Intercambio de Pokémon
Un intercambio (Trade en inglés; 交換 Intercambio en japonés) es el proceso en el que un entrenador cambia uno de sus Pokémon por otro con otro jugador. También es posible realizar intercambios dentro de los videojuegos, con diversos personajes que se lo ofrecen al jugador. El intercambio es distinto de la transferencia de Pokémon, que consiste en enviar Pokémon de videojuegos de una generación anterior a la siguiente (por ejemplo, de Pokémon Rubí a Pokémon Perla). Mientras que el intercambio es reversible (los Pokémon se pueden devolver entre jugadores), la transferencia no, pues una vez que el Pokémon pasa al segundo videojuego ya no puede volver al primero. Asimismo, no es posible enviar Pokémon a generaciones anteriores (por ejemplo, de Pokémon Perla a Pokémon Rubí), ya que podrían contener datos que en videojuegos anteriores todavía no existían, lo que causaría fallos en el juego. El intercambio de Pokémon es parte de la esencia de la mecánica de los juegos principales de Pokémon, estando presente desde los primeros videojuegos, y estimula el contacto entre jugadores.
El intercambio permite obtener Pokémon que no es posible atrapar de forma natural en cada juego, y es de hecho imprescindible en todos los videojuegos para conseguir todos los Pokémon, o lo que es lo mismo, completar la Pokédex. Este se debe a que, intencionadamente, todos los Pokémon nunca están presentes en cada juego, debido a la existencia de Pokémon exclusivos (Pokémon que, por ejemplo, aparecen en Pokémon Negro pero no en Pokémon Blanco y viceversa), la elección de un único Pokémon inicial entre tres y otras circunstancias. Además, hay algunos Pokémon que solo evolucionan cuando son intercambiados con otro entrenador. A veces es simple el cambio es suficiente, como con Gengar o Gigalith, otras veces es necesario que el Pokémon esté equipado con un objeto determinado, como Porygon, que necesita estar equipado con mejora para evolucionar a Porygon2. También hay casos en los que el Pokémon solo evoluciona si es intercambiado por un Pokémon concreto, como Karrablast, que evoluciona cuando es intercambiado por un Shelmet y viceversa.
Los Pokémon intercambiados conservan el número de EO (Entrenador Original), por lo cual se puede saber quién realizó la captura. Este es el principal rasgo que diferencia a los Pokémon del jugador de aquellos que ha obtenido a través del intercambio. La presencia de diversos EOs ofrece al jugador una serie de ventajas según cada videojuego, como tener más posibilidades de ganar en la lotería en Pokémon Oro, Plata y Cristal. Al mismo tiempo, cuando un Pokémon es intercambiado, si tiene un mote lo mantendrá para siempre. El inspector de motes se niega a cambiarlo, razonando que se trata de una señal del entrenador que lo tuvo por primera vez.
Los Pokémon intercambiados ganan en combate mayor cantidad de experiencia que la que ganaría uno capturado por el jugador y contra el mismo rival. Sin embargo, también pueden llegar a desobedecer al entrenador cuando este no cuenta con las suficientes medallas. Este sistema pretende que un jugador no pueda utilizar Pokémon de gran nivel en la fase inicial de su aventura, lo que le daría una ventaja enorme frente a sus rivales.
Proceso[editar código | editar]
Los intercambios de Pokémon se realizan en los centros Pokémon. Sin embargo, con el avance entre generaciones, se han ido sumando nuevas formas y finalmente en la cuarta generación también podemos intercambiar Pokémon con cualquier entrenador en cualquier parte del mundo, siempre que tenga Wi-Fi, esto es posible en la GTS o también llamada Terminal Global de Ciudad Jubileo (en el caso de Pokémon Diamante y Perla y Pokémon Platino) o en Ciudad Trigal (para Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver).
