Confuso
Confuso (Confused en inglés; こんらん Confusión en japonés) o confundido es un cambio de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar en lugar de atacar al oponente.
En los videojuegos[editar código | editar]
Efecto[editar código | editar]
El estado confuso, hace que un Pokémon se ataque a sí mismo en lugar de ejecutar el movimiento seleccionado durante un periodo aleatorio de 1 a 4 turnos, al finalizar el estado el Pokémon se mueve y podrá atacar con normalidad. A diferencia de otros estados, si un Pokémon con este estado es retirado o termina el combate el estado desaparece.
Los movimientos que se necesitan recargase, como al usar hiperrayo, no podrán descargarse y terminaran lastimándose, esto también aplica con los movimientos como vuelo y buceo, pero si esta dormido o paralizado, el Pokémon no podrá lastimarse por la confusión.
El daño que provoca es equivalente a un ataque con 40 puntos de potencia, tomando en cuenta el ataque y la defensa del Pokémon afectado. Los cambios de características de ataque y defensa también modifican su potencia.
- Desde primera a sexta generación
- La probabilidad de golpearse a sí mismo es del 50%.
- A partir de la séptima generación
- La probabilidad de golpearse a sí mismo es ahora del 33,33%.
Causas[editar código | editar]
Los movimientos que pueden causar confusión al oponente son los siguientes:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Beso dulce | 75% | 100% | ||
Camelo | 100% | 100% | ||
Canto encantador | 100% | 100% | ||
Cautivapor | 95% | 20% | ||
Cháchara | 100% | 100% | ||
Confusión | 100% | 10% | ||
Contoneo | 90% | 100% | ||
Danza caos | 100% | 100% | ||
Danza pétalo | 100% | 100% | ||
Enfado | 100% | 100% | ||
Erupción de ira | 100% | 100% | ||
Gigacastigo | - | 100% | ||
Gigamonedas | - | 100% | ||
Hidropulso | 100% | 20% | ||
Psicorrayo | 100% | 10% | ||
Puño dinámico | 50% | 100% | ||
Puño mareo | 100% | 20% | ||
Rayo confuso | 100% | 100% | ||
Rayo señal | 100% | 10% | ||
Saña | 100% | 100% | ||
Supersónico | 55% | 100% | ||
Treparrocas | 85% | 20% | ||
Vendaval | 70% | 30% |
También se puede ocasionar confusión en el usuario por el uso de algunos ataques y por el consumo de algunas bayas restauradoras o por el uso del gen loco. En el caso del gen loco la confusión se extiende a 256 turnos, únicamente en Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.
Inmunidades[editar código | editar]
- Los Pokémon con la habilidad ritmo propio son inmunes a la confusión.
- Los Pokémon bajo el efecto de velo sagrado no podrán confundirse, excepto si la confusión procede del uso de danza pétalo, enfado, saña o erupción de ira. Los que estén bajo el efecto de campo de niebla no podrán confundirse de ninguna forma.
Curas[editar código | editar]
Para curar la confusión existen varias maneras:
- Comiendo una Bayamarga o Baya Milagro (solo en la segunda generación).
- Comiendo una Baya Caquic o Baya Ziuela.
- Usando los objetos cura total, polvo curación, restaura todo, caramelo furia, galleta lava, barrita plus, porcehelado, galleta Yantra, crêpe Luminalia, malasada maxi o rokikos.
- Usando la flauta amarilla sobre el Pokémon confuso (solo funciona hasta la cuarta generación y en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa).
- En la primera generación, que uno de los Pokémon use el movimiento niebla.
- Cambiando de Pokémon.
- La confusión se pasa automáticamente tras 1-4 turnos.
Otros datos[editar código | editar]
- La confusión es pasada al Pokémon que entre a combatir si un Pokémon confuso usa relevo.
- La habilidad tumbos sube la evasión de Pokémon confusos.
- En la segunda generación, la cinta aguante no podía evitar que un Pokémon se debilitara al dañarse estando confuso. Esto se modifica a partir de la tercera generación.
En otros videojuegos[editar código | editar]
- En la serie de videojuegos de Pokémon Mundo Misterioso al estar confuso el Pokémon no puede fijar un objetivo y puede llegar a golpear al vacío o a sus compañeros, quienes serán tratados como enemigos a excepción de Pokémon Mundo misterioso: Portales al infinito. El Pokémon afectado no atacará a sus aliados si posee la habilidad CI leal o si está usando un brazal con el iristal lúcido.
