar código | editar]

País Actor/Actriz de voz
Japón 檜山修之 Nobuyuki Hiyama
EE.UU. Adam Blaustein
España Juan Logar Jr.
Hispanoamérica Benjamín Rivera

Otros personajes eventuales en Kanto