Guía de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura/Camino a casa

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Una vez finalizadas cada una de las rutas de nuestro recorrido por toda la región de Paldea, como parte de nuestra búsqueda del tesoro, Damián nos llamará y nos recordará nuestro recorrido pendiente por el Área Cero. Siendo que ahora contamos con la ayuda de dos nuevas compañeras, Damián nos enviará la ubicación de la Puerta Cero, por lo que deberemos dirigirnos al Área 3 (Oeste), con el fin de encontrarnos con nuestros amigos. Tan pronto lleguemos, a nuestro encuentro se encontrará Damián, quien nos dirá los peligros que se nos avecinan y que nuestro compañero, ya sea KoraidonE o MiraidonP, habrán nacido en ese lugar. Sin más para decir, comenzará oficialmente nuestra ruta final: el camino a casa.

Mensaje al comenzar el Camino a casa.

El Foso de Paldea[editar código | editar]

Tan pronto accedamos a la Puerta Cero, Mencía y Noa ya se encontrarán ahí, presentándose entre ellas oficialmente. En medio de las presentaciones, escucharemos la voz de la Profesora AlboraE o el Profesor TuroP, quienes ya estarán al tanto de nuestras dos nuevas acompañantes en esta aventura. Los profesores entonces nos indicarán dirigirnos a un ascensor, con el fin de comenzar nuestra aventura final en Paldea. Al aproximarnos a dicho ascensor, resulta ser una rampa por la cual deberemos ir a lomos de nuestro compañero Pokémon, para poder descender al Foso de Paldea.

El Área Cero[editar código | editar]

Una vez nos encontremos en el Área Cero, nuestro compañero parecerá desanimarse y esconderse en su Poké Ball, debido a lo cual, no podremos montarnos en él. Seguido de esto, se nos dirá que deberemos llegar hasta el Laboratorio Cero, luego de desactivar las cuatro unidades de observación a lo largo del lugar. Detrás de nosotros, entre unas rocas nos podremos encontrar con una poción máxima, también, dentro de esta nueva ruta, nos podremos encontrar con una gran cantidad de Pokémon distintos (muchos de los cuales se encontrarán más en lo profundo del área o bien, en biomas distintos del lugar):

Raichu Venomoth Dugtrio Golduck Hypno Chansey Vaporeon Jumpluff Espeon
Raichu
Tipo eléctrico
Venomoth
Tipo bichoTipo veneno
Dugtrio
Tipo tierra
Golduck
Tipo agua
Hypno
Tipo psíquico
Chansey
Tipo normal
Vaporeon
Tipo agua
Jumpluff
Tipo plantaTipo volador
Espeon
Tipo psíquico
Umbreon Murkrow Girafarig Dunsparce Sneasel Phanpy Donphan Masquerain Sableye
Umbreon
Tipo siniestro
Murkrow
Tipo siniestroTipo volador
Girafarig
Tipo normalTipo psíquico
Dunsparce
Tipo normal
Sneasel
Tipo siniestroTipo hielo
Phanpy
Tipo tierra
Donphan
Tipo tierra
Masquerain
Tipo bichoTipo volador
Sableye
Tipo siniestroTipo fantasma
Meditite Medicham Numel Camerupt Swablu Altaria Buizel Floatzel Honchkrow
Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Medicham
Tipo luchaTipo psíquico
Numel
Tipo fuegoTipo tierra
Camerupt
Tipo fuegoTipo tierra
Swablu
Tipo normalTipo volador
Altaria
Tipo dragónTipo volador
Buizel
Tipo agua
Floatzel
Tipo agua
Honchkrow
Tipo siniestroTipo volador
Gible Gabite Weavile Pawniard Bisharp Braviary Deino Zweilous Volcarona
Gible
Tipo dragónTipo tierra
Gabite
Tipo dragónTipo tierra
Weavile
Tipo siniestroTipo hielo
Pawniard
Tipo siniestroTipo acero
Bisharp
Tipo siniestroTipo acero
Braviary
Tipo normalTipo volador
Deino
Tipo siniestroTipo dragón
Zweilous
Tipo siniestroTipo dragón
Volcarona
Tipo bichoTipo fuego
Talonflame Floette Gogoat Hawlucha Lycanroc Lycanroc Salandit Salazzle Corviknight
Talonflame
Tipo fuegoTipo volador
Floette blanca
Tipo hada
Gogoat
Tipo planta
Hawlucha
Tipo luchaTipo volador
Lycanroc diurno
Tipo roca
Lycanroc nocturno
Tipo roca
Salandit
Tipo venenoTipo fuego
Salazzle
Tipo venenoTipo fuego
Corviknight
Tipo voladorTipo acero
Frosmoth Cufant Copperajah Dreepy Drakloak Lokix Pawmi Pawmo Dachsbun
Frosmoth
Tipo hieloTipo bicho
Cufant
Tipo acero
Copperajah
Tipo acero
Dreepy
Tipo dragónTipo fantasma
Drakloak
Tipo dragónTipo fantasma
Lokix
Tipo bichoTipo siniestro
Pawmi
Tipo eléctrico
Pawmo
Tipo eléctricoTipo lucha
Dachsbun
Tipo hada
Nacli Naclstack Garganacl Tadbulb Bellibolt Espathra Varoom Glimmet Glimmora
Nacli
Tipo roca
Naclstack
Tipo roca
Garganacl
Tipo roca
Tadbulb
Tipo eléctrico
Bellibolt
Tipo eléctrico
Espathra
Tipo psíquico
Varoom
Tipo aceroTipo veneno
Glimmet
Tipo rocaTipo veneno
Glimmora
Tipo rocaTipo veneno
Greavard Houndstone Flamigo Farigiraf Dudunsparce
Greavard
Tipo fantasma
Houndstone
Tipo fantasma
Flamigo
Tipo voladorTipo lucha
Farigiraf
Tipo normalTipo psíquico
Dudunsparce binodular
Tipo normal

Mientras nos abrimos paso por el área, nos encontraremos con varios objetos como hiperpociones, restaurar todo, elixires y bayas de varios tipos. Esto hasta aproximarnos a una especie de edificación blanca, la cual será la primera unidad de observación a desactivar. A nuestro encuentro con la unidad en cuestión, aparecerá un Glimmora a detenernos el paso, al cual deberemos derrotar para avanzar al edificio. Nuestra rival Mencía se encargará de ayudarnos a derrotar al Pokémon en cuestión, usando a su equipo como apoyo:

Pokémon a derrotar (no se le puede capturar)
Glimmora
Glimmora
Tipo rocaTipo veneno
Nivel 62

Una vez finalizado el combate, podremos acercarnos a la unidad de observación (podremos encontrar una Baya Aricoc y una pepita a las afueras del lugar) y entrar en ella. Ahí dentro, el profesor de nuestra versión nos hablará de cómo las instalaciones tienen 87 años de antigüedad, seguido de lo cual se nos pedirá utilizar el panel en medio de la habitación, con el fin de desactivar el primer mecanismo de cierre del Laboratorio Cero. Una vez hecho, podremos usar la cama junto al panel para reponer energías y recuperar el estado de nuestro equipo Pokémon.

Retomando el camino hacia la siguiente unidad, nos encontraremos con más Pokémon y objetos curativos, incluso carburantes y mentas. Una vez bajemos por una ladera del foso, nos encontraremos con nuestro siguiente objetivo, sin embargo, antes de poder entrar, nos encontraremos con lo que parece ser un JigglypuffE o un DelibirdP, solo que con un aspecto muy distinto y más agresivo. Noa nos pedirá entonces que le ayudemos a derrotarlo, siendo ahora quien nos apoyará:

Umbreon Jolteon Vaporeon Flareon Leafeon Sylveon
Umbreon
Tipo siniestro
Jolteon
Tipo eléctrico
Vaporeon
Tipo agua
Flareon
Tipo fuego
Leafeon
Tipo planta
Sylveon
Tipo hada
Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 63
Pokémon a derrotar (nuevamente, no se le puede atrapar. Sin embargo, luego de derrotarle, podrán aparecer más de su especie en estado salvaje, a los cuales sí podremos capturar)

Derrotando al Pokémon peligroso, podremos entrar a la segunda unidad de observación, lugar donde el profesor de nuestra versión nos revelará que algunos de los Pokémon que habitan en el área cero son Pokémon del pasadoE o del futuroP, esto debido a que el Laboratorio Cero cuenta con una máquina del tiempo. Damián muestra su sorpresa al percatarse de que la investigación de su madre o padre, ha dado su fruto, aunque el profesor dirá que tuvo que pagar un precio muy grande por su investigación, seguido de esto, se detendrá y dirá que quiere discutir el resto de información cara a cara.

Luego de que nos encarguemos de apagar el siguiente mecanismo de cierre, Damián nos entregará el Libro EscarlataE/Libro PúrpuraP debido a que siente que el profesor tiene su confianza puesta en nosotros. Una vez hayamos descansado, podremos seguir nuestro paso a la tercera unidad. En este camino, podremos encontrarnos la MT027 (Golpe aéreo) cerca de una cascada, además de otros objetos curativos.

Aproximándonos a la tercera unidad de observación, en medio de unas montañas, ahora aparecerá a nuestro encuentro un Pokémon idéntico al "Temblor de la Tierra", dominante al cual nos enfrentamos con Damián, por lo que ahora será él quien desee ayudarnos a derrotar a esta criatura del pasado/futuro:

Mabosstiff Cloyster Scovillain Toedscruel Garganacl Greedent
Mabosstiff
Tipo siniestro
Cloyster
Tipo aguaTipo hielo
Scovillain
Tipo plantaTipo fuego
Toedscruel
Tipo tierraTipo planta
Garganacl
Tipo roca
Greedent
Tipo normal
Nivel 63 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62
Pokémon a derrotar (caso similar a Colagrito y Ferrosaco)

Venciendo al Pokémon, podremos entrar en la tercera unidad de observación, en la cual, debido a las insistencias de Noa y Mencía por saber más de KoraidonE o MiraidonP, Damián nos revelará que nuestro Pokémon se trata de uno que el profesor de nuestra versión encontró mientras se encontraba en sus investigaciones de la máquina del tiempo. El profesor interrumpirá la conversación para aclarar que nuestro acompañante no se trata más que de una versión pasada o futura de Cyclizar y que hay otro como él en lo más profundo del área cero.

Habiendo desactivado el tercer mecanismo de cierre y repuesto fuerzas, podremos proseguir con nuestra aventura. Avanzando por el área cero, accederemos a una cueva con varios cristales y cuerpos de agua, también podremos encontrar la MT171 (Teraexplosión) en este lugar, previo a encontrarnos con la última unidad de observación. Entrando en esta cuarta unidad, nos encontraremos con un lugar considerablemente más destruido que el resto que hemos visto. Incluso, cuando el profesor de nuestra versión se quiera comunicar con nosotros, la señal parecerá interrumpirse y no podrá dirigirnos la palabra.

Apagado el último mecanismo de cierre, el profesor ya se podrá comunicar con nosotros, aunque Damián se mostrará incrédulo frente a la posibilidad de que fueran interferencias lo que escuchamos hace un momento. Después de esto, se nos indicará ir a lo más profundo del área cero, por lo que siguiendo ese camino, podremos encontrarnos con teralitos de varios tipos, mientras nos encontremos de bajada hacia el laboratorio.

El Laboratorio Cero[editar código | editar]

Habiendo llegado finalmente a nuestro objetivo, el profesor de nuestra versión nos llamará, comentando que el edificio frente a nosotros es el Laboratorio Cero, además que parecer haberse teracristalizado, al estar cubierto por los cristales del Área Cero, los cuales parecen ser los que permiten la teracristalización. A su vez, el profesor nos revelará que cuando abramos la puerta, liberaremos a los Pokémon que se hayan atrapados dentro.

Justo antes de abrir la puerta, Damián nos detendrá y nos dirá que necesitaremos de la ayuda de nuestro compañero, por lo que deberemos sacarlo de la Poké Ball para que el equipo esté completo. Una vez hecho, un KoraidonE/MiraidonP salvaje hará aparición frente a nosotros, el cual, para nuestra sorpresa, se muestra violento frente a nuestro Pokémon acompañante; sin embargo, su variante salvaje se dirigirá al interior del laboratorio, antes de hacer daño a su contraparte más dócil.

Tras semejante encuentro, nos veremos rodeados de Pokémon del pasado/futuro, aunque sin perder los ánimos, Mencía nos pedirá que nuevamente le ayudemos a enfrentarnos contra otro de estos Pokémon peligrosos:

Pokémon a derrotar (no se puede capturar)

Una vez derrotado, ahora nos tocará ayudar a Noa:

Umbreon Jolteon Vaporeon Flareon Leafeon Sylveon
Umbreon
Tipo siniestro
Jolteon
Tipo eléctrico
Vaporeon
Tipo agua
Flareon
Tipo fuego
Leafeon
Tipo planta
Sylveon
Tipo hada
Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 63
Pokémon a derrotar (no se puede capturar)

Luego de vencerlos, nuestro compañero se encargará de ahuyentar al resto, por lo que Mencía y Noa se irán tras ellos para evitar que escapen al exterior. Finalmente, será momento de ayudar a Daminán:

Mabosstiff Cloyster Scovillain Toedscruel Garganacl Greedent
Mabosstiff
Tipo siniestro
Cloyster
Tipo aguaTipo hielo
Scovillain
Tipo plantaTipo fuego
Toedscruel
Tipo tierraTipo planta
Garganacl
Tipo roca
Greedent
Tipo normal
Nivel 63 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62
Pokémon a derrotar (no se puede capturar)

Ahora serán Damián y Mabosstiff quienes se encargarán de ahuyentar al resto de Pokémon, pidiéndonos a nosotros y a nuestro compañero que vayamos dentro del laboratorio. Haciendo caso a nuestro amigo, nos encontraremos con el profesor de nuestra versión, desplomado sobre una silla, momento dónde veremos cómo sus ojos brillan, por algún motivo. Sin poder pensar mucho en ello, el KoraidonE/MiraidonP salvaje hará acto de presencia nuevamente, solo que ahora nos enteraremos de que es el profesor el dueño de este peligroso Pokémon y que la razón de que nuestro compañero haya escapado del área cero, fue debido a una disputa territorial.

La Profesora AlboraE o el Profesor TuroP ahora nos revelarán la verdad, diciéndonos que ellos no son el verdadero profesor, sino que son inteligencias artificiales creadas por los verdaderos profesores, alimentadas por los recuerdos de sus contrapartes humanas. Nos dirán esto para luego confesarnos que los verdaderos profesores fallecieron en un accidente en la cuarta unidad de observación, debido a que su mayor deseo era salvar la vida de nuestro compañero. Luego de la revelación, las inteligencias artificiales nos dirán que nos están pidiendo ayuda para que detengamos la máquina del tiempo. Antes de seguir a la IA en el ascensor, nos encontraremos con una energía potenciadora y podremos reponer fuerzas en una cama cercana, seguido de lo cual, podremos proseguir.

Ya en el ascensor, la inteligencia artificial aclarará nuestras dudas, mencionándonos cuánto deseaban los profesores poder convivir con Pokémon del pasado/futuro, siendo que la máquina del tiempo puede capturar Pokémon de otras eras; sin embargo, esto se ha convertido en un problema, ya que la máquina sigue trayendo a más y más Pokémon del pasado/futuro, suponiendo un problema para los ecosistemas de la época actual. Siendo así, la IA no se puede permitir que más Pokémon como Colmilargo o Ferrodada escapen del área cero, por lo que nos pide que pongamos fin a la máquina del tiempo. Una vez lleguemos a la máquina, la IA nos advertirá de que tan pronto pongamos el Libro Escarlata o Púrpura en el pedestal, para poner fin a la máquina, nos atacará debido a estar programados para detener a quien intente detener la susodicha máquina del tiempo.

Tal y como se nos advirtió, una vez pongamos el libro en el pedestal, la inteligencia artificial perderá todo control sobre sí misma y procederá a atacarnos con su equipo:

Después de un acalorado combate contra la IA, nuestros tres amigos vendrán a nuestro encuentro, preguntándose qué sucede. La IA intentará hablar con Damián, pero su inteligencia artificial será sobrescrita con el "programa Defensa del Paraíso", quien nos impedirá usar cualquiera de nuestras Poké Balls, por lo que no podremos combatir contra su último Pokémon: Koraidon/Miraidon, el Guardián del Paraíso. Sin embargo, aún quedará una Poké Ball a la que tendremos acceso: la de nuestro propio Koraidon/Miraidon, quienes al vernos en esta situación, alcanzarán finalmente su forma de combate y nos ayudarán a derrotar a este programa:

A mitad del combate, al escuchar los ánimos de nuestros amigos, nuestro Pokémon recibirá un aumento en sus características y podremos teracristalizarlo al tipo dragón, derrotando con mayor facilidad al programa Defensa del Paraíso.

Habiendo sido derrotada, la IA volverá en sí, explicándonos que mientras exista, la máquina seguirá funcionando, por lo que tendrá que retirarse hacia el pasado/futuro distante con el que los profesores originales soñaron tanto con vislumbrar. No sin antes, despedirse y mostrar su admiración y cariño por cada uno de nosotros, especialmente por Damián.

Después de que la IA se vaya, nuestros amigos y nosotros compartiremos algunas palabras de ánimo, pensando en todo por lo que hemos pasado, hasta decidir finalmente volver a casa. Una vez fuera, Mencía nos animará a ir a comer todos juntos algo, aprovechando el vínculo que hemos formado los cuatro. Noa y nosotros le seguiremos y Damián será el último en aceptar, debido a las insistencias de Koraidon/Miraidon.

¡Con esta hermosa escena, habremos finalizado el camino a casa!

Fotografía final créditos Es.jpg Fotografía final créditos Pu.jpg
Fotografía de los protagonistas al final de los créditos de Pokémon Escarlata. Fotografía de los protagonistas al final de los créditos de Pokémon Púrpura.

La Gran Pugna Académica[editar código | editar]

Artículo principal: Gran Pugna Académica

Luego de los créditos finales del juego, el director Clavel nos llamará a los cuatro a su despacho, felicitándonos por nuestra labor al desactivar la máquina del tiempo, a pesar del peligro que esto conllevaba, seguido de lo cual nos hará entrega de la Master Ball. Teniendo el director deseos de felicitarnos adecuadamente por nuestros logros, Mencía propondrá un torneo, haciendo que Ságita (en carácter de superintendenta de la academia) haga acto de presencia, proponiendo que tanto maestros como alumnos puedan combatir con el fin de desvelar al mejor de toda la Academia Naranja/Uva.

Debido al deseo de Mencía por combatir con Ságita, esta nos pedirá ayuda al realizar inspecciones rutinarias a cada gimnasio de la región de Paldea, para comprobar que sigue presente el espíritu característico de combate de cada uno, evaluando sus equipos en calidad de campeones. Por otro lado, la supercampeona pedirá ayuda a Noa para arreglar las vulnerabilidades del sistema de puntos de liga, mientras que la delegada Mencía se encargará del papeleo para el torneo.

Petición de Ságita[editar código | editar]

En carácter de campeones, bajo la petición de la supercampeona, ahora podremos enfrentarnos a cada uno de los líderes de gimnasio de la región con sus equipos considerablemente mejorados, como parte de la revisión rutinaria de gimnasios. Podremos visitar a cada líder en el orden en el que queramos.

A Araceli la encontraremos en el gimnasio de Pueblo Pirotín. Después de felicitarnos por alcanzar el rango de campeones, podremos enfrentarnos a ella, quien ahora contará con cinco Pokémon en su equipo y teracristalizará a su Ursaring al tipo bicho:

Líder de Gimnasio Araceli Lokix Forretress Spidops Heracross UrsaringTeratipo bicho icono EP.png
VS Araceli EP.png Lokix
Tipo bichoTipo siniestro
Forretress
Tipo bichoTipo acero
Spidops
Tipo bicho
Heracross
Tipo bichoTipo lucha
Ursaring
Tipo normal
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Enjambre Hab: Robustez Hab: Insomnio Hab: Enjambre Hab: Agallas
Plancha Picadura Golpe rastrero Megacuerno Corte furia
Golpe bajo Giro bola Demolición A bocajarro Triturar
Patada hacha Roca afilada Golpe mordaza Tajo umbrío Fuerza equina
Bote Maldición Telatrampa Roca afilada Carantoña

Una vez la venzamos, podremos dirigirnos al Gimnasio de Pueblo Altamía, lugar donde nos encontraremos con Brais. Seguido de su charla sobre arte y emoción por pensar que compartimos su gran interés por el mismo, podremos enfrentarnos a él. Nuevamente teracristalizará a su Sudowoodo al tipo planta:

Líder de Gimnasio Brais Lilligant Breloom Arboliva Tsareena SudowoodoTeratipo planta icono EP.png
VS Brais EP.png Lilligant
Tipo planta
Breloom
Tipo plantaTipo lucha
Arboliva
Tipo plantaTipo normal
Tsareena
Tipo planta
Sudowoodo
Tipo roca
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Ritmo pro. Hab: Efec. espor. Hab: Disemillar Hab: Reg. presen. Hab: Robustez
Tormenta floral Bomba germen Energibola Patada tropical Abrecaminos
Danza aleteo Ultrapuño Pulso de campo Patada salto alta Roca afilada
Pantalla de luz Puño trueno Campo de hierba Cabezazo zen Puño fuego
Hiperrayo Espora Drenadoras Carantoña Puño hielo

Tan pronto como lo derrotemos, podremos dirigirnos al Gimnasio de Ciudad Leudal para poder enfrentarnos a e-Nigma. Ella transmitirá nuestro combate una vez más por "Khé-Nigma TV" y teracristalizará nuevamente a su Mismagius al tipo eléctrico durante el combate:

Líder de Gimnasio e-Nigma Kilowattrel Electrode Luxray Bellibolt MismagiusTeratipo eléctrico icono EP.png
VS e-Nigma EP.png Kilowattrel
Tipo eléctricoTipo volador
Electrode
Tipo eléctrico
Luxray
Tipo eléctrico
Bellibolt
Tipo eléctrico
Mismagius
Tipo fantasma
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Ener. eólica Hab: Estática Hab: Intimidación Hab: Dinamo Hab: Levitación
Chispazo Chispazo Voltio cruel Trueno Rayo carga
Vendaval Juego sucio Triturar Hidropulso Bola sombra
Ataque rápido Golpe bajo Colmillo hielo Golpe bajo Llama embrujada
Viento afín Levitón Psicocolmillo Reflejo Brillo mágico

Tras terminado el combate y a ser invitados a volver a participar de otro directo con la famosa streamer, ahora podremos dirigirnos al Gimnasio de Ciudad Cántara. En dicho lugar nos encontraremos Fuco, por lo que será el momento de ponerlo a prueba. Él teracristalizará otra vez a su Crabominable en el tipo agua:

Líder de Gimnasio Fuco Veluza Pelipper Wugtrio Clawitzer CrabominableTeratipo agua icono EP.png
VS Fuco EP.png Veluza
Tipo aguaTipo psíquico
Pelipper
Tipo aguaTipo volador
Wugtrio
Tipo agua
Clawitzer
Tipo agua
Crabominable
Tipo luchaTipo hielo
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Rompemol. Hab: Llovizna Hab: Baba Hab: Megadisp. Hab: Puño férreo
Tajo acuático Surf Triple inmersión Hidropulso Martillazo
Psicocorte Vendaval Golpe mordaza Pulso umbrío A bocajarro
Tajo umbrío Ventisca Pataleta Pulso dragón Martillo hielo
Acua jet Ataque rápido Golpe bajo Esfera aural Cabezazo zen

Dirigiéndonos ahora al Gimnasio de Pueblo Mestura, tras nuestra victoria, podremos ahora enfrentarnos a Laureano, el cual teracristalizará una vez más a su Staraptor al tipo normal:

Líder de Gimnasio Laureano Oinkologne Komala Dudunsparce Braviary StaraptorTeratipo normal icono EP.png
VS Laureano EP.png Oinkologne
Tipo normal
Komala
Tipo normal
Dudunsparce
Tipo normal
Braviary
Tipo normalTipo volador
Staraptor
Tipo normalTipo volador
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Gula Hab: Letargo Hab: Dicha Hab: Vista lince Hab: Intimidación
Golpe cuerpo Mazazo Hipertaladro Garra brutal Imagen
Cabeza de hierro Cabezazo zen Taladradora Pájaro osado Pájaro osado
Cabezazo zen Golpe bajo Roca afilada A bocajarro A bocajarro
Semilladora Bostezo Carga dragón Tumba rocas Ladrón

Saliendo victoriosos nuevamente, ahora tocará ir al Gimnasio de Pueblo Hozkailu para enfrentarnos a Lima. Su combate volverá a ser un combate doble y teracristalizará otra vez a su Toxtricity en el tipo fantasma:

Líder de Gimnasio Lima Mimikyu Banette Spiritomb Houndstone ToxtricityTeratipo fantasma icono EP.png
VS Lima EP.png Mimikyu
Tipo fantasmaTipo hada
Banette
Tipo fantasma
Spiritomb
Tipo fantasmaTipo siniestro
Houndstone
Tipo fantasma
Toxtricity grave
Tipo eléctricoTipo veneno
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Disfraz Hab: Insomnio Hab: Presión Hab: Ímp. arena Hab: Punk rock
Sombra vil Sombra vil Golpe bajo Golpe fantasma Infortunio
Carantoña Golpe fantasma Maldición Triturar Amplificador
Cuchillada Viento hielo Fuego fatuo Colmillo hielo Bomba lodo
Pantalla de luz Golpe bajo Protección Carantoña Vozarrón

Derrotando a Lima, ahora deberemos ir hacia el Gimnasio de Pueblo Alforno, para retar a Tuli. Ella volverá a teracristalizar a su Florges al tipo psíquico:

Líder de Gimnasio Tuli Farigiraf Gardevoir Gallade Espathra FlorgesTeratipo psíquico icono EP.png
VS Tuli EP.png Farigiraf
Tipo normalTipo psíquico
Gardevoir
Tipo psíquicoTipo hada
Gallade
Tipo psíquicoTipo lucha
Espathra
Tipo psíquico
Florges
Tipo hada
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Cola armad. Hab: Sincronía Hab: Impasible Hab: Oportunista Hab: Velo flor
Cabezazo zen Psíquico Psicocorte Psíquico Psíquico
Cabeza de hierro Brillo mágico A bocajarro Bola sombra Fuerza lunar
Triturar Energibola Hoja aguda Brillo mágico Tormenta floral
Reflejo Llama embrujada Tijera X Ataque rápido Encanto

Finalmente, deberemos dirigirnos al Gimnasio de Sierra Napada, para enfrentarnos al último líder de gimnasio, Grusha. Él, una vez más, teracristalizará a su Altaria al tipo hielo:

Líder de Gimnasio Grusha Frosmoth Beartic Weavile Cetitan AltariaTeratipo hielo icono EP.png
VS Grusha EP.png Frosmoth
Tipo hieloTipo bicho
Beartic
Tipo hielo
Weavile
Tipo siniestroTipo hielo
Cetitan
Tipo hielo
Altaria
Tipo dragónTipo volador
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Polvo esc. Hab: Manto níveo Hab: Presión Hab: Sebo Hab: Cura natural
Ventisca Chuzos Tajo umbrío Pirueta helada Rayo hielo
Zumbido Terremoto Puño hielo Hidroariete Pulso dragón
Viento afín Acua jet Garra umbría Bote Vendaval
- - Tijera X Esquirla helada Fuerza lunar

Inmediatamente después de derrotar al último de los líderes de gimnasio, Ságita nos llamará para preguntar qué tal va nuestra inspección por cada gimnasio, así que le diremos que ya hemos finalizado con la tarea. Ella entonces se alegrará y nos pedirá encontrarnos con ella en el vestíbulo de la Academia Naranja/Uva, para luego dirigirnos a nuestra habitación en la residencia de estudiantes y poder discutir el tema con mayor privacidad.

Las preguntas que nos hará la Supercampeona serán: ¿A qué Líder de Gimnasio lograste derrotar con mayor facilidad? ¿Quién te causó una mayor impresión? ¿Quién te lo puso más difícil en combate? Y por último, ¿quién te gustó más? Una vez respondidas las cuatro preguntas, Ságita nos agradecerá nuevamente por ayudarla y nos entregará una roca del rey como recompensa. Finalmente, dirá que gracias a nuestra ayuda, podrá participar del torneo que Mencía propuso.

La Guerra del Patio[editar código | editar]

Luego de descansar en nuestro cuarto, una semana pasará y los preparativos para el torneo, renombrado como la Gran Pugna Académica por Mencía, habrán finalizado, por lo que podremos inscribirnos en el vestíbulo de la academia. El recepcionista del vestíbulo nos explicará que los combates se deciden de manera aleatoria, pudiendo participar tanto profesores como alumnos. El objetivo será encadenar victorias hasta que el que derrote a todos de manera consecutiva se alce como el entrenador más fuerte de toda la Academia Naranja/Uva.

Inscribiéndonos en el torneo, nos encontraremos en el centro de Ciudad Meseta, donde el director Clavel nos introducirá al torneo. Nuestro primer contrincante en la primera ronda será Damián, quien poseerá su equipo de siempre, con un ligero aumento de nivel. También, cabe aclarar que teracristalizará a su Mabosstiff al tipo siniestro:

Entrenador Damián Greedent Cloyster Scovillain Toedscruel Garganacl MabosstiffTeratipo siniestro icono EP.png
VS Damián Es.png Greedent
Tipo normal
Cloyster
Tipo aguaTipo hielo
Scovillain
Tipo plantaTipo fuego
Toedscruel
Tipo tierraTipo planta
Garganacl
Tipo roca
Mabosstiff
Tipo siniestro
Nivel 67 Nivel 67 Nivel 67 Nivel 67 Nivel 67 Nivel 68
Hab: Carrillo Hab: Encadenado Hab: Clorofila Hab: Pod. fúngico Hab: Sal purifi. Hab: Intimidación
Golpe cuerpo Hidroariete Energibola Tierra viva Roca afilada Triturar
Terremoto Carámbano Llamarada Latigazo Terremoto Carantoña
Semilladora Pedrada Triturar Bomba lodo Plancha corporal Colmillo ígneo
Psicocolmillo Pantalla de luz Cabezazo zen Espora Trampa rocas Psicocolmillo

Una vez lo derrotemos, dará comienzo la segunda ronda y con ello los cuartos de finales, esta vez contra nuestro tutor, el profesor de biología Cinio. Este teracristalizará a su Farigiraf al tipo psíquico durante el combate:

Docente Cinio Arcanine Lurantis Slowbro Mudsdale Swalot FarigirafTeratipo psíquico icono EP.png
VS Cinio EP.png Arcanine
Tipo fuego
Lurantis
Tipo planta
Slowbro
Tipo aguaTipo psíquico
Mudsdale
Tipo tierra
Swalot
Tipo veneno
Farigiraf
Tipo normalTipo psíquico
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Intimidación Hab: Defen. hoja Hab: Despiste Hab: Firmeza Hab: Viscosecr. Hab: Cola armad.
Envite ígneo Hoja aguda Surf Terremoto Puño fuego Psíquico
A bocajarro Chupavidas Psíquico Roca afilada Puño hielo Bola sombra
Psicocolmillo Tajo umbrío Lanzallamas Cuerpo pesado Tóxico Energibola
Carantoña Demolición Pantalla de luz A bocajarro Protección Rayo

