Tipo bicho
El tipo bicho (Tipo insecto1 en Hispanoamérica; Bug type en inglés; むしタイプ Tipo bicho en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
Este grupo de Pokémon se caracteriza por su crecimiento rápido, ya que, en general, no tardan mucho en evolucionar. Viven primordialmente en los bosques y zonas cercanas a estos, algunos son un poco más difíciles de divisar debido a que se encuentran en copas de árboles donde anidan. Muchos de los Pokémon de tipo bicho tienen como tipo secundario volador, lo cual los hace más resistentes a los ataques del tipo planta y tipo lucha, pero los hace más débiles al tipo roca.
A partir de la quinta generación, se puede ver que es el tipo que prefieren los artistas, debido, principalmente, a que suelen ser de bonitos colores y de carácter estoico y alegre, por lo que podría decirse que personifican la belleza de la naturaleza.
Movimientos de tipo bicho[editar código | editar]
Existen 34 movimientos de tipo bicho (3,72 % del total), de los cuales 4 fueron agregados en la primera generación, 3 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 7 en la cuarta generación, 4 en la quinta generación, 4 en la sexta generación, 4 en la séptima generación (siendo 1 de ellos un movimiento Z), 3 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 2 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase físico. Existen 15 movimientos de clase físico
, 10 de clase estado
, 6 de clase especial
y 3 pueden ser de clase físico
o especial
.
Efectividad de los movimientos de tipo bicho[editar código | editar]
Efectivos contra Pokémon de tipo:2
,
y
.
Poco efectivos contra Pokémon de tipo:
,
3,
,
,
,
2 y
.
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a
.
Lista de movimientos de tipo bicho[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo bicho que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico . A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo bicho tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación, corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
A defender | ![]() |
![]() |
![]() |
Defend Order | - |
Acoso | ![]() |
![]() |
![]() |
Infestation | 20 |
Aguijón letal | ![]() |
![]() |
![]() |
Fell Stinger | 50 |
Al ataque | ![]() |
![]() |
![]() |
Attack Order | 90 |
Auxilio | ![]() |
![]() |
![]() |
Heal Order | - |
Bola de polen | ![]() |
- | ![]() |
Pollen Puff | 90 |
Brinco | ![]() |
- | ![]() |
Pounce | 50 |
Chupavidas | ![]() |
![]() |
![]() |
Leech Life | 80 |
Corte furia | ![]() |
![]() |
![]() |
Fury Cutter | 40 |
Danza aleteo | ![]() |
![]() |
![]() |
Quiver Dance | - |
Disparo demora | ![]() |
![]() |
![]() |
String Shot | - |
Doble ataque | ![]() |
![]() |
![]() |
Twineedle | 25 |
Escaramuza | ![]() |
- | ![]() |
First Impression | 90 |
Estoicismo | ![]() |
![]() |
![]() |
Struggle Bug | 50 |
Golpe rastrero | ![]() |
- | ![]() |
Skitter Smack | 70 |
Ida y vuelta | ![]() |
![]() |
![]() |
U-turn | 70 |
Luminicola | ![]() |
![]() |
![]() |
Tail Glow | - |
Megacuerno | ![]() |
![]() |
![]() |
Megahorn | 120 |
Picadura | ![]() |
![]() |
![]() |
Bug Bite | 60 |
Pin misil | ![]() |
![]() |
![]() |
Pin Missile | 25 |
Plancha | ![]() |
- | ![]() |
Lunge | 80 |
Polvo explosivo | ![]() |
![]() |
![]() |
Powder | - |
Polvo ira | ![]() |
![]() |
![]() |
Rage Powder | - |
Rayo señal | ![]() |
![]() |
![]() |
Signal Beam | 75 |
Red viscosa | ![]() |
![]() |
![]() |
Sticky Web | - |
Rodillo de púas | ![]() |
![]() |
![]() |
Steamroller | 65 |
Telaraña | ![]() |
![]() |
![]() |
Spider Web | - |
Telatrampa | ![]() |
- | ![]() |
Silk Trap | - |
Tijera X | ![]() |
![]() |
![]() |
X-Scissor | 80 |
Viento plata | ![]() |
![]() |
![]() |
Silver Wind | 60 |
Zumbido | ![]() |
![]() |
![]() |
Bug Buzz | 90 |
Movimientos Z de tipo bicho[editar código | editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Guadaña sedosa | ![]() |
![]() Insectostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo bicho | ![]() |
Savage Spin-Out | Variable |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo bicho |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo bicho[editar código | editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigaestupor | ![]() |
![]() Butterfree Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo bicho | ![]() |
G-Max Befuddle | Envenena, paraliza o duerme a los Pokémon del campo contrario. |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo bicho | |||||
Maxinsecto | ![]() |
Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo bicho | ![]() |
Max Flutterby | Reduce en un nivel el ataque especial de los oponentes. |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo bicho |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Enjambre | Swarm | Potencia sus movimientos de tipo bicho cuando le quedan pocos PS. | ![]() |
Cobardía | Rattled | Si lo alcanza un ataque de tipo siniestro, bicho o fantasma, o si sufre los efectos de intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad. | ![]() |
Objetos relacionados[editar código | editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Baya Yecana | ![]() |
Tanga Berry | ![]() |
Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo bicho un 50 %, luego se consume |
Disco bicho | ![]() |
Bug Memory | ![]() |
Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo bicho |
Gema bicho | ![]() |
Bug Gem | ![]() |
Potencia un movimiento de tipo bicho un 30 %, luego se consume |
Insectostal Z | ![]() |
Buginium Z | ![]() |
Convierte los movimientos de tipo bicho en guadaña sedosa o en movimientos Z de estado |
Polvo plata | ![]() |
Silver Powder | ![]() |
Potencia los movimientos de tipo bicho un 20 % |
Tabla bicho | ![]() |
Insect Plate | ![]() |
Potencia los movimientos de tipo bicho un 20 % Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo bicho |
Entrenadores destacados de tipo bicho[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo bicho son:
Líderes de gimnasio[editar código | editar]
Entrenador | Lugar | Recompensa |
---|---|---|
![]() Antón |
Pueblo Azalea (Johto) |
![]() Medalla Colmena |
![]() Camus |
Ciudad Porcelana (Teselia) |
![]() Medalla Élitro |
![]() Violeta |
Ciudad Novarte (Kalos) |
![]() Medalla Insecto |
![]() Araceli |
Pueblo Pirotín (Paldea) |
![]() Medalla de Gimnasio Bicho |
Alto Mando[editar código | editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
![]() Alecrán |
Liga Pokémon (Sinnoh) |
Villanos[editar código | editar]
Entrenador | Ocupación |
---|---|
![]() Guzmán |
Líder del Team Skull |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo bicho:
Nº | Nombre | Pokémon | Rol |
---|---|---|---|
11 | ![]() Antón |
![]() ![]() Beedrill |
![]() Ataque |
![]() Scyther |
![]() Apoyo | ||
28 | ![]() Sabino |
![]() ![]() Pinsir |
![]() Ataque |
60 | ![]() Violeta |
![]() ![]() Surskit y Masquerain |
![]() Sabotaje |
67 | ![]() Lucho (Traje S) |
![]() Genesect |
![]() Sabotaje |
88 | ![]() Guzmán |
![]() Golisopod |
![]() Ataque |
94 | ![]() Maya |
![]() Wormadam tronco planta |
![]() Apoyo |
95 | ![]() Camus |
![]() Leavanny |
![]() Ataque |
101 | ![]() Samina |
![]() Pheromosa |
![]() Ataque |
103 | ![]() Lylia (T21) |
![]() Ribombee |
![]() Apoyo |
108 | ![]() Mirto |
![]() Volcarona |
![]() Ataque |
133 | ![]() Fero (Especial) |
![]() Accelgor |
![]() Sabotaje |
134 | ![]() Caril (Especial) |
![]() Escavalier |
![]() Ataque |
146 | ![]() Alecrán |
![]() Vespiquen |
![]() Apoyo |
Pokémon de tipo bicho[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo bicho[editar código | editar]
- Una celda con el símbolo
significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo
significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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T I P O D E L P O K É M O N |
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4 | ![]() | |||||||||||
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5 | ![]() |
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6 | ![]() |
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10 | ![]() |
Lista de Pokémon de tipo bicho[editar código | editar]
92 Pokémon son de tipo bicho (9,06 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 12 son de la primera generación.