Hasta la segunda generación es necesario usar un aparato externo a la consola, un cable link, en la tercera generación se sigue utilizando si se trata de una consola de Game Boy Advance. En la tercera generación además de esta también tienes un adaptador inalámbrico. En la cuarta generación se usa el Wi-Fi, incorporado en la consola.
En todos los videojuegos se suelen realizar algunos intercambios con personajes del propio juego, recreando en una animación el proceso de intercambio como si de un intercambio real se tratara. Los entrenadores te cambian su Pokémon en el mismo nivel que el tuyo. Véase la lista de intercambios Pokémon de los videojuegos. En algunos videojuegos algunos personajes te regalan un Pokémon, o se pueden adquirir en el casino a cambio de fichas. Esto no cuenta como intercambio y por lo tanto el Pokémon recibido tendrá el mismo EO que el jugador.
Primera generación[editar código | editar]
Dispones únicamente del club de cable Pokémon del centro Pokémon.
Se pueden intercambiar Pokémon con videojuegos de la primera y la segunda generación.
Los intercambios se hacen con Cable link.
Debido a que los juegos japoneses tienen una estructura de memoria RAM diferente a los juegos occidentales, si se realiza un intercambio entre juegos japoneses con juegos occidentales la partida de ambos jugadores quedará corrupta. Intercambiar entre juegos occidentales (aunque fueren de diferente idioma) no provoca dicha corrupción.
Para las ediciones de consola virtual de 3DS se puede intercambiar Pokémon con el sistema de infrarrojo (local wireless) de la consola Nintendo 3DS (incluyendo las versiones posteriores a esta consola: 3DS XL, New 3DS y New 3ds XL) pero solo si ambos juegos están en el mismo idioma. ENG & ENG; SPA & SPA; JPN & JPN
Segunda generación[editar código | editar]
Dispones nuevamente solo del club de cable Pokémon del centro Pokémon. Aunque también dispones de la cápsula del tiempo, que sirve para transferir Pokémon de anteriores juegos. Sin embargo, en la cápsula del tiempo solo se pueden llevar Pokémon de la primera generación, con movimientos únicamente de la primera generación.
Se pueden intercambiar Pokémon con videojuegos de la primera y la segunda generación.
Los intercambios se hacen con Cable link.
De la misma manera que en la primera generación no es posible intercambiar entre juegos japoneses con juegos occidentales, pero sí entre juegos occidentales.
Tercera generación[editar código | editar]
Además del Club del Cable Pokémon del Centro Pokémon, también se dispone del Club Inalámbrico Pokémon, que permite intercambiar Pokémon sin necesidad de usar el Cable Link de Game Boy Advance. Esta funcionalidad solo está disponible en Pokémon Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda. Los intercambios en este club se desarrollan en la Sala Unión.
No hay intercambio de Pokémon con videojuegos de Pokémon de generaciones anteriores. Los intercambios se hacen con Cable Link. En Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda, se puede usar también el adaptador inalámbrico.
Pueden efectuarse intercambios de Pokémon entre los videojuegos Pokémon Colosseum o Pokémon XD: Tempestad oscura de Nintendo Game Cube y los videojuegos de Pokémon de Game Boy Advance, a través de un Cable Game Boy Advance que conecte ambas videoconsolas. En los videojuegos de Game Cube, el único lugar en el que pueden efectuarse intercambios es el sótano del Centro Pokémon de Ciudad Oasis. En Pokémon Colosseum, los intercambios solo están disponibles tras derrotar a Néfiro. Ningún Pokémon oscuro puede ser intercambiado sin haber sido purificado. Además, para efectuar un intercambio entre Pokémon Rojo Fuego, Verde Hoja Esmeralda y Pokémon XD: Tempestad oscura, es necesario haber ingresado antes al Hall de la Fama en la partida guardada del videojuego de Game Boy Advance.
En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, no se puede intercambiar huevos de Pokémon de especies que no estén listadas en la Pokédex regional de Hoenn hasta no haber conseguido la Pokédex Nacional. Asimismo, tampoco se puede enviar huevos de Pokémon en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja antes de obtener la Pokédex Nacional.
Cuarta generación[editar código | editar]
Dispones de la sala Unión y también del Club Wi-Fi, que te permite intercambiar Pokémon con otros entrenadores que tengan una conexión Wi-Fi, para ello necesitas sus códigos de amigo. Fuera del centro Pokémon se encuentra la GTS, donde también puedes intercambiar Pokémon con otros entrenadores vía Wi-Fi, pero esta vez ya no necesitas sus códigos de amigo.
No hay intercambio de Pokémon con generaciones anteriores. Aunque a través del Parque Compi se pueden transferir Pokémon de la tercera generación, esto no se considera intercambio pues solo intervienen Pokémon de un juego y no se produce la evolución de los Pokémon que evolucionan al ser intercambiados.
Quinta generación[editar código | editar]
De forma similar a la cuarta generación, no hay intercambio de Pokémon con generaciones anteriores. Sólo se puede transferir Pokémon desde las ediciones de Pokémon Diamante, Perla y Platino, Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver a través del Pokétransfer, y una vez transferidos no podrán volver al juego original.
Sexta generación[editar código | editar]
Hay nuevas opciones de intercambio. La más significativa es que se pueden intercambiar Pokémon que no estén registrados en la Pokédex, de modo que el jugador puede obtener cualquier Pokémon en cualquier momento de la aventura. Asimismo, la GTS permite introducir el nombre del Pokémon que se busca o desea pedir a cambio.
También hay una nueva modalidad de intercambio llamada intercambio prodigioso donde el jugador ofrece un Pokémon al igual que en la GTS, pero con la diferencia que no puede solicitar ninguno a cambio, sino que recibe otro Pokémon de forma aleatoria entre los Pokémon que hayan ofrecido los demás jugadores, siendo totalmente aleatorio el sistema. También se pueden intercambiar huevos.
...para ser intercambiado por un Eevee...
Séptima generación[editar código | editar]
Se añade la Festi Plaza, que agrupa en un solo lugar las distintas funciones de conexión entre jugadores como los combates en línea, el Sistema de Intercambio Global (GTS) y el intercambio prodigioso.
Intercambiando un Pikipek por Togedemaru en Pokémon Sol y Pokémon Luna.
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, el intercambio se realiza en sección de "comunicación" → "jugar con amigos" → de ahí debe seleccionar si se desea hacer de manera local o lejanos → seleccionar "intercambio en conexión" e ingresar el código de conexión.
Octava generación[editar código | editar]
Se añade la Conexión Y, que agrupa en un solo lugar las distintas funciones de conexión entre jugadores como los combates en línea, incursiones Dinamax.
Pokémon que evolucionan al ser intercambiados[editar código | editar]
Algunos Pokémon solo pueden evolucionar durante un intercambio. Esta evolución se efectuará al finalizar el intercambio. A diferencia de otras formas de evolución, esta evolución no se puede cancelar pulsando el botón , por lo que la única forma de evitar una evolución de este tipo es equipando al Pokémon con una piedra eterna.
Estos son los Pokémon que por motivos especiales necesitan ser intercambiados para poder evolucionar. La mayoría de ellos requiere de un objeto evolutivo para llevar a cabo la evolución.