- En Pokémon Conquest al inicio del turno, el Pokémon tiene un 50% de probabilidades de moverse aleatoriamente por su cuenta y atacar a otros Pokémon, incluidos los aliados. Si un Pokémon se mueve en este estado, el guerrero no podrá usar objetos, ni activar su habilidad de guerrero.
- En Pokémon Masters EX, al igual que en los juegos principales, el usuario tiene una posibilidad de infringirse daño en lugar de efectuar su movimiento de Pokémon. Si se usa un movimiento de entrenador, compi, compi Dinamax o sincro, el movimiento se efectuará sin tomar en cuenta a este cambio de estado.
Imágenes[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
El estado confusión se representa de una manera similar a los juegos, es decir, cuando un Pokémon se confunde suele lastimarse así mismo o a algún aliado, además el efecto puede ocasionar que el Pokémon se maree y no pueda escuchar las ordenes del entrenador. Este estado ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Tauros de Ash confuso.
Bulbasaur de Ash confuso por rayo confuso.
Piplup de Dawn/Maya confuso por beso dulce.
Snivy de Ash confusa.
Lapras confuso por el psicorrayo del Inkay de James.
Un Salandit confuso por danza caos.
Haxorus de Iris confuso.
Fuecoco de Rod confuso.
En el manga[editar código | editar]
El estado confusión se representa de una manera similar a los juegos, es decir, cuando un Pokémon se confunde suele lastimarse o algún aliado, además el efecto puede ocasionar que el Pokémon se maree y no pueda escuchar las ordenes del entrenador y ha aprecido en varias ocasiones en el manga.
Aparece por primera vez en Contra Poliwrath (ES) / VS Poliwrath (HA) ‹№›, en la cual los Gengar de Agatha son afectados por el Supersónico del Goldeen de Misty. En Contra Chansey (ES) / VS Chansey (HA) ‹№›, el Gengar de Agatha es confundido por el megapuño de Kangaskhan del profesor Oak.
En Contra Hoothoot (ES) / VS Hoothoot (HA) ‹№›, el Hoothoot del Ornitólogo es confundido al recibir el contoneo del Aipom de Gold/Oro. En Contra Stantler (ES) / VS Stantler (HA) ‹№› el Aipom de Gold/Oro es confundido por el rayo confuso del Stantler del profesor Oak.
En Contra Gligar (ES) / VS Gligar (HA) ‹№›, el Togepi de Gold/Oro utiliza supersonico haciendo que un Gligar se confunda. En Contra Cleffa e Igglybuff (ES) / VS Cleffa e Igglybuff (HA) ‹№›, tanto el Cleffa y Igglybuff de Blanca utilizan Beso amoroso contra un Suicune de hielo para que este se confunda y poder atacarlo con Miltank.
En Contra Illumise (ES) / Vs Illumise (HA) ‹№›, el Skarmory de Emerald/Esmeralda es confundido al ser atacado por el Camelo de un Illumise de un entrenador virtual. En Contra Shedinja (1ª parte) (ES) / VS Shedinja: Las intenciones del dueño (HA) ‹№›, el Dusclops de Emerald/Esmeralda es confundido por el rayo confusión del Umbreon de Coro.
En Contra Cranidos (ES) / VS Cranidos: Roark y Ciudad Pirita (HA) ‹№›, el Rampardos de Roco es confundido al ser atacado con el hidropulso de Piplup de Platinum/Platino. En Contra Weepinbell (ES) / VS Weepinbell: Mansión y mayordomo (HA) ‹№›, el Lickilicky de Diamond/Diamante es confundido por el hidropulso de los Chinchou de Sebastián.
En Contra Gallade (2ª parte) (ES) / VS Gallade II: El descuido del Mayordomo (HA) ‹№›, Lopunny de Platinum/Platino logra evitar el estado al esquivar los ataques del Gallade de Kokuran.
En PMSSwSh18 el Toxtricity de Casey es confundido al resibir el gigacolofón del Alcremie de Sally.
Umbreon de Coro utilizando rayo confuso para confundir al Dusclops de Emerald/Esmeralda.
Lickilicky de Diamond/Diamante confuso.
Toxtricity de Casey confuso.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Verwirrung
- Chino simplificado: 混乱
- Chino tradicional: 混亂
- Coreano: 혼란
- Francés: Confusión
- Italiano: Confusione