S.S. Aqua

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S.S. Aqua
S.S. Aqua
S.S. Aqua
S.S. Aqua (IN)
Información
Ubicación: Ciudad Olivo, Ciudad Carmín
Región: Johto
Pisos: 2

El S.S. Aqua (S.S. Aqua en inglés; アクアごう en japonés) es el barco que une por mar la región de Johto con la región de Kanto. Se encuentra por primera vez atracado en ciudad Olivo y viaja a ciudad Carmín. Es un elemento exclusivo de la segunda y la cuarta generación.

Solo se puede acceder a él tras haber vencido al Alto Mando. El profesor Elm entrega el ticket barco, el cual es necesario para poder montar en el mismo.

Apariciones[editar código | editar]

Aparece en los juegos Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver como medio de transporte.

Apariencia[editar código | editar]

El ferry posee un aspecto muy moderno en todas las ediciones, con una proa muy prominente y un diseño vanguardista.

Misiones[editar código | editar]

En la primera visita, un señor que está buscando a su nieta perdida en el barco solicita tu ayuda. En otro punto del barco hay un marinero que bloquea el acceso a la sala de máquinas y, por tanto, a la cabina del capitán. El marinero te pide que encuentres a su compañero, el cual se quedó dormido en alguna habitación. Este marinero, al encontrarlo, te desafía a un combate y vuelve al trabajo al ser derrotado, haciendo que el otro marinero te permita el paso a la sala de máquinas. La nieta del señor se encuentra en la cabina del capitán y te pide jugar al escondite. Una vez pillada, ambos vais a la habitación del señor, el cual te regalará, como agradecimiento, un revestimiento metálico.

Horarios[editar código | editar]

Después del primer viaje a Kanto, el S.S. Aqua puede viajar desde Kanto hasta Johto todos los miércoles y domingos y desde Johto hasta Kanto todos los lunes y viernes. Los viajes, después del primero, terminan cuando el jugador se echa una siesta en su habitación. También puedes utilizar el barco para entrenar a tus Pokémon. En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, solo puedes luchar 2 veces contra los entrenadores. La primera vez es cuando se pierde la nieta del capitán y la segunda en cualquier otro viaje, no siendo posible una revancha.

Objetos[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Revestimiento metálico Te lo da el caballero por encontrar a su nieta.

Cuarta generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Revestimiento metálico Te lo da el caballero por encontrar a su nieta.
Tabla El capitán te da una cada día después de ganar las 16 medallas.
Pepita El capitán te da una cada día después de ganar las 16 medallas.

Entrenadores[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

Primer viaje[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1056
  • Desafío: ¿Estás aquí? ¡Pues luchemos!
  • Al perder: ¡Es demasiado!
  • Tras perder: Me pregunto si en KANTO habrá montañas que valga la pena escalar.
Pokéfan Camilo
2560
  • Desafío: ¡Hola, peque! ¿Quieres luchar?
  • Al perder: ¡Eres fuerte!
  • Tras perder: ¿Viajas sin compañía? ¿Tu madre no está preocupada?
Gemelas Meg y Peg1
620
  • Desafío: Izquierda: ¿Crees que soy una nena? ¡No es justo! / Derecha: ¡No soy una nena! ¡Y no deberías llamar así a una dama!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Perdimos!
  • Tras perder: Izquierda: ¡No deberías llamar nenas a las chicas! / Derecha: A veces, los niños son más listos que los adultos.
Comefuego Lionel
1344
  • Desafío: ¡Voy a KANTO para actuar en un espectáculo de comefuegos!
  • Al perder: La débil llama pierde fuerza.
  • Tras perder: El fuego es débil contra el agua. No te importa, ¿verdad?
Marinero Jesús2
1040
  • Desafío: Sí, es verdad, soy un marinero. ¡No hacía nada malo! Como el camarote estaba vacío, me eché un sueñecito. ¡Ah! ¡Olvídalo! ¡Luchemos!
  • Al perder: ¡Lo siento! ¡Todo es culpa mía!
  • Tras perder: Los marineros hacemos mucho trabajo físico. ¡Es agotador!
1160
  • Desafío: ¡Urrf...! ¡Estoy mareado!
  • Al perder: No me puedo mover...
  • Tras perder: No vuelvo a ir en barco. La próxima vez viajaré en el MAGNETOTRÉN.
Marinero Nelson
1280
  • Desafío: No hay nada mejor que un combate en mi tiempo libre.
  • Al perder: ¡Gane o pierda, se acabó el descanso!
  • Tras perder: Supongo que no ganaré si no me lo tomo en serio.
660
  • Desafío: Me aburro tanto... ¿Quieres luchar?
  • Al perder: ¡Uau! ¡Eres demasiado fuerte!
  • Tras perder: AZAFRÁN... AZULONA... Dicen que hay muchas ciudades grandes en KANTO.