Forma básica | Requisito adicional | Forma evolucionada |
---|---|---|
Kadabra |
Ninguno | Alakazam |
Machoke |
Ninguno | Machamp |
Graveler |
Ninguno | Golem |
Graveler de Alola |
Ninguno | Golem de Alola |
Haunter |
Ninguno | Gengar |
Onix |
Revestimiento metálico | Steelix |
Seadra |
Escama dragón | Kingdra |
Scyther |
Revestimiento metálico | Scizor |
Poliwhirl |
Roca del rey | Politoed |
Slowpoke |
Roca del rey | Slowking |
Porygon |
Mejora | Porygon2 |
Clamperl |
Escama marina | Gorebyss |
Diente marino | Huntail | |
Feebas |
Escama bella | Milotic |
Rhydon |
Protector | Rhyperior |
Porygon2 |
Disco extraño | Porygon-Z |
Dusclops |
Tela terrible | Dusknoir |
Magmar |
Magmatizador | Magmortar |
Electabuzz |
Electrizador | Electivire |
Boldore |
Ninguno | Gigalith |
Gurdurr |
Ninguno | Conkeldurr |
Karrablast |
Intercambio por un Shelmet | Escavalier |
Shelmet |
Intercambio por un Karrablast | Accelgor |
Spritzee |
Saquito fragante | Aromatisse |
Swirlix |
Dulce de nata | Slurpuff |
Phantump |
Ninguno | Trevenant |
Pumpkaboo |
Ninguno | Gourgeist |
Truco de la GTS[editar código | editar]
Es posible que estos Pokémon evolucionen sin necesidad de ser intercambiados con ayuda del Terminal Global (GTS). Los pasos a seguir son:
- Deposita el Pokémon que deba evolucionar con intercambio en el Terminal Global. En caso de necesitar un objeto para la evolución, equípalo con este antes de depositarlo. Recuerda pedir por él un Pokémon que nadie estuviese dispuesto a aceptar, de forma que el Pokémon permanezca seguro sin riesgo de perderlo, como un Pokémon legendario a un nivel imposible.
- Busca y realiza un intercambio cualquiera.
- Por último, al retirar al Pokémon que habías ofrecido, verás como sin explicación aparente, este empieza a evolucionar.
Los puntos de experiencia serán los mismos que la preevolución, no aumentarán porque el Pokémon no ha sido cambiado de entrenador.
Nota: Este truco sólo es posible en Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver. No funciona en juegos posteriores. Nota2: La Terminal Global GTS fue dada de baja el 20 de mayo de 2014. (Aunque se ha desarrollado una dirección no oficial para seguir intercambiando) https://youtu.be/nd6v3yMjKDc
Truco de la GTS N°2[editar código | editar]
Este truco es más para jugadores que quieren obtener dichos Pokémon, pero que no pueden intercambiarlos con otros jugadores por medio de la GTS, ya que la mayoría de los Pokémon buscados en la Terminal Global piden a cambio Pokémon que nadie está dispuesto a cambiar. Para ello es necesario un par de copias de los juegos más recientes y tener una cuenta activa en el Banco Pokémon.
- Depositar el Pokémon que se quiera intercambiar en la Terminal Global. En caso de necesitar un objeto para que evolucione debe llevarlo equipado. Se debe pedir un Pokémon que nadie esté dispuesto a intercambiar, pero que solo tú harías ya que lo tienes, o sea, un Pokémon legendario.
- Si el Pokémon legendario pedido se encuentra en la misma copia del Pokémon depositado (A), se usa la cuenta de Banco Pokémon para trasladarlo a la copia que recibirá al Pokémon depositado (B).
- Se cambia el juego A por el juego B en la consola 3DS, y se ingresa a la GTS para intercambiar el mismo Pokémon. Luego usa tu cuenta de Banco Pokémon para devolverlo al juego original.
Nota: Este truco solo puede ser usado en Pokémon X y Pokémon Y y Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.
Intercambio de huevo[editar código | editar]
Desde la segunda generación se pueden intercambiar huevos Pokémon. Sin embargo, el intercambio de un huevo no hará que el Pokémon se considere intercambiado cuando este eclosione, debido a que el entrenador original es aquel que posee el Pokémon en el momento de la eclosión. Eso significa que un huevo intercambiado no cuenta como tal y, por lo tanto, no se aplican las restricciones del intercambio: se puede cambiar el mote, y en batalla recibirá los mismos puntos de experiencia que cualquier otro Pokémon no intercambiado.
