Tipo siniestro

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Aza y Denio junto a sus Pokémon de tipo siniestro.

El tipo siniestro Tipo siniestro (tipo siniestro o tipo oscuridad1 en Hispanoamérica por el anime, Dark type en inglés, あくタイプ Tipo malvado en japonés) es uno de los 18 tipos. Fue añadido en la segunda generación junto con el tipo acero.

Descripción[editar código | editar]

Como bien indica su nombre, representan la oscuridad y la maldad, asimismo, puede simplemente tratarse de criaturas más acostumbradas a la noche que al día.

Los Pokémon de tipo siniestro son, en su mayoría, agresivos y misteriosos; por lo tanto, encontrar un tipo siniestro es un poco complicado. Fueron agregados en la segunda generación para presentar una debilidad ante el tipo psíquico, que, hasta entonces, sólo tenía el tipo bicho (cuyos movimientos no representaban una amenaza) y el tipo fantasma (situación parecida respecto a los movimientos).

Suelen ser de carácter malicioso, cruel, fríos y astutos. Independientemente de esto, no son necesariamente malvados. Absol, por ejemplo; tiene fama de ser un mal presagio, cuando, en realidad, alerta a las personas de desastres próximos.

Los tipo siniestro, generalmente, están basados en animales de la vida real que, por lo normal, resultan intimidantes y aterradores, como lo son: lobos, pirañas, tiburones, escorpiones, cocodrilos y hasta grandes felinos.

A estos Pokémon les cuesta formar lazos de amistad con entrenadores, pero, al formar uno, debido a la barrera moral que rompen al hacerlo, este lazo jamás será roto, siendo muy fieles a su entrenador e incluso dando su vida por él.

A partir de la séptima generación, los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a movimientos de la categoría estado que hayan sido lanzados por Pokémon que posean la habilidad bromista.

Los Pokémon del tipo siniestro, a partir de la segunda generación, junto a los veneno, son, mayoritariamente, usados por los villanos del juego. En Pokémon Oro, Plata y Cristal; el Team Rocket ejecutivo usa a Murkrow, Houndour y Houndoom. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda; y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa; el Equipo Magma y Equipo Aqua usan a Mightyena, Crawdaunt y Sharpedo. En Pokémon Diamante, Perla y Platino; el Equipo Galaxia usa a Stunky, Weavile y Honchkrow. En Pokémon Negro y Blanco; el Equipo Plasma usa a Scraggy, Liepard y Sandile. En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2; usa a Weavile. Y, por último, en Pokémon X e Y; utilizan Pokémon de varias generaciones como Mightyena, Liepard, Houndoom, etc.

Los entrenadores más reconocidos del tipo siniestro son: Karen, cuarta miembro del Alto Mando de Johto; Sixto, primer miembro del Alto Mando de Hoenn; Aza, un miembro del Alto Mando de Teselia; Denio, el kahuna de la isla Ula-Ula en Alola; y Nerio, líder de gimnasio de Galar, ubicado en Pueblo Crampón.

Movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

Existen 53 movimientos de tipo siniestro (5,67 % del total), de los cuales 1 fue agregado en la primera generación, 5 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 11 en la cuarta generación, 5 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 7 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 4 en la novena generación.

  • En combate: Destaca la clase físico. Existen 28 movimientos de clase físico Clase físico, 15 de clase de estado Clase de estado, 6 de clase especial Clase especial y 4 pueden ser de clase físico Clase físico o clase especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 16 movimientos de Ingenio, 8 de Dureza, 5 de Carisma y 3 de Dulzura. No hay movimientos de Belleza.

Efectividad de los movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

  • Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma y Tipo psíquico.
  • Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo hada, Tipo lucha y Tipo siniestro2.
  • No efectivos contra Pokémon de tipo: No hay Pokémon inmunes a tipo Tipo siniestro.

Lista de movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo siniestro que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial Clase especial. A partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo siniestro tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Afilagarras Clase de estado Dulzura 5 Hone Claws -
Alarido Clase especial Dureza 5 Snarl 55
Brecha negra Clase de estado Ingenio 4 Dark Void -
Buena baza Clase físico Ingenio 4 Assurance 60
Calamidad Clase especial - 9 Ruination -
Camelo Clase de estado Ingenio 3 Flatter -
Castigo Clase físico Carisma 4 Punishment Variable
Cerco dimensión Clase físico Dureza 6 Hyperspace Fury 100
Chulería Clase físico - 7 Power Trip 20
Desahogo Clase físico - 8 Lash Out 75
Desarme Clase físico Ingenio 3 Knock Off 65
Embargo Clase de estado Ingenio 4 Embargo -
Finta Clase físico Ingenio 2 Feint Attack 60
Furia candente Clase especial - 8 Fiery Wrath 90
Genufendiente Clase físico - 9 Kowtow Cleave 85
Giro vil Clase físico - 7 Brutal Swing 60
Golpe bajo Clase físico Ingenio 4 Sucker Punch 70
Golpe mordaza Clase físico - 7 Throat Chop 80
Golpe oscuro Clase físico - 8 Wicked Blow 75
Irreverencia Clase físico - 8 False Surrender 80
Juego sucio Clase físico Ingenio 5 Foul Play 95
Ladrón Clase físico Dureza 2 Thief 60
Lanzamiento Clase físico Dulzura 4 Fling Variable
Lariat oscuro Clase físico - 7 Darkest Lariat 85
Legado Clase de estado Dureza 3 Memento -
Llanto falso Clase de estado Dulzura 3 Fake Tears -
Maquinación Clase de estado Ingenio 4 Nasty Plot -
Mofa Clase de estado Ingenio 3 Taunt -
Mordisco3 Clase físico Dureza 1 Bite 60
Obstrucción Clase de estado - 8 Obstruct -
Ominochoque Clase físico - 9 Wicked Torque 80
Paliza Clase físico Ingenio 2 Beat Up Variable
Persecución Clase físico Ingenio 2 Pursuit 40
Presa maxilar Clase físico - 8 Jaw Lock 80
Pulso noche Clase especial Carisma 5 Night Daze 85
Pulso umbrío Clase especial Carisma 4 Dark Pulse 80
Resarcimiento Clase físico - 9 Comeuppance -
Reversión Clase de estado Ingenio 6 Topsy-Turvy -
Robo Clase de estado Ingenio 3 Snatch -
Tajo metralla Clase físico - 8 Ceaseless Edge 65
Tajo umbrío Clase físico Carisma 4 Night Slash 70
Tormento Clase de estado Dureza 3 Torment -
Trapicheo Clase de estado Ingenio 4 Switcheroo -
Triturar Clase físico Dureza 2 Crunch 80
Última palabra Clase de estado Carisma 6 Parting Shot -
Último lugar Clase de estado Ingenio 5 Quash -
Umbreozona Clase especial - 7 Baddy Bad 90
Vendetta Clase físico Dureza 4 Payback 50

Movimientos Z de tipo siniestro[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Agujero negro aniquilador Clase físico
Nictostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro 7 Black Hole Eclipse Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Hiperplancha oscura Clase físico
Incinostal Z
Lariat oscuro 7 Malicious Moonsault 180

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo siniestro[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigagolpe brusco Clase físico Urshifu brusco Gigamax
Urshifu brusco Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro 8 G-Max One Blow Causa daño al objetivo sin importar si el objetivo esté protegido.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Gigasopor Clase físico Grimmsnarl Gigamax
Grimmsnarl Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro 8 G-Max Snooze Causa daño al objetivo y tiene una probabilidad del 50% de adormecer a todos los oponentes.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Maxisombra Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo siniestro 8 Max Darkness Causa daño al objetivo y reduce su defensa especial en un nivel.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

Nombre Inglés Descripción Generación
Aura oscura Dark Aura Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro de todos los Pokémon. 6
Bromista Prankster A partir de la séptima generación, los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a los movimientos de oponentes cuya prioridad haya aumentado gracias a esta habilidad. Este efecto no se produce en la quinta y sexta generación. 5
Cobardía Rattled Si lo alcanza un ataque de tipo siniestro, bicho o fantasma, o si sufre los efectos de intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad. 5
Justiciero Justified Si le alcanza un movimiento de tipo siniestro, aumenta el ataque debido a su integridad. 5