De Johto a Kanto[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
2376
  • Desafío: ¡Oh, no! He perdido algo muy importante.
  • Al perder: No... No lo encuentro...
  • Tras perder: O/P: Me rindo. Hijo, no tienes por qué buscarlo. ¡Olvídalo! / C: Me rindo. No tienes por qué buscarlo. ¡Olvídalo!
1680
  • Desafío: Voy a KANTO a ponerme a prueba.
  • Al perder: ¡Quería ganar!
  • Tras perder: Los entrenadores de JOHTO pueden luchar contra los LÍDERES de KANTO.
1680
  • Desafío: ¡Me entreno para ser la CAMPEONA!
  • Al perder: ¿En qué somos tan diferentes?
  • Tras perder: ¡Te ganaré un día de éstos!
Bella Vanesa
2992
  • Desafío: Intento olvidar a mis enemigos. ¡Luchemos!
  • Al perder: Estoy desolada...
  • Tras perder: O/P: Lo mejor para curar las penas es hacer un viaje en barco. Pero los viajes en FERRY son demasiado cortos. / C: Lo mejor para curar las penas es hacer un viaje en barco. Pero los viajes en FERRY son muy cortos.
Médium Sandro
1056
  • Desafío: ¡Ssh! ¡Mi cerebro está captando señales de radio!
  • Al perder: ¡Escucho algo...!
  • Tras perder: Entiendo. Puedes oír la radio de JOHTO en el FERRY.
992
  • Desafío: ¿Qué tipos de POKé BALL llevas contigo?
  • Al perder: ¡Espera! ¡Detente! ¡No, por favor!
  • Tras perder: Deberías usar las BALL adecuadas para cada situación.
1160
  • Desafío: ¡Aunque estemos en el mar, no puedo pescar! ¡Qué aburrido! ¡Luchemos!
  • Al perder: Ya... Ya no me aburro...
  • Tras perder: Voy a pescar en los muelles de CIUDAD CARMÍN.
Marinero Monti
1360
  • Desafío: ¡Aquí es donde trabajamos!
  • Al perder: He perdido en mi propio campo...
  • Tras perder: Llevamos a muchos pasajeros desde CIUDAD CARMÍN a CIUDAD OLIVO.
Karateka Yeray
816
  • Desafío: ¡Fortalezco mis piernas nadando en la estela del barco!
  • Al perder: ¡Bailemos el Rock and Roll!
  • Tras perder: No pude encontrar al REY del KARATE en JOHTO. Dicen que se está entrenando en alguna cueva.


De Kanto a Johto[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Ladrón Cristóbal
2640
  • Desafío: ¡Yujuu! ¡Qué suerte!
  • Al perder: ¡Qué mala suerte! ¡He perdido!
  • Tras perder: He encontrado una moneda muy bonita. Alguien debe de haberla perdido...
1860
  • Desafío: ¿Conoces a LILA? Es una DJ muy buena de KANTO.
  • Al perder: ¡Yaaaa!
  • Tras perder: LILA es buena pero ROSA es la mejor. ¡Me encantaría escuchar las emisoras de JOHTO!
512
  • Desafío: ¡Voy a ver a mi abuela para que me atrape unos cuantos bichos!
  • Al perder: O/P: ¡Ooh! ¡Uau! ¡Qué duro eres! / C: Ooooh, guau. ¡Qué fuerte!
  • Tras perder: Encontrarás muchos POKéMON en los árboles de JOHTO.
1088
  • Desafío: Voy a una audición de mis canciones en la EMISORA de CIUDAD TRIGAL.
  • Al perder: ¡Uauu! ¡Distorsión total!
  • Tras perder: O/P: Hablando de la EMISORA, ¿cuál es nº de la suerte de esta semana? / C: Hablando de la ESTACIÓN de RADIO, ¿cuál es el número de la suerte de esta semana?
Pokéfan Luciano
2240
  • Desafío: ¿Qué opinas? Mis POKéMON son bonitos, ¿verdad?
  • Al perder: ¡Oh, no! ¡Mis preciosos POKéMON!
  • Tras perder: ¡Debo ir a la PELUQUERÍA POKéMON para ponerlos guapos!
1840
  • Desafío: Me voy de compras al C. COMERCIAL y luego...
  • Al perder: ¿Qué es lo que iba a hacer?
  • Tras perder: ¡Ah, sí! Tengo que ir a buscar a mis POKéMON a la GUARDERÍA.
Marinero Derek
1120
  • Desafío: ¡Soy marinero! Pero entreno POKéMON para ser el CAMPEÓN.
  • Al perder: Me falta entrenamiento...
  • Tras perder: O/P: ¡Ocho MEDALLAS! Eso demuestra que has vencido a los LÍDERES de GIM. ¡No me extraña que seas tan bueno! / C: ¡Ocho MEDALLAS! Eso demuestra que has vencido a los LÍDERES de GIMNASIO. ¡No me extraña que seas tan fuerte!
2520
  • Desafío: ¡No toques a mis alumnos!
  • Al perder: ¡Aaah!
  • Tras perder: Vamos de excursión a las RUINAS de las afueras de CIUDAD MALVA.
Escolar Félix
1024
  • Desafío: ¿Conoces las RUINAS ALFA?
  • Al perder: ¡Aarg!
  • Tras perder: Las radios captan señales extrañas en las RUINAS.
Escolar Ramón
1024
  • Desafío: O/P: En las RUINAS ALFA hay unas extrañas piezas de piedra. / C: En las RUINAS ALFA hay unos extraños paneles de piedra.
  • Al perder: ¡Estoy agotado!
  • Tras perder: O/P: He leído que hay cuatro piezas de piedra como ésas. / C: He leído que hay cuatro paneles de piedra como ésos.