Dando comienzo a las semifinales, luego de vencer al profesor Cinio, nuestra nueva contrincante será la profesora de combate Kendra, la cual teracristalizará a su Hariyama en el tipo lucha:

Docente Kendra Falinks Medicham Tauros Tauros Hawlucha HariyamaTeratipo lucha icono EP.png
VS Kendra EP.png Falinks
Tipo lucha
Medicham
Tipo luchaTipo psíquico
Tauros de Paldea ardiente
Tipo luchaTipo fuego
Tauros de Paldea acuática
Tipo luchaTipo agua
Hawlucha
Tipo luchaTipo volador
Hariyama
Tipo lucha
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Armad. bata. Hab: Energía pura Hab: Intimidación Hab: Intimidación Hab: Flexibilidad Hab: Sebo
A bocajarro Patada hacha A bocajarro A bocajarro Plancha voladora A bocajarro
Cabezazo zen Cabezazo zen Furia taurina Furia taurina Cabeza de hierro Terremoto
Cuerno certero Puño hielo Terremoto Avalancha Tijera X Cuerpo pesado
Escaramuza Puño trueno Cabezazo zen Acua jet Tumba rocas Roca afilada

Pasando ahora a la final, habiendo derrotado a nuestra profesora de combate, la Supercampeona Ságita nos estará esperando para disputar por el título del más fuerte de la academia. Igual que en la liga Pokémon, ella teracristalizará a su Glimmora en el tipo roca:

Supercampeona Ságita Espathra Avalugg Kingambit Gogoat Veluza GlimmoraTeratipo roca icono EP.png
VS Ságita EP.png Espathra
Tipo psíquico
Avalugg
Tipo hielo
Kingambit
Tipo siniestroTipo acero
Gogoat
Tipo planta
Veluza
Tipo aguaTipo psíquico
Glimmora
Tipo rocaTipo veneno
Nivel 69 Nivel 69 Nivel 69 Nivel 69 Nivel 69 Nivel 70
Hab: Oportunista Hab: Ritmo prop. Hab: General sup. Hab: Herbívoro Hab: Rompemol. Hab: Capa tóxica
Fotocolisión Alud Genufendiente Asta drenaje Hidroariete Teraexplosión
Brillo mágico Terremoto Cabeza de hierro Carantoña Psicocorte Onda tóxica
Ataque rápido Triturar Cabezazo zen Cabezazo zen Colmillo hielo Tierra viva
Reflejo Plancha corporal Roca afilada Corpulencia Acua jet Brillo mágico

Una vez derrotemos a la Supercampeona, nos alzaremos como los indudables entrenadores más fuertes de toda la academia. Seguido de este, el director Clavel y la propia Ságita dirán unas palabras, concluyendo que la Gran Pugna Académica se podrá celebrar de manera regular, así que podremos volver a participar y vencer a diferentes rivales que incluyen al resto de profesores, a Noa, a Mencía, al director Clavel y a la enfermera de la academia. Para ver al resto de participantes y sus equipos (no cambian) haz clic aquí.

Regresando al vestíbulo, Mencía nos hará entrega de nuestra recompensa: una gorra deportiva (Liga Pokémon). Luego de comentar lo feliz que está de habernos conocido, nuestro tutor nos llamará para avisarnos que las Teraincursiones se están volviendo más duras de roer, por lo que ahora podremos enfrentarnos a Teraincursiones de 6 y 7 estrellas.

Centro de Entrenamiento Star[editar código | editar]

Como bien estableció el director Clavel, ahora todas las bases del Team Star serán centros de entrenamiento bajo la tutela de la Academia Naranja/Uva. Si queremos, podremos ir a enfrentarnos nuevamente a los nuevos encargados del Centro de Entrenamiento Star (CES), estos combates se pueden hacer una vez al día.

En la Base del Escuadrón Segin del Área 1 (Oeste), nos podremos enfrentar nuevamente a Anán, el cual tendrá el siguiente equipo:

Anán del Team Star Cacturne Honchkrow Mabosstiff Krookodile Kingambit
VS Anán Pu.png Cacturne
Tipo plantaTipo siniestro
Honchkrow
Tipo siniestroTipo volador
Mabosstiff
Tipo siniestro
Krookodile
Tipo tierraTipo siniestro
Kingambit
Tipo siniestroTipo acero
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Velo arena Hab: Insomnio Hab: Intimidación Hab: Intimidación Hab: Competitivo
Semilladora Pulso umbrío Triturar Terremoto Genufendiente
Golpe bajo Vendaval Vendetta Triturar Cabeza de hierro
Puño trueno Psíquico Colmillo hielo Colmillo ígneo Roca afilada
Barrera espinosa Viento afín Carantoña Garra dragón Danza espada

También podemos ir a la Base del Escuadrón Schedar del Área 1 (Este), en la cual podremos tener la revancha contra Melo, la cual tendrá el siguiente equipo:

Melo del Team Star Torkoal Coalossal Houndoom Arcanine Armarouge
VS Melo Es.png Torkoal
Tipo fuego
Coalossal
Tipo rocaTipo fuego
Houndoom
Tipo siniestroTipo fuego
Arcanine
Tipo fuego
Armarouge
Tipo fuegoTipo psíquico
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Sequía Hab: Combustible Hab: Madrugar Hab: Intimidación Hab: Absor. fuego
Envite ígneo Pedrada Pulso umbrío Envite ígneo Cañón armadura
Roca afilada Golpe calor Llamarada Sofoco Psíquico
Plancha corporal Terremoto Bomba lodo A bocajarro Esfera aural
Bostezo Plancha corporal Colmillo rayo Velocidad extrema Energibola

En la Base del Escuadrón Tsih, dentro de la Bosquejada, nos podremos enfrentar a Henzo, quien poseerá el siguiente equipo:

