Tipo pelea/Tipo lucha

El tipo lucha, en España; o tipo pelea, en Hispanoamérica, (Fighting type en inglés; かくとうタイプ Tipo lucha en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
Este tipo de Pokémon son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo. Se podría decir que son opuestos a los del tipo psíquico, ya que estos dependen del ataque especial; mientras que los del tipo pelea/lucha se especializan en ataque físico. En su mayoría, sus características están equilibradas (como Hitmontop o Medicham) o si no, suelen ser Pokémon rápidos con un alto ataque (como Lucario e Infernape). Su desarrollo varía: puede ser veloz como de Monferno a Infernape, o tardío como de Croagunk a Toxicroak. Algunos incluso requieren diversas condiciones para evolucionar (Tyrogue necesita igualar su ataque con su defensa para evolucionar en Hitmontop, Riolu evoluciona de día mediante la amistad, y Poliwhirl necesita la piedra agua).
El hecho de que varios Pokémon de tipo pelea/lucha evolucionen mediante métodos especiales hace referencia a los viajes internos que realizan los luchadores en busca de conocimiento para triunfar o de la paz interior.
El tipo pelea/lucha es, junto con el tipo tierra, el que más ventajas tiene frente a otros tipos con un total de 5 (normal, roca, hielo, siniestro y acero).
Entre los entrenadores más famosos de tipo pelea/lucha se encuentran: el maestro del dojo de karate de ciudad Azafrán, el Karateka Kiyo; Bruno; segundo miembro del Élite Cuatro/Alto Mando de Kanto y Johto; Aníbal, quinto líder de gimnasio de Johto; Marcial, segundo líder de gimnasio de Hoenn; Brega, tercera líder de gimnasio de Sinnoh (cuarta en Pokémon Platino); Lotto, miembro del alto mando de Unova/Teselia; Korrina/Corelia, tercera lider de gimnasio de Kalos; Kaudan, primer Kahuna y posteriormente miembro del alto mando de Alola; y Judith, cuarta líder de gimnasio de Galar (en Pokémon Espada).
Movimientos de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
Existen 57 movimientos de tipo pelea/lucha (6,1 % del total), de los cuales 9 fueron agregados en la primera generación, 8 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 8 en la cuarta generación, 7 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 1 en la séptima generación (siendo un movimiento Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 4 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase físico. Existen 41 movimientos de clase físico
, 8 de clase de estado
, 5 de clase especial
y 3 pueden ser de clase físico
o especial
.
- En concursos: Destaca la categoría carisma. Existen 23 movimientos de
, 16 de
, 2 de
y 1 de
. No hay movimientos de
.
Efectividad de los movimientos de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
Efectivos contra Pokémon de tipo:
,
,
,
y
.Poco efectivos contra Pokémon de tipo:
,
,
,
y
.No efectivos contra Pokémon de tipo:
.
Lista de movimientos de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo pelea/lucha que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico
. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo pelea/lucha tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
| Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo/A bocajarro | Close Combat | 120 | |||
| Defensa rápida/Anticipo | Quick Guard | - | |||
| Asalto estelar | - | Meteor Assault | 150 | ||
| Bastión final | - | No Retreat | - | ||
| Contraataque | Counter | Variable | |||
| Corpulencia | Bulk Up | - | |||
| Danza triunfal | - | Victory Dance | - | ||
| Karