Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Placaje | ||
1 | Impresionar | ||
4 | Punzada rama | ||
8 | Drenadoras | ||
12 | Rayo confuso | ||
16 | Fuego fatuo | ||
20 | Infortunio | ||
24 | Desarrollo | ||
28 | Asta drenaje | ||
32 | Maldición | ||
36 | Golpe fantasma | ||
40 | Arraigo | ||
44 | Mazazo | ||
48 | Mismo destino | ||
52 | Condena silvana |
Phantump
Pronunciación | /'fan.tamp/ |
---|---|
Generación | Sexta |
Categoría | Tocón |
Tipos | |
Habilidades | Cura natural Cacheo |
Hab. oculta | Cosecha |
Peso | 7,0 kg |
Altura | 0,4 m |
Grupos de huevo | Planta Amorfo |
Sexo | 50% 50% |
Color | Marrón |
Figura | |
Grito |
Phantump (ボクレー Bokurei en japonés) es un Pokémon de tipo fantasma/planta introducido en la sexta generación.
EtimologíaEditar
- Su nombre proviene de las palabras inglesas phantom (fantasma) y stump (tocón).
- Su nombre japonés, Bokurei, procede de 木 boku (árbol) y 霊 rei (espíritu).
- Su nombre en francés, Brocélôme, procede de las palabras francesas Brocéliande (bosque Brocelianda, considerado como el hogar de espíritus y hadas) y de môme (niño, mocoso).
- Su nombre en alemán, Paragoni, procede de las palabras alemanas Paranormal (paranormal) y de Mahagoni (caoba).
BiologíaEditar
Phantump está basado en un kodama, un espíritu protector del bosque del folclore japonés, así como en las dríades, ninfas de los árboles de la mitología griega.
Phantump es un espíritu que habita en un tocón podrido. Tiene un tocón como cara, con una rama a cada lado y dos hojas en cada rama. En su tronco hay dos huecos por los que se ven sus ojos rojos, y expresa una cara triste. Suele habitar en bosques oscuros y poco frecuentados por humanos.
Puede imitar la voz de un niño, y usa esta habilidad para hacer que la gente que se adentra en el bosque se pierda. Este Pokémon fue creado a partir de las almas de los niños que fallecieron después de perderse en el bosque, pasando a vivir en un tocón. Se dice que con las hojillas verdes que le crecen se puede preparar una infusión capaz de curar cualquier enfermedad.
Diferencia de sexoEditar
EvoluciónEditar
Phantump evoluciona a Trevenant intercambiándolo con otro entrenador (no se puede cancelar la evolución). Trevenant no evoluciona.
Phantump |
Intercambio | Trevenant |
Otros datosEditar
Otros datos sobre Phantump en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (medio)
- Ratio de captura: 120
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
En otros videojuegos
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon GO
- ataque
- 125
- defensa
- 103
- resistencia
- 125
Descripción PokédexEditar
Estas son las entradas sobre Phantump en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el animeEditar
Estas son las entradas sobre Phantump en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Phantump |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP920 | ES: Phantump, el Pokémon tocón. El origen de Phantump son los tocones de árboles secos que han sido poseídos por espíritus. Su hábitat preferido son los bosques apartados. HA: Phantump, el Pokémon tocón. Los Phantump vienen de los tocones de árboles en descomposición poseídos por espíritus. Los bosques solitarios son su hábitat preferido. |
LocalizaciónEditar
Phantump se encuentra en:
Otros videojuegosEditar
Además, en otros videojuegos secundarios, Phantump se encuentra en:
MovimientosEditar
Phantump puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivelEditar
MT, DT y MOEditar
Phantump puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
TutorEditar
Con la ayuda de un tutor de movimientos Phantump es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | |||
---|---|---|---|---|---|---|
RΩ/Zα | US/UL | Abatidoras | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Bomba germen | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Capa mágica | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Divide dolor | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Gigadrenado | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Imitación | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Intercambio | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Juego sucio | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Rencor | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Truco | ||||
US/UL | Cambio de banda | |||||
US/UL | Telequinesis | |||||
Ep/Ec | Fitoimpulso | - | ||||
Ep/Ec | Golpe rastrero | - | ||||
Ep/Ec | Poltergeist | - |
Movimientos de huevoEditar
Mediante cría, Phantump puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la línea evolutiva que aprende el movimiento, pero Phantump también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | Padres | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | ✔ | Cerca | Ralts, Litwick | |||||