Henzo del Team Star Skuntank Muk Dragalge Toxapex Revavroom
VS Henzo EP.png Skuntank
Tipo venenoTipo siniestro
Muk
Tipo veneno
Dragalge
Tipo venenoTipo dragón
Toxapex
Tipo venenoTipo agua
Revavroom
Tipo aceroTipo veneno
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Hedor Hab: Hedor Hab: Punto tóxico Hab: Ensañami. Hab: Funda
Carga tóxica Onda tóxica Carga tóxica Carga tóxica Quemarrueda
Golpe bajo Puño drenaje Pulso dragón Hidrobomba Puya nociva
Lanzallamas Armadura ácida Tóxico Ventisca Cabezazo zen
Tóxico Reducción Protección Búnker Sofoco

En la Base del Escuadrón Ruchbah en el Área 3 (Norte), podremos enfrentarnos nuevamente a Gus, quien tendrá el siguiente equipo:

Gus del Team Star Klefki Azumarill Wigglytuff Hatterene Dachsbun
VS Gus Es.png Klefki
Tipo aceroTipo hada
Azumarill
Tipo aguaTipo hada
Wigglytuff
Tipo normalTipo hada
Hatterene
Tipo psíquicoTipo hada
Dachsbun
Tipo hada
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Bromista Hab: Potencia Hab: Encanto Hab: Alma cura Hab: Cuer. horn.
Foco resplandor Acua cola Golpe cuerpo Psíquico Carantoña
Brillo mágico Carantoña Carantoña Brillo mágico Triturar
Reflejo Puño hielo Puño fuego Bola sombra Colmillo ígneo
Pantalla de luz Demolición Puño trueno Campo de niebla Colmillo hielo

Y finalmente, en la Base del Escuadrón Caph dentro del Área 2 (Norte), podremos enfrentarnos una vez más a Erin. Ella tendrá el siguiente equipo:

Erin del Team Star Primeape Toxicroak Passimian Lucario Annihilape
VS Erin Pu.png Primeape
Tipo lucha
Toxicroak
Tipo venenoTipo lucha
Passimian
Tipo lucha
Lucario
Tipo luchaTipo acero
Annihilape
Tipo luchaTipo fantasma
Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66
Hab: Espíritu vital Hab: Anticipación Hab: Receptor Hab: Impasible Hab: Espíritu vital
Tajo cruzado Puya nociva A bocajarro Esfera aural A bocajarro
Pataleta Demolición Terremoto Pulso umbrío Puño furia
Avalancha Puño hielo Bomba germen Pulso dragón Puño hielo
Lanzamugre Golpe bajo Lanzamugre Velocidad extrema Lanzamugre

Asistir a clase[editar código | editar]

Lugares de la academia

Ojalá que no te hayas olvidado de asistir a clase en la Academia Naranja/Uva, para no perderte de distintas recompensas e información de interés acerca de la región de Paldea y el mundo de los Pokémon. Ten en cuenta que cada tres clases tendrás exámenes parciales, que tendrás que superar con un mínimo de tres respuestas correctas y tendrás exámenes finales al alcanzar las seis clases, los que cuales tendrás que superar con un mínimo de cuatro respuestas correctas, por lo que será mejor que prestes mucha atención. Cada examen parcial superado nos concederá una recompensa de 5 caramelos experiencia S y cada examen final completado nos brindará una recompensa de 5 caramelos experiencia M.

Si necesitas ayuda con estos exámenes, puedes buscar las respuestas en las siguientes páginas:

Haciendo amistades[editar código | editar]

Como parte de asistir a clase y de terminar nuestra aventura principal por Paldea, podremos estrechar lazos con la docencia de la academia, así como con nuestro grupo más cercano de amigos, ganando así distintas recompensas. A continuación se mostrará una lista de dónde encontrar a los personajes en cuestión y la recompensa que recibiremos por hacernos más amigos de ellos (todos estos lugares se encuentran dentro de la academia):

Profesor Primer encuentro Segundo encuentro Tercer encuentro Cuatro encuentro Recompensa(s)
Cinio
Cinio
En el laboratorio de Biología 5 MT057 Falso tortazo
(30 entradas en la Pokédex)
20 Ultra Balls
(100 entradas en la Pokédex)
20 Veloz Balls
(200 entradas en la Pokédex)
Amuleto iris
(400 entradas en la Pokédex)
Mila
Mila
En la sala de profesores En el vestíbulo En el comedor En el área recreativa 50 Teralitos roca
Cloe
Cloe
En la sala de profesores En el vestíbulo Santuarios marcados en el mapa
(Tras el tercer encuentro)
MT140 Maquinación
(Tras capturar a las leyendas funestas)
Silvio
Silvio
En la sala de profesores En el área recreativa En el laboratorio de Biología En la sala de profesores Meowth de Galar
Kendra
Kendra
En el área recreativa En el aula de Hogar En enfermería En la tienda de la academia 10 botes de proteína
Hesperio
Hesperio
En el taller de Arte En el área recreativa En el vestíbulo En el taller de Arte 50 Teralitos dragón
Hugo
Hugo
En el aula de Hogar En el comedor En la sala de profesores En el aula de Hogar Taza Slowpoke para el pícnic
Mimí
Mimí
En enfermería En el vestíbulo En enfermería 10 Revivir máximos
Clavel
Clavel
En el despacho del director 1 Maxipepita
Mencía
Mencía
En el área recreativa En el comedor En la tienda de la academia En el aula de 1.º A Acceso a su habitación
Damián
Damián
En el comedor En el despacho del director En el vestíbulo En el aula de 2.º G Acceso a su habitación
Noa
Noa
En el vestíbulo En la tienda de la academia En el taller de Arte En el aula de 1.º D Acceso a su habitación

Las leyendas funestas[editar código | editar]

Ahora que hemos completado todo el juego principal y hemos conseguido las ubicaciones de los santuarios gracias a Cloe, podremos continuar atrapando a las cuatro leyendas funestas, aprisionadas cada una en una de las cuatro partes de todo Paldea, teniendo que ser liberadas para poderlas capturar. Cabe aclarar que a estos Pokémon legendarios se les puede liberar y enfrentar en cualquier momentos de la aventura, solo que es preferible enfrentarlos una vez vencidos los ocho gimnasios, siendo que cada uno de estos legendarios estará en nivel 60 y tendrán un ratio de captura inferior al 1% antes de obtenida nuestra octava medalla.