En Pokémon GO[editar código | editar]
En Pokémon GO, los jugadores mayores de 13 años, cuyo avatar esté en un nivel mayor o igual a 10, tienen la posibilidad de intercambiar Pokémon. Para acceder a esta función se debe ir al perfil de entrenador, luego a la pestaña amigos, seleccionar el amigo con el que se desea hacer el intercambio y pulsar sobre el botón intercambiar.
Para activar el intercambio es necesario que los participantes se encuentren conectados y a menos de 100 metros de distancia entre ellos, aunque desde el 12 de noviembre del 2021, en algunos eventos se aumenta la distancia hasta los 40 km. También se requiere una cierta cantidad de polvos estelares para efectuar el intercambio.
Estos son los polvos estelares requeridos en función de la rareza del Pokémon y el nivel de amistad entre los participantes, el coste siempre será sobre el Pokémon que se va a recibir, no sobre el que se entrega:
Buen amigo | Gran amigo | Ultra amigo | Mejor amigo | |
---|---|---|---|---|
Registrado en la Pokédex | 100 | 100 | 100 | 100 |
No registrado en la Pokédex | 20.000 | 16.000 | 1.600 | 800 |
Legendario/variocolor registrado en la Pokédex | 20.000 | 16.000 | 1.600 | 800 |
Legendario/variocolor no registrado en la Pokédex | 1.000.000 | 800.000 | 80.000 | 40.000 |
Los intercambios de Pokémon legendarios, variocolor, purificados, aquellos no registrados en la Pokédex (incluyendo formas alternativas no registradas de un Pokémon que ya se tenga registrado) o con disfraz, se consideran intercambios especiales y solo pueden realizarse una vez al día, a menos que te encuentres en ciertos eventos especiales. No es posible intercambiar Pokémon singulares (a excepción de la línea evolutiva de Meltan), tampoco aquellos que ya hayan sido intercambiados con anterioridad, Pokémon oscuros, ni tampoco los que no tengan la salud al máximo. El límite diario de intercambios son 100.
Tras realizar un intercambio los Pokémon obtienen nuevos puntos de combate (PC) y puntos de salud (PS). Estos valores se escogen de forma aleatoria dentro de unos rangos que aparecen en pantalla durante el proceso de intercambio. Los rangos se determinan en base al nivel de cada entrenador y el grado de amistad entre ambos participantes. Cuando el intercambio está completo, el jugador recibe además caramelos del Pokémon enviado. La cantidad de caramelos depende de la lejanía entre los lugares de captura de los Pokémon intercambiados, siendo 3 el número máximo de caramelos posible, que corresponde a una distancia mayor de 100 km.
Durante algunos eventos, las cantidades de polvo estelar requeridas para un intercambio han sido menores de lo normal y se ha recibido más caramelos de lo normal al intercambiar.
Gracias al intercambio de Pokémon se puede conseguir un Pokémon con suerte, Pokémon que necesita la mitad la cantidad de polvoestelar que requeriría normalmente para darle más poder. Las probabilidades de conseguir un Pokémon con suerte en un intercambio aumentan si el Pokémon lleva mucho tiempo en el sistema de almacenamiento de Pokémon del entrenador.
A partir del 10 de enero de 2020, algunos Pokémon podrán evolucionar por intercambio sin necesidad de gastar caramelos.
En el anime[editar código | editar]
Máquina de intercambio Pokémon en la serie original.
Máquina de intercambio Pokémon portátil en la serie original.
Máquina de intercambio Pokémon en la serie Diamante y Perla.
Máquina de intercambio Pokémon en la serie Negro y Blanco.
Máquina de intercambio Pokémon en la serie XY.
Máquina de intercambio Pokémon en la serie Viajes Pokémon.
La primera vez que se hizo un cambio de Pokémon en Hispanoamérica o intercambio de Pokémon en España en el anime, fue en Combate a bordo del St. Anne (ES) / Batalla a bordo del Santa Ana (HA) ‹№›, cuando Ash intercambió a su Butterfree por un Raticate, pero se arrepintió del intercambio y volvieron a cambiarse los Pokémon.