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Dillo Colbur Berry 4 Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo siniestro un 50% y luego se consume
Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 80 y luego se consume
Baya Magua Rowap Berry 4 Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 100 y luego se consume
Baya Maranga Maranga Berry 6 Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 100 y luego se consume
Baya Pabaya Iapapa Berry 3 Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 80 y luego se consume
Baya Wikano Spelon Berry 3 Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 90 y luego se consume
Disco siniestro Dark Memory 7 Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo siniestro
Filete ahumado Smoked Fillet 9 Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo siniestro salvajes
Gafas de sol Black Glasses 2 Potencia los movimientos de tipo siniestro un 20%
Gema siniestro4 Dark Gem 5 Potencia un movimiento de tipo siniestro un 30% y luego se consume
Incinostal Z Incinium Z 7 Convierte el movimiento lariat oscuro en hiperplancha oscura, exclusivo de Incineroar
Manuscrito sombras Scroll of Darkness 9 Permite evolucionar al Pokémon legendario Kubfu en Urshifu estilo brusco, de tipo siniestro
Nictostal Z Darkinium Z 7 Convierte los movimientos de tipo siniestro en agujero negro aniquilador o en movimientos Z de estado
Tabla oscura Dread Plate 4 Potencia los movimientos de tipo siniestro un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo siniestro
Teralito siniestro Dark Tera Shard 9 Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo siniestro si se juntan 50 de estos

Entrenadores destacados de tipo siniestro[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo siniestro son:

Líderes de gimnasio y Kahuna[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa

Denio
Ciudad Malíe
(Alola)

Nictostal Z
Nerio
Nerio5
Pueblo Crampón
(Galar)

Medalla Siniestro

Roxy6
Pueblo Crampón
(Galar)

Medalla Siniestro

Alto Mando[editar código | editar]

Entrenador Lugar

Karen
Liga Pokémon
(Johto)

Sixto
Liga Pokémon
(Hoenn)

Aza
Liga Pokémon
(Teselia)

Villanos[editar código | editar]

Entrenador Ocupación Recompensa

Anán
Líder del Escuadrón Segin del Team Star Medalla Star Siniestro
Medalla Star Siniestro

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo siniestro:

Entrenador Pokémon Función
17
Karen

Houndoom y Mega-Houndoom
Ataque especial
Ataque

Umbreon
Ataque físico
Ataque
61
Denio

Persian de Alola
Sabotaje
Sabotaje
64
Cheren

Purrloin
Sabotaje
Sabotaje

Liepard
Velocidad
Velocidad
67
Lucho (Temporada 20)

Mightyena
Ataque físico
Ataque
70
Catleya (Temporada 21)

Sableye y Mega-Sableye
Apoyo
Apoyo
71
Kalm (Neocampeón)

Greninja variocolor
Apoyo
Apoyo
73
Aza

Liepard
Sabotaje
Sabotaje
73
(A)

Aza (Alola)

Absol y Mega-Absol
Velocidad
Velocidad
74
Giovanni (Traje S, voraz)

Guzzlord
Apoyo
Apoyo
80
Tristana (Especial)

Thievul
Sabotaje
Sabotaje
100
Helio (Traje S)

Darkrai
Sabotaje
Sabotaje
112
(T22)

N (Temporada 22)

Zoroark
Ataque especial
Ataque
112
(Archi)

N (Architraje)

Zoroark
Multi
Multi
117
Nerio

Obstagoon
Apoyo
Apoyo

Skuntank
Apoyo
Apoyo
119
Roxy

Scrafty
Entorno
Entorno

Liepard
Sabotaje
Sabotaje
119
(NC)

Roxy (Neocampeona)

Moltres de Galar
Ataque especial
Ataque
121
Selene

Umbreon
Sabotaje
Sabotaje
132
Royale

Incineroar
Sabotaje
Sabotaje
136
Alik

Krookodile
Sabotaje
Sabotaje
137
Serra

Umbreon
Apoyo
Apoyo
138
Néstor

Honchkrow
Apoyo
Apoyo
140
Sixto

Absol y Mega-Absol
Sabotaje
Sabotaje
177
Atlas

Houndoom
Velocidad
Velocidad
183
Kira

Samurott de Hisui
Entorno
Entorno
197
Beni

Crawdaunt
Entorno
Apoyo
202
Juncomán

Zoroark
Sabotaje
Sabotaje
210
Damián

Mabosstiff
Apoyo
Apoyo
215
Anán

Kingambit
Ataque físico
Ataque
227
(T25)

Aroa (Temporada 25)

Whimsicott teracristal siniestro
Apoyo
Apoyo

Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo siniestro

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Súper débil significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Débil significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Resistente significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Súper resistente significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Inmune significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.

A partir de la sexta generación

← ATAQUE →
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ POKÉMON SINIESTRO ↓ Tipo siniestro · · Débil · · Resistente · Débil · Débil · · Inmune · Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo acero Resistente · · Resistente · Resistente Débil · Resistente Súper débil Resistente Resistente Inmune Resistente Resistente Débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo agua Resistente Resistente Débil · Débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil · Débil Inmune · Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo bicho · · Débil · · Resistente Débil Débil · · · Resistente Inmune Débil Resistente Resistente · Débil
Tipo siniestroTipo dragón · Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Súper débil Débil Débil · Resistente Inmune · Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo eléctrico Resistente · Débil · Resistente Resistente · Débil · Débil · · Inmune · Resistente Débil · Resistente
Tipo siniestroTipo fantasma · · · · · · · Débil · Inmune Inmune · Inmune · · · Resistente ·
Tipo siniestroTipo fuego Resistente Débil · · · Resistente Resistente · Resistente Débil · Resistente Inmune Débil Resistente Débil · ·
Tipo siniestroTipo hada Débil · · Inmune · Resistente · Débil · · · · Inmune · Súper resistente · Débil ·
Tipo siniestroTipo hielo Débil · Débil · · Resistente Débil Débil Resistente Súper débil · · Inmune Débil Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo lucha · · · · · Resistente · Súper débil · Débil · · Inmune Resistente Súper resistente · · Débil
Tipo siniestroTipo normal · · Débil · · Inmune · Débil · Súper débil · · Inmune · Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo planta · Resistente Súper débil · Resistente Resistente Débil Débil Débil Débil · Resistente Inmune · Resistente Resistente Débil Débil
Tipo siniestroTipo psíquico · · Súper débil · · · · Débil · · · · Inmune · · · · ·
Tipo siniestroTipo roca Débil Débil Débil · · Resistente Resistente Débil · Súper débil Resistente Débil Inmune · Resistente Débil Resistente Resistente
Tipo siniestroTipo tierra · Débil Débil · Inmune Resistente · Débil Débil Débil · Débil Inmune Resistente Resistente · Resistente ·
Tipo siniestroTipo veneno · · · · · Resistente · · · · · Resistente Inmune · Resistente Débil Resistente ·
Tipo siniestroTipo volador · · · · Débil Resistente · Débil Débil · · Resistente Inmune Débil Resistente Inmune · ·

Desde la segunda a la quinta generación

← ATAQUE →
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ POKÉMON SINIESTRO ↓ Tipo siniestro · · Débil · · Resistente · · Débil · · Inmune · Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo acero Resistente · · Resistente · Súper resistente Débil Resistente Súper débil Resistente Resistente Inmune Resistente Súper resistente Débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo agua Resistente Resistente Débil · Débil Resistente Resistente Resistente Débil · Débil Inmune · Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo bicho · · Débil · · Resistente Débil · · · Resistente Inmune Débil Resistente Resistente · Débil
Tipo siniestroTipo dragón · Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil Débil · Resistente Inmune · Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo eléctrico Resistente · Débil · Resistente Resistente · · Débil · · Inmune · Resistente Débil · Resistente
Tipo siniestroTipo fantasma · · · · · · · · Inmune Inmune · Inmune · · · Resistente ·
Tipo siniestroTipo fuego Resistente Débil · · · Resistente Resistente Resistente Débil · Resistente Inmune Débil Resistente Débil · ·
Tipo siniestroTipo hielo Débil · Débil · · Resistente Débil Resistente Súper débil · · Inmune Débil Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo lucha · · · · · Resistente · · Débil · · Inmune Resistente Súper resistente · · Débil
Tipo siniestroTipo normal · · Débil · · Inmune · · Súper débil · · Inmune · Resistente · · ·
Tipo siniestroTipo planta · Resistente Súper débil · Resistente Resistente Débil Débil Débil · Resistente Inmune · Resistente Resistente Débil Débil
Tipo siniestroTipo psíquico · · Súper débil · · · · · · · · Inmune · · · · ·
Tipo siniestroTipo roca Débil Débil Débil · · Resistente Resistente · Súper débil Resistente Débil Inmune · Resistente Débil Resistente Resistente
Tipo siniestroTipo tierra · Débil Débil · Inmune Resistente · Débil Débil · Débil Inmune Resistente Resistente · Resistente ·
Tipo siniestroTipo veneno · · · · · Resistente · · · · Resistente Inmune · Resistente Débil Resistente ·
Tipo siniestroTipo volador · · · · Débil Resistente · Débil · · Resistente Inmune Débil Resistente Inmune · ·

Lista de Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]