Wo-Chien, las Tablillas de la Debacle[editar código | editar]

Si bien, podremos ir por cualquiera de los Pokémon legendarios en el orden que queramos, esta guía comenzará con Wo-Chien en el Santuario Mustiarbor del Área 1 (Sur). Para lograr liberarlo y enfrentarnos a él, deberemos de encontrar las ocho estacas que lo aprisionan, las cuales se encuentran repartidas a lo largo de la zona sureste de la región:

Estaca Mustiarbor 1 EP.jpg Estaca Mustiarbor 2 EP.jpg Estaca Mustiarbor 3 EP.jpg
#1 - Área 3 (Sur) #2 - Área 4 (Sur) #3 - Área 5 (Sur)
Estaca Mustiarbor 4 EP.jpg Estaca Mustiarbor 5 EP.jpg Estaca Mustiarbor 6 EP.jpg
#4 - Área 5 (Sur) #5 - Área 5 (Sur) #6 - Área 1 (Sur)
Estaca Mustiarbor 7 EP.jpg Estaca Mustiarbor 8 EP.jpg Santuario Mustiarbor EP.jpg
#7 - Área 1 (Este) #8 - Área 1 (Este) Santuario Mustiarbor

Una vez interactuemos con las ocho estacas, sin importar el orden en que lo hagamos, un diálogo nos avisará que se oirá una voz misteriosa desde la dirección del santuario, por lo que deberemos ir e interactuar con el mismo para que comience el combate contra el Pokémon legendario:

Chien-Pao, la Espada de la Debacle[editar código | editar]

Ahora podremos seguir, liberando a Chien-Pao, encontrado en el Santuario Glaceratio en una cueva del Área 1 (Oeste). Las estacas para liberarlo se encuentran repartidas por toda el área suroeste de la región:

Estaca Glaceratio 1 EP.jpg Estaca Glaceratio 2 EP.jpg Estaca Glaceratio 3 EP.jpg
#1 - Ciudad Cántara #2 - Área 1 (Oeste) #3 - Área 1 (Oeste)
Estaca Glaceratio 4 EP.jpg Estaca Glaceratio 5 EP.jpg Estaca Glaceratio 6 EP.jpg
#4 - Área 1 (Oeste) #5 - Área 1 (Oeste) #6 - Área 2 (Sur)
Estaca Glaceratio 7 EP.jpg Estaca Glaceratio 8 EP.jpg Santuario Glaceratio EP.jpg
#7 - Área 6 (Sur) #8 - Área 4 (Sur) Santuario Glaceratio

Al igual que con Wo-Chien, no es necesario encontrar las estacas en un orden específico, solo interactuar con ellas hasta que aparezca el diálogo que nos avise de una extraña voz proveniente del santuario, permitiéndonos ahora interactuar con el susodicho lugar, con objetivo de liberar a Chien-Pao y enfrentarnos a él:

Ting-Lu, el Caldero de la Debacle[editar código | editar]

Ting-Lu será el siguiente al que podremos ir, el cual se encuentra en el Santuario Detriterra en la Alameda Socarrada. Las estacas que lo aprisionan se encuentran repartidas por toda la zona noroeste de la región:

Estaca Detriterra 1 EP.jpg Estaca Detriterra 2 EP.jpg Estaca Detriterra 3 EP.jpg
#1 - Alameda Socarrada #2 - Lago Cazola #3 - Lago Cazola
Estaca Detriterra 4 EP.jpg Estaca Detriterra 5 EP.jpg Estaca Detriterra 6 EP.jpg
#4 - Lago Cazola #5 - Lago Cazola #6 - Área 2 (Oeste)
Estaca Detriterra 7 EP.jpg Estaca Detriterra 8 EP.jpg Santuario Detriterra EP.jpg
#7 - Área 2 (Oeste) #8 - Área 3 (Oeste) Santuario Detriterra

Nuevamente, luego de interactuar con las ocho estacas, un diálogo nos avisará de una voz proveniente del santuario en cuestión, así que al dirigirnos al lugar e interactuar con él, podremos enfrentarnos a Ting-Lu:

Chi-Yu, los Abalorios de la Debacle[editar código | editar]

Nuestro último objetivo será Chi-Yu, encontrado en el Santuario Devastigneus en lo más alto de las Cascadas de la Ira. Las ocho estacas faltantes, las cuales lo aprisionan a él, se encuentran repartidas por toda la zona noreste de la región:

Estaca Devastigneus 1 EP.jpg Estaca Devastigneus 2 EP.jpg Estaca Devastigneus 3 EP.jpg
#1 - Sierra Napada #2 - Área 1 (Norte) #3 - Área 1 (Norte)
Estaca Devastigneus 4 EP.jpg Estaca Devastigneus 5 EP.jpg Estaca Devastigneus 6 EP.jpg
#4 - Área 1 (Norte) #5 - Área 2 (Norte) #6 - Área 2 (Norte)
Estaca Devastigneus 7 EP.jpg Estaca Devastigneus 8 EP.jpg Santuario Devastigneus EP.jpg
#7 - Área 2 (Norte) #8 - Área 2 (Este) Santuario Devastigneus

Como ya es costumbre, seguido del diálogo de que una voz misteriosa vendrá del santuario, luego de interactuar con las ocho estacas, podremos dirigirnos al santuario y enfrentarnos a Chi-Yu:

Koraidon/Miraidon salvaje[editar código | editar]

Aún no acaba nuestra búsqueda por Pokémon legendarios, pues podremos volver al Foso de Paldea con el fin de encontrar al Koraidon o Miraidon con el cual nos enfrentamos al final de nuestra aventura, solo que ahora en estado salvaje. Para esto, entrando en la plataforma para descender al Área Cero, deberemos de dirigirnos hasta la cuarta unidad de observación y avanzar en las profundidades del foso hasta encontrar el Laboratorio Cero. Una vez en frente del laboratorio, deberemos de ir hacia la izquierda por un camino entre varios cristales hasta dar con que el camino asciende hasta dar con el Pokémon legendario de nuestra versión:

Completar la Pokédex[editar código | editar]

Ahora con todo esto completado, solo nos quedará completar la Pokédex de la región, como prueba final de nuestro esfuerzo. Puedes encontrar una lista de las localizaciones de los Pokémon que te falten en la Lista de localizaciones de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura y una vez atrapadas todas las especies presentes en la región de Paldea, deberemos de dirigirnos con Cinio, quien nos felicitará por nuestro arduo esfuerzo, haciéndonos entrega del amuleto iris y el director Clavel no entregará un diploma:

Diploma recibido tras completar la Pokédex de Paldea.
Travesía de la victoria Camino a casa La llegada a Noroteo