En Engaños en el intercambio (ES) / Bazar de cambio (HA) ‹№›, Jessie intercambió por accidente a su Lickitung por su actual Wobbuffet.
En Mi objetivo es Elekid (ES) / Te estoy viendo, Elekid (HA) ‹№›, el Equipo/Team Rocket despega de nuevo cuando Brock saca a su Forretress y Forretress explota su globo con giro rápido. Cuando aterrizan, James se encuentra con el vendedor de Magikarp que le estafó cuando le compró un Magikarp en el S. S. Anne. James le exige que le devuelva su dinero, pero en vez de devolverle el dinero le propone un trato que consiste en intercambiar a uno de sus Pokémon por un Weepinbell que sabe usar dulce aroma. El Equipo/Team Rocket acepta. Tras pensar sobre por qué Pokémon hacer el intercambio, Jessie y Meowth deciden intercambiarlo por el Victreebel de James y finalmente James intercambia a su Victreebel por Weepinbell, pero sin gana.
En Haciendo de juez (ES) / ¡El día del juicio! (HA) ‹№›, Jimmy menciona que un día se cayó a un río. Luego, cuando su Ivysaur y su Wartortle le sacaron a la orilla, un Magikarp variocolor salió de entre sus ropas. Entonces, un entrenador que pasaba vio el Magikarp y le propuso intercambiar al Magikarp variocolor por un Charmeleon.
En La guerra evolutiva (ES, HA) ‹№›, los niños de las Islas B y C desarrollaron una gran rivalidad entre ellos debido a que en las islas viven muchos Clamperl y que por extraños motivos algunos evolucionaban en Huntail en la Isla C y Gorebyss en la Isla B. Esto ocurría porque en las aguas de la Isla C se hallaban fragmentos de diente marino y en las de la Isla B de escama marina. Entonces aparecen un niño y una niña que, a pesar de no admitirlo, anhelaban que sus Clamperl evolucionaran al de la isla opuesta, es decir, la niña de la Isla C (donde solo habían Huntail) quería un Gorebyss y el de la Isla B (donde solo habían Gorebyss) quería un Huntail. En eso, aparece el profesor Birch/Abedul para investigar por qué ocurría este caso en la evolución de los Clamperl. Para encontrarle una solución al inconveniente, fueron a la Isla C y le pregunta a un habitante donde había evolucionado a su Clamperl. La investigación los condujo al fondo de una cueva donde había un charco. Estando allí, vio los fragmentos de diente marino y le dio uno al niño, el cual se lo puso a su Clamperl, sin ningún cambio aparente. Un rato después, se lo envió a la enfermera Joy. Seguidamente fueron a la Isla B, donde también encontraron una cueva con fragmentos de escama marina. Acto seguido, probaron suerte con el Clamperl de la niña, pero tampoco ocurrió cosa alguna, por lo cual también lo dejaron bajo observación de la enfermera Joy. Pero cuando regresaron al centro Pokémon en busca de respuestas, se encuentran a ambos Clamperl evolucionados. Aquí se puede ver un caso de evolución de intercambio con un objeto.
En ¡Intercambio de Pokémon! (ES) / ¡El intercambio! (HA) ‹№›, Zoey/Zoe les propuso a Ash y a Dawn/Maya intercambiar a sus Aipom y Buizel, respectivamente. El intercambio se hizo porque a Aipom le encantaban los Concursos Pokémon y a Buizel le gustaban más los Combates Pokémon.
En ¡Emocionante evolución por intercambio! (ES) / ¡La emoción de la evolución de cambio! (HA) ‹№› de la decimoquinta temporada, la profesora Juniper/Encina decide intercambiar a su Karrablast por el Shelmet de Bianca/Bel. Después de intercambiarlos, cuando la profesora Juniper/Encina y Bianca/Bel sacaron a sus Pokémon de sus Pokébola/Poké Ball, ambos evolucionaron, Shelmet a Accelgor y Karrablast a Escavalier.