Cuarta generación[editar código | editar]

Primer viaje[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pokéfan Camilo
2560
  • Desafío: ¡Hola, peque! ¿Quieres luchar?
  • Al perder: ¡Eres fuerte!
  • Tras perder: ¿Viajas sin compañía? ¿Tu madre no está preocupada?
Gemelas Meg y Peg
1248
  • Desafío: ¿Crees que soy una niñata? ¡Ja! ¡Nada más lejos de la verdad! ¡Que no soy una niñata! ¡Soy una mujer hecha y derecha!
  • Al perder: ¡Oh perdimos! ¡Oh perdimos!
  • Tras perder: ¡No deberías llamarme niñata solo por mi apariencia! - A veces, los niños son más listos que los adultos.
Comefuego Leonilo
1152
  • Desafío: ¡Voy a Kanto para actuar en un espectáculo de Comefuegos!
  • Al perder: La débil llama pierde fuerza.
  • Tras perder: El fuego es débil contra el agua. Pero a ti no te importa, ¿verdad?
1344
  • Desafío: ¿Estás aquí? ¡Pues luchemos!
  • Al perder: ¡Buf! ¡Demasiado fuerte!
  • Tras perder: Me pregunto si en Kanto habrá montañas que valga la pena escalar.
1184
  • Desafío: ¡Uuuf...! ¡Estoy mareado!
  • Al perder: Ni me puedo mover...
  • Tras perder: No vuelvo a ir en barco. La próxima vez viajaré en el Magnetotrén.
Marinero Jesús
1088
  • Desafío: ¿Eh? ¿Que me había quedado dormido? ¡Ni se te ocurra insinuar algo así! Un marinero de servicio jamás se escondería para escaquearse. ¡Déjate de historias y ponte en guardia! ¡Saca tu Pokémon!
  • Al perder: Mmm... Como me acababa de levantar, no he podido rendir al cien por cien.
  • Tras perder: Ahora que me has ganado, se me han abierto los ojos. No le cuentes al capitán que estaba echando una cabezada, ¿eh?
Marinero Nelson
1280
  • Desafío: No hay nada mejor que un combate en mi tiempo libre.
  • Al perder: ¡Gane o pierda, se acabó el descanso!
  • Tras perder: Supongo que no gastaré si no me lo tomo en serio.
656
  • Desafío: Me aburro tanto... ¿Quieres luchar?
  • Al perder: ¡Guau! ¡Eres demasiado fuerte!
  • Tras perder: Azafrán... Azulona... Dicen que hay muchas ciudades grandes en Kanto.


De Johto a Kanto[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1872
  • Desafío: ¿Qué tipos de Pokéballs llevas contigo?
  • Al perder: ¡Espera! ¡Detente! ¡No, por favor!
  • Tras perder: Deberías usar las Pokéballs adecuadas para cada situación.
Médium Sandro
1312
  • Desafío: ¡Ssh! ¡Mi cerebro está captando señales de radio!
  • Al perder: ¡Escucho algo...!
  • Tras perder: Parece que ahora hasta los programas de radio de Johto incluyen temas de actualidad de Kanto para sus oyentes de allí.
Modelo Vanesa
2352
  • Desafío: Intento olvidar a mis enemigos. ¡Luchemos!
  • Al perder: Estoy desolada...
  • Tras perder: Lo mejor para curar las penas es hacer un viaje por mar. Pero los viajes en Ferry son muy cortos.
2580
  • Desafío: Voy a Kanto a ponerme a prueba.
  • Al perder: ¡Quería ganar!
  • Tras perder: Los Entrenadores de Johto pueden luchar contra los Líderes de Kanto.
2580
  • Desafío: ¡Me entreno para ser la campeona!
  • Al perder: ¿En qué somos tan diferentes?
  • Tras perder: ¡Te ganaré un día de estos!
Duque Enzo
8200
  • Desafío: ¡Oh, no! He perdido algo muy importante.
  • Al perder: No... No lo encuentro...
  • Tras perder: Me rindo. No tienes por qué buscarlo. ¡Olvídalo!
Marinero Morgan
1344
  • Desafío: ¡Aquí es donde trabajamos!
  • Al perder: He perdido mi propio campo...
  • Tras perder: Cuando vamos de Ciudad Carmín a Ciudad Olivo los pasajeros no son los mismos.
1184
  • Desafío: ¡Aunque estemos en el mar, no puedo pescar! ¡Qué aburrido! ¡Luchemos!
  • Al perder: Ya... ya no me aburro...
  • Tras perder: Voy a pescar en los muelles de Ciudad Carmín.
Karateka Yusuf
1008
  • Desafío: ¡Fortalezco mis piernas nadando en la estela del barco!
  • Al perder: ¡Buah! ¡Me dejas patidifuso!
  • Tras perder: No pude encontrar al Rey del Karate en Johto. Dicen que está entrenando en alguna cueva.


