Confuso

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Información Confundido redirige aquí, para la Condición Especial del JCC véase: Condición Especial#Confundido.
Un Inkay confuso.

Confuso (Confused en inglés; こんらん Confusión en japonés) o confundido es un cambio de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar en lugar de atacar al oponente.

En los videojuegos[editar código | editar]

Efecto[editar código | editar]

El estado confuso, hace que un Pokémon se ataque a sí mismo en lugar de ejecutar el movimiento seleccionado durante un periodo aleatorio de 1 a 4 turnos, al finalizar el estado el Pokémon se mueve y podrá atacar con normalidad. A diferencia de otros estados, si un Pokémon con este estado es retirado o termina el combate el estado desaparece.

Los movimientos que se necesitan recargase, como al usar hiperrayo, no podrán descargarse y terminaran lastimándose, esto también aplica con los movimientos como vuelo y buceo, pero si esta dormido o paralizado, el Pokémon no podrá lastimarse por la confusión.

El daño que provoca es equivalente a un ataque con 40 puntos de potencia, tomando en cuenta el ataque y la defensa del Pokémon afectado. Los cambios de características de ataque y defensa también modifican su potencia.

Desde primera a sexta generación
La probabilidad de golpearse a sí mismo es del 50%.
A partir de la séptima generación
La probabilidad de golpearse a sí mismo es ahora del 33,33%.

Causas[editar código | editar]

Los movimientos que pueden causar confusión al oponente son los siguientes:

Nombre Tipo Clase Precisión Probabilidad
Beso dulce Tipo hada Clase de estado 75% 100%
Camelo Tipo siniestro Clase de estado 100% 100%
Canto encantador Tipo hada Clase especial 100% 100%
Cautivapor Tipo hada Clase especial 95% 20%
Cháchara Tipo volador Clase especial 100% 100%
Confusión Tipo psíquico Clase especial 100% 10%
Contoneo Tipo normal Clase de estado 90% 100%
Danza caos Tipo normal Clase de estado 100% 100%
Danza pétalo Tipo planta Clase especial 100% 100%
Enfado Tipo dragón Clase físico 100% 100%
Erupción de ira Tipo fuego Clase físico 100% 100%
Gigacastigo Tipo hada Clase físico
Clase especial
- 100%
Gigamonedas Tipo normal Clase físico
Clase especial
- 100%
Hidropulso Tipo agua Clase especial 100% 20%
Psicorrayo Tipo psíquico Clase especial 100% 10%
Puño dinámico Tipo lucha Clase físico 50% 100%
Puño mareo Tipo normal Clase físico 100% 20%
Rayo confuso Tipo fantasma Clase de estado 100% 100%
Rayo señal Tipo bicho Clase especial 100% 10%
Saña Tipo normal Clase físico 100% 100%
Supersónico Tipo normal Clase de estado 55% 100%
Treparrocas Tipo normal Clase físico 85% 20%
Vendaval Tipo volador Clase especial 70% 30%

También se puede ocasionar confusión en el usuario por el uso de algunos ataques y por el consumo de algunas bayas restauradoras o por el uso del gen loco. En el caso del gen loco la confusión se extiende a 256 turnos, únicamente en Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.

Inmunidades[editar código | editar]

Curas[editar código | editar]

Para curar la confusión existen varias maneras:

Otros datos[editar código | editar]

En otros videojuegos[editar código | editar]

  • En la serie de videojuegos de Pokémon Mundo Misterioso al estar confuso el Pokémon no puede fijar un objetivo y puede llegar a golpear al vacío o a sus compañeros, quienes serán tratados como enemigos a excepción de Pokémon Mundo misterioso: Portales al infinito. El Pokémon afectado no atacará a sus aliados si posee la habilidad CI leal o si está usando un brazal con el iristal lúcido.
  • En Pokémon Conquest al inicio del turno, el Pokémon tiene un 50% de probabilidades de moverse aleatoriamente por su cuenta y atacar a otros Pokémon, incluidos los aliados. Si un Pokémon se mueve en este estado, el guerrero no podrá usar objetos, ni activar su habilidad de guerrero.
  • En Pokémon Masters EX, al igual que en los juegos principales, el usuario tiene una posibilidad de infringirse daño en lugar de efectuar su movimiento de Pokémon. Si se usa un movimiento de entrenador, compi, compi Dinamax o sincro, el movimiento se efectuará sin tomar en cuenta a este cambio de estado.

Imágenes[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

El estado confusión se representa de una manera similar a los juegos, es decir, cuando un Pokémon se confunde suele lastimarse así mismo o a algún aliado, además el efecto puede ocasionar que el Pokémon se maree y no pueda escuchar las ordenes del entrenador. Este estado ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El estado confusión se representa de una manera similar a los juegos, es decir, cuando un Pokémon se confunde suele lastimarse o algún aliado, además el efecto puede ocasionar que el Pokémon se maree y no pueda escuchar las ordenes del entrenador y ha aprecido en varias ocasiones en el manga.

Aparece por primera vez en Contra Poliwrath (ES) / VS Poliwrath (HA) ‹№›, en la cual los Gengar de Agatha son afectados por el Supersónico del Goldeen de Misty. En Contra Chansey (ES) / VS Chansey (HA) ‹№›, el Gengar de Agatha es confundido por el megapuño de Kangaskhan del profesor Oak.

En Contra Hoothoot (ES) / VS Hoothoot (HA) ‹№›, el Hoothoot del Ornitólogo es confundido al recibir el contoneo del Aipom de Gold/Oro. En Contra Stantler (ES) / VS Stantler (HA) ‹№› el Aipom de Gold/Oro es confundido por el rayo confuso del Stantler del profesor Oak.

En Contra Gligar (ES) / VS Gligar (HA) ‹№›, el Togepi de Gold/Oro utiliza supersonico haciendo que un Gligar se confunda. En Contra Cleffa e Igglybuff (ES) / VS Cleffa e Igglybuff (HA) ‹№›, tanto el Cleffa y Igglybuff de Blanca utilizan Beso amoroso contra un Suicune de hielo para que este se confunda y poder atacarlo con Miltank.

En Contra Illumise (ES) / Vs Illumise (HA) ‹№›, el Skarmory de Emerald/Esmeralda es confundido al ser atacado por el Camelo de un Illumise de un entrenador virtual. En Contra Shedinja (1ª parte) (ES) / VS Shedinja: Las intenciones del dueño (HA) ‹№›, el Dusclops de Emerald/Esmeralda es confundido por el rayo confusión del Umbreon de Coro.

En Contra Cranidos (ES) / VS Cranidos: Roark y Ciudad Pirita (HA) ‹№›, el Rampardos de Roco es confundido al ser atacado con el hidropulso de Piplup de Platinum/Platino. En Contra Weepinbell (ES) / VS Weepinbell: Mansión y mayordomo (HA) ‹№›, el Lickilicky de Diamond/Diamante es confundido por el hidropulso de los Chinchou de Sebastián.

En Contra Gallade (2ª parte) (ES) / VS Gallade II: El descuido del Mayordomo (HA) ‹№›, Lopunny de Platinum/Platino logra evitar el estado al esquivar los ataques del Gallade de Kokuran.

En PMSSwSh18 el Toxtricity de Casey es confundido al resibir el gigacolofón del Alcremie de Sally.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Verwirrung
  • Chino simplificado: 混乱
  • Chino tradicional: 混亂
  • Coreano: 혼란
  • Francés: Confusión
  • Italiano: Confusione

Véase también