- 10 son de la segunda generación.
- 14 son de la tercera generación.
- 9 son de la cuarta generación.
- 18 son de la quinta generación.
- 3 son de la sexta generación.
- 11 son de la séptima generación.
- 8 son de la octava generación.
- 7 son de la novena generación.
Pokémon de tipo bicho puro[editar código | editar]
23 Pokémon son de tipo bicho puro:
Pokémon de tipo bicho primario[editar código | editar]
60 Pokémon son de tipo bicho primario:
Pokémon de tipo bicho secundario[editar código | editar]
9 Pokémon son de tipo bicho secundario:
Pokémon con formas de tipo bicho[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo bicho:
Pokémon de tipo bicho temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a bicho durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Curiosidades[editar código | editar]
- La generación que posee más Pokémon de tipo bicho es la quinta, con 18, y la que menos es la sexta, con solo 3.
- El tipo bicho es poco eficaz contra el tipo lucha, pero, a su vez, es resistente a dicho tipo, siendo el único par de tipos que son poco eficaces mutuamente.
- En la primera generación, los tipos bicho y veneno eran los únicos que eran supereficaces el uno contra el otro. Esto cambió a partir de la segunda generación.
- Ninguna forma regional es de tipo bicho, siendo el único tipo en carecer de ella.
- Casualmente, los tipos secundarios de los 3 Pokémon de tipo bicho primario introducidos en la novena generación forman un triángulo de efectividades, siendo Lokix de tipo siniestro, Rabsca de tipo psíquico y Reptalada de tipo lucha. Sin embargo, Lokix no recibe daño supereficaz de este último.
- No existe ningún Pokémon de tipo bicho que también sea de tipo dragón o de tipo normal.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Käfer
- Chino simplificado: 虫
- Chino tradicional: 蟲
- Coreano: 벌레
- Francés: Insecte
- Italiano: Coleottero
- Portugués: Inseto
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Nombrado como tipo bicho en el EP044.
- ↑ 2,0 2,1 En la primera generación, un movimiento de tipo bicho era muy efectivo contra un Pokémon de tipo veneno.
- ↑ En la primera generación, un movimiento de tipo bicho tenía una efectividad normal contra un Pokémon de tipo fantasma.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo bicho eran débiles a movimientos de tipo veneno.
- ↑ Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo bicho/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo bicho/acero eran resistentes a movimientos de tipo siniestro.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo bicho/planta eran súper débiles a movimientos de tipo veneno.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo bicho/veneno eran débiles a movimientos de tipo bicho.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo bicho/veneno tenían resistencia normal a movimientos de tipo veneno.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo bicho/volador eran débiles a movimientos de tipo veneno.
- ↑ Wormadam adquiere el tipo planta secundario al evolucionar de un Burmy en forma tronco planta.
- ↑ Wormadam adquiere el tipo tierra secundario al evolucionar de un Burmy en forma tronco arena.
- ↑ Wormadam adquiere el tipo acero secundario al evolucionar de un Burmy en forma tronco basura.
- ↑ 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo bicho.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo bicho en primer lugar.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo bicho sea resistente.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo bicho.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo bicho.
- ↑ 19,0 19,1 19,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo bicho.