De Kanto a Johto[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1984
  • Desafío: Me voy de compras al Centro Comercial y luego...
  • Al perder: ¿Qué es lo que iba a hacer?
  • Tras perder: ¡Ah, sí! Tengo que ir a recoger mis Pokémon a la Guardería.
2304
  • Desafío: ¿Qué opinas? Mis Pokémon son bonitos, ¿verdad?
  • Al perder: ¡Oh, no! ¡Mis preciosos Pokémon!
  • Tras perder: ¡Debo ir a la Peluquería Pokémon para ponerlos guapos!
1008
  • Desafío: Voy a una audición de mis canciones en la emisora de Ciudad
  • Al perder: ¡Yeah! ¡Distorsión total!
  • Tras perder: Hablando de la Estación de Radio, ¿cuál será la contraseña de Buena para hoy?
640
  • Desafío: ¡Voy a ver a mi abuela para que me atrape unos cuantos bichos!
  • Al perder: Oooh... ¡Guau! ¡Qué fuerte!
  • Tras perder: Encontrarás muchos Pokémon en los árboles de Johto.
2496
  • Desafío: ¿Conoces a Rosa? Es una DJ muy buena de Johto.
  • Al perder: ¡Yaaa!
  • Tras perder: ¡Rosa es la mejor! Fíjate que me dan ganas a mí de hacerme DJ...
Ladrón Cristóbal
608
  • Desafío: ¡Yujuu! ¡Que suerte!
  • Al perder: ¡Qué mala suerte! ¡He perdido!
  • Tras perder: He encontrado una moneda muy bonita. Alguien debe de haberla perdido...
Marinero Derek
1152
  • Desafío: ¡Soy marinero! Pero entreno Pokémon para ser el Campeón.
  • Al perder: Me falta entrenamiento...
  • Tras perder: ¡Ocho Medallas! Eso demuestra que has vencido a los Líderes de Gimnasio. ¡No me extraña que seas tan fuerte!
2064
  • Desafío: ¡No toques a mis alumnos!
  • Al perder: ¡Aaah!
  • Tras perder: Vamos de excursión a las ruinas de las afueras de Ciudad Malva.
Escolar Ramón
800
  • Desafío: En las Ruinas Alfa hay unos extraños grabados de piedra.
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Me la has jugado!
  • Tras perder: He leído que hay cuatro grabados de piedra como esos.
Escolar Félix
800
  • Desafío: Oye, ¡Conoces las Ruinas Alfa!
  • Al perder: ¡Arrgh!
  • Tras perder: Las radios captan señales extrañas en el interior de las ruinas.


En el anime[editar código | editar]

El S.S. Aqua apareció por primera vez en el episodio En busca de la luz/La batalla por la luz ‹№›. Aunque no lo nombran como S.S. Aqua, es idéntico al que aparece en los videojuegos Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.

En el manga[editar código | editar]

En Pocket Monsters Special, el barco aparece en un par de ocasiones. En la primera, Crystal/Cristal consigue subir a él por suerte y, en la segunda, Lt. Surge lo usa para desplazarse por mar; cuando Lugia aparece, hace levitar al barco con sus poderes para intimidar, pero no lo hunde.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: M.S. Aqua
  • Chino simplificado: 水流号
  • Chino tradicional: 水流號
  • Coreano: 아쿠아호
  • Francés: Aquaria
  • Italiano: M/N Acqua

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Si hablas con la gemela de la derecha en vez de con la de la izquierda para combatir, su primer Pokémon será Phanpy en lugar de Teddiursa.
  2. Al final del combate, los integrantes de tu equipo estarán curados.

Otros lugares de Johto