✔ | ✔ | Ofrenda | Exeggcute, Tropius | |||||
✔ | ✔ | ✔ | Rabia | Misdreavus, Shuppet, Yamask | ||||
✔ | ✔ | Trampa venenosa | Muk, Muk de Alola, Swalot, Roserade | |||||
✔USUL | Puño incremento | Cadenas de cría: Grimer, Cacnea | ||||||
✔ | ✔ | Anulación | Grimer, Grimer de Alola, Duskull, Yamask, Yamask de Galar, Bramblin | |||||
✔ | ✔ | Golpe bajo | Gastly, Seedot, Cacnea, Shuppet, Spiritomb, Maractus, Stunfisk, Stunfisk de Galar, Sinistea, Dragapult |
Características de combateEditar
Las características de Phantump son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 43 | 103 | 150 | 196 | 290 | 0 | |
Ataque | 70 | 67 | 134 | 130 | 262 | 1 | |
Defensa | 48 | 47 | 110 | 90 | 214 | 0 | |
At. esp. | 50 | 49 | 112 | 94 | 218 | 0 | |
Def. esp. | 60 | 58 | 123 | 112 | 240 | 0 | |
Velocidad | 38 | 38 | 99 | 72 | 192 | 0 | |
Total | 309 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistenciasEditar
Estas son las debilidades y resistencias de Phantump:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
IconosEditar
Estos son los iconos de Phantump:
Pixelados | |
---|---|
Espada y Escudo | |
Modernos | |
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Escarlata y Púrpura | HOME |
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Capturas del modelo 3DEditar
Estas son las capturas del modelo 3D de Phantump:
Otras aparicionesEditar
En el animeEditar
EP911 (ES/HA)
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Aparece en este episodio un grupo de Phantump, que se enfrenta al Equipo/Team Rocket cuando estos se comen los dulces que algunas personas les habían dejado en un santuario del bosque en el que viven. |
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EP911 (ES/HA)
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Uno de los Phantump del mismo episodio es un Pokémon variocolor. Es el que más se enfrenta al Equipo/Team Rocket y por ello sale volando al mismo tiempo que ellos. Más tarde se encuentra con el grupo de Ash y con ellos aprende a convivir con otros Pokémon que no son de su especie como Diglett, Dugtrio, Bidoof y Helioptile. |
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EP1028 (ES/HA)
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Un Phantump y otros Pokémon de tipo fantasma aparecen cuando Ash y sus amigos le hacen una casa embrujada a Harper y Sarah/Loles y Silvia. |
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EP1085 (ES/HA)
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Phantump es uno de los Pokémon que Ash y Goh logran observar durante su recorrido por el Área Silvestre. |
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EP1102 (ES/HA)
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Artículo principal: Phantump de Goh |
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EP1127 (ES/HA)
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Phantump es uno de los Pokémon que Ash, Goh y Chloe ven en el Área Silvestre. |
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EP1159 (ES/HA)
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Varios Phantump se encontraban junto a Leon/Lionel en el Bosque Lumirinto. |
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EP1214 (ES/HA)
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Phantump es uno de los Pokémon que Ash y Pikachu ven en el bosque. |
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En las películasEditar
P17 | Aparecen dos durante la introducción de la película volando dentro de un bosque. |
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En otras animacionesEditar
EVO01 Evoluciones Pokémon |
Este Phantump le pertenece a un entrenador que se encontraba viendo el combate de Leon/Lionel en el Estadio de Puntera. |
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SC02 Pokémon: Senda a la cima |
Celestine usa a un Phantump como uno de sus Pokémon de ataque en la partida contra Ava. Evoluciona a Trevenant. |
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Project VOLTAGE Hiyu~ dorodoro |
Phantump es uno de los Pokémon fantasma que aparecen al inicio de la canción. |
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En el mangaEditar
Este Phantump le pertenece a Matière y lo utiliza para atacar la Torre Maestra. |
En el JCCEditar
CuriosidadesEditar
- Phantump fue diseñado por James Turner.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Paragoni
- Chino simplificado: 小木灵
- Chino tradicional: 小木靈
- Coreano: 나목령
- Francés: Brocélôme
- Italiano: Phantump