80 Pokémon son de tipo siniestro (7,8 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo siniestro puro[editar código | editar]

15 Pokémon son de tipo siniestro puro:

Meowth de Alola
# 052
Tipo siniestro
Persian de Alola
# 053
Tipo siniestro
Umbreon
# 197
Tipo siniestro
Poochyena
# 261
Tipo siniestro
Mightyena
# 262
Tipo siniestro
Absol
# 359
Tipo siniestro
Darkrai
# 491
Tipo siniestro
Purrloin
# 509
Tipo siniestro
Liepard
# 510
Tipo siniestro
Zorua
# 570
Tipo siniestro
Zoroark
# 571
Tipo siniestro
Nickit
# 827
Tipo siniestro
Thievul
# 828
Tipo siniestro
Maschiff
# 942
Tipo siniestro
Mabosstiff
# 943
Tipo siniestro

Pokémon de tipo siniestro primario[editar código | editar]

38 Pokémon son de tipo siniestro primario:

Rattata de Alola
# 019
Tipo siniestro Tipo normal
Raticate de Alola
# 020
Tipo siniestro Tipo normal
Moltres de Galar
# 146
Tipo siniestro Tipo volador
Murkrow
# 198
Tipo siniestro Tipo volador
Qwilfish de Hisui
# 211
Tipo siniestro Tipo veneno
Sneasel
# 215
Tipo siniestro Tipo hielo
Houndour
# 228
Tipo siniestro Tipo fuego
Houndoom
# 229
Tipo siniestro Tipo fuego
Zigzagoon de Galar
# 263
Tipo siniestro Tipo normal
Linoone de Galar
# 264
Tipo siniestro Tipo normal
Sableye
# 302
Tipo siniestro Tipo fantasma
Honchkrow
# 430
Tipo siniestro Tipo volador
Weavile
# 461
Tipo siniestro Tipo hielo
Scraggy
# 559
Tipo siniestro Tipo lucha
Scrafty
# 560
Tipo siniestro Tipo lucha
Pawniard
# 624
Tipo siniestro Tipo acero
Bisharp
# 625
Tipo siniestro Tipo acero
Vullaby
# 629
Tipo siniestro Tipo volador
Mandibuzz
# 630
Tipo siniestro Tipo volador
Deino
# 633
Tipo siniestro Tipo dragón
Zweilous
# 634
Tipo siniestro Tipo dragón
Hydreigon
# 635
Tipo siniestro Tipo dragón
Inkay
# 686
Tipo siniestro Tipo psíquico
Malamar
# 687
Tipo siniestro Tipo psíquico
Yveltal
# 717
Tipo siniestro Tipo volador
Guzzlord
# 799
Tipo siniestro Tipo dragón
Impidimp
# 859
Tipo siniestro Tipo hada
Morgrem
# 860
Tipo siniestro Tipo hada
Grimmsnarl
# 861
Tipo siniestro Tipo hada
Obstagoon
# 862
Tipo siniestro Tipo normal
Zarude
# 893
Tipo siniestro Tipo planta
Overqwil
# 904
Tipo siniestro Tipo veneno
Kingambit
# 983
Tipo siniestro Tipo acero
Ferrocuello
# 993
Tipo siniestro Tipo volador
Wo-Chien
# 1001
Tipo siniestro Tipo planta
Chien-Pao
# 1002
Tipo siniestro Tipo hielo
Ting-Lu
# 1003
Tipo siniestro Tipo tierra
Chi-Yu
# 1004
Tipo siniestro Tipo fuego

Pokémon de tipo siniestro secundario[editar código | editar]