En el ¡La fiesta del intercambio! ¿Fiesta de despedida? (ES) / ¡Un intercambio en el festival! ¿Una despedida en el festival? (HA) ‹№› de la decimoctava temporada, Jessie decide intercambiar a su Pumpkaboo por el Mawile del Conde Pumpka ya que su Pumpkaboo que es príncipe se enamoró de ella, y Jessie acepta el intercambio porque Mawile puede megaevolucionar. Sin embargo, después del intercambio, Pump saca a Pumpkaboo de su Pokébola/Poké Ball y como consecuencia, Pumpkaboo evoluciona a Gourgeist. Al hacerlo, el príncipe Pumpkaboo perdió su interés amoroso, lo cual hace que Pump y Jessie intercambien nuevamente a Mawile por Gourgeist. Finalmente, Jessie y Gourgeist hacen las paces y se dan un mutuo y emotivo abrazo en señal de reconciliación.
En el ¡Intercambiar, prestar y robar! (ES) / ¡Intercambia, presta y roba! (HA) ‹№›, Ash y Goh asisten a un evento de intercambio en el Centro Pokémon de Ciudad Carmín. Allí conocen a Kricketina Kylie, una entrenadora de Sinnoh especializada en el tipo bicho. Ash se enfrenta a ella en un combate de la Serie Mundial de Coronación, ganando junto a Pikachu a su Heracross. Más tarde, este Heracross sería intercambiado por un Pinsir recién capturado por Goh, pasando a formar parte de su equipo.
En ¡En busca de la caballería! (ES) / ¡En busca de la gallardía! (HA) ‹№›, Goh intercambia su Scyther con Tileo con el revestimiento metálico que le da éste, para así evolucionarlo en Scizor.
En el manga[editar código | editar]
El intercambio de Pokémon se va visto en el manga cuando los personajes lo realizan para evolucionar a algunos Pokémon. En la saga Rojo, Verde y Azul cuando Red/Rojo y Blue/Azul intercambiaron Pokémon por accidente. Red/Rojo le dio un Machoke y en una pelea contra un Ninetales evolucionó a Machamp. En la saga Amarillo, Blaine comenta que los poderes de Yellow/Amarillo fueron asombrosos, ya que pudo evolucionar a su Graveler en Golem sin necesidad de intercambiarlo, aunque se podría considerar intercambiado, ya que fue obtenido a través de otro entrenador. En la saga Oro, Plata y Cristal, Gold/Oro y Silver/Plata intercambia sus Pokémon haciendo que Poliwhirl de Gold/Oro y Seadra de Silver/Plata evolucionen a Politoed y Kingdra respectivamente. En la saga Heart Gold y Soul Silver, se revela que Blue/Azul intercambió con Silver/Plata. En la saga Negro y Blanco 2, en el capítulo 543, Blake/Nedos y Kados, por iniciativa del primero, sitúan sobre sus Pokédex las Balls de sus Karrablast y Shelmet recientemente capturados e intercambian entre sí dichos Pokémon, ocasionando que esos evolucionen en Escavalier y Accelgor.
En la Saga Scarlet y Violet, el intercambio puede realizarse sin necesidad de solicitar en la Pokédex, siendo que vuelven aparecer solamente entregando al Pokémon a la mano del otro entrenador. Esto sucede cuando Violet le intercambia su Scovillain por el Mabosstiff de Damián y luego intercambia el Mabosstiff por el Smoliv de Violet.
Curiosidades[editar código | editar]
- Ni la octava ni la novena generación incluyeron nuevos Pokémon que evolucionaran por intercambio.
- En el manga Pocket Monsters Special, a Silver/Plata se le conoce como intercambiador.