27 Pokémon son de tipo siniestro secundario:

Grimer de Alola
# 088
Tipo veneno Tipo siniestro
Muk de Alola
# 089
Tipo veneno Tipo siniestro
Tyranitar
# 248
Tipo roca Tipo siniestro
Nuzleaf
# 274
Tipo planta Tipo siniestro
Shiftry
# 275
Tipo planta Tipo siniestro
Carvanha
# 318
Tipo agua Tipo siniestro
Sharpedo
# 319
Tipo agua Tipo siniestro
Cacturne
# 332
Tipo planta Tipo siniestro
Crawdaunt
# 342
Tipo agua Tipo siniestro
Stunky
# 434
Tipo veneno Tipo siniestro
Skuntank
# 435
Tipo veneno Tipo siniestro
Spiritomb
# 442
Tipo fantasma Tipo siniestro
Drapion
# 452
Tipo veneno Tipo siniestro
Samurott de Hisui
# 503
Tipo agua Tipo siniestro
Sandile
# 551
Tipo tierra Tipo siniestro
Krokorok
# 552
Tipo tierra Tipo siniestro
Krookodile
# 553
Tipo tierra Tipo siniestro
Greninja
# 658
Tipo agua Tipo siniestro
Pangoro
# 675
Tipo lucha Tipo siniestro
Incineroar
# 727
Tipo fuego Tipo siniestro
Morpeko
# 877
Tipo eléctrico Tipo siniestro
Urshifu brusco
# 892
Tipo lucha Tipo siniestro
Meowscarada
# 908
Tipo planta Tipo siniestro
Lokix
# 920
Tipo bicho Tipo siniestro
Bombirdier
# 962
Tipo volador Tipo siniestro
Furioseta
# 986
Tipo planta Tipo siniestro
Bramaluna
# 1005
Tipo dragón Tipo siniestro

Pokémon con formas de tipo siniestro[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo siniestro:

Pokémon de tipo siniestro temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a siniestro durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Gastly
# 092
Haunter
# 093
Gengar
# 094
Staryu
# 120
Starmie
# 121
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Omastar
# 139
Mew
# 151
Porygon2
# 233
Castform
# 351
Kecleon
# 352
Latias
# 380
Porygon-Z
# 474
Stunfisk
# 618
Stunfisk de Galar
# 618
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Scorbunny
# 813
Raboot
# 814
Cinderace
# 815
Sprigatito
# 906
Floragato
# 907

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

2
4
4
Pokédex
5
6
Icono
Icono
Icono
Icono
Icono
Teratipo
Teratipo, icono
Icono

Videojuegos secundarios

Pokémon HOME

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos


Curiosidades[editar código | editar]

  • Hasta la tercera generación, este tipo es de categoría especial, pese a que todos sus movimientos ofensivos hacían contacto físico, como mordisco y triturar.
  • Todos los ataques de este tipo hasta la tercera generación cambiaron a la categoría física en la cuarta, ya que todos eran movimientos especiales que hacían contacto físico.
  • La generación que posee más Pokémon de tipo siniestro es la quinta con 16, y la que menos posee es la séptima, con 2.
  • El tipo siniestro tiene las mismas ventajas contra otros tipos que el tipo fantasma (exceptuando las inmunidades).
  • La región de Galar es la primera y única en tener un gimnasio Pokémon de tipo siniestro.
  • En la traducción del manga Pocket Monsters Special hecha por la Editorial Panini, específicamente en la Saga Oro, Plata y Cristal; lo llaman "tipo oscuridad" en vez de tipo siniestro.
  • La generación que más movimientos de tipo siniestro introdujo fue la cuarta, con 11 movimientos, y la que menos introdujo fue la primera, con solo 1 (cuando fue cambiado en la segunda generación).
  • Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, eléctrico, lucha, volador y psíquico.
  • El tipo siniestro es el segundo tipo secundario más común para las evoluciones de Pokémon iniciales (solo superado por el tipo lucha), con 4 líneas evolutivas: 1 de tipo fuego (Incineroar), 1 de tipo planta (Meowscarada) y 2 de tipo agua (Greninja y Samurott de Hisui) .

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Unlicht
  • Coreano:
  • Francés: Ténèbres
  • Hebreo: affel
  • Holandés: Donker
  • Italiano: Buio
  • Portugués:
    • Nocturno (Portugal)
    • Noturno (Brasil)
  • Ruso: темно
  • Tailandés: ที่มืด

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado tipo oscuridad a partir de la serie Sol y Luna.
  2. Antes de la sexta generación los movimientos de tipo siniestro eran poco efectivos contra Pokémon de tipo acero.
  3. Antes de la segunda generación este movimiento era de tipo normal.
  4. Llamada gema siniestra antes de la novena generación.
  5. Antes de que el jugador gane la Liga Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
  6. Después de que el jugador gane la Liga Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
  7. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla oscura.
  8. Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
  9. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco siniestro.
  10. Por la habilidad mutapetito cambiará a su forma voraz.
  11. 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 11,11 11,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo siniestro.
  12. 12,0 12,1 12,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo siniestro en primer lugar.
  13. 13,0 13,1 13,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo siniestro sea resistente o inmune.
  14. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo siniestro.
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo siniestro.
  16. 16,0 16,1 16,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo siniestro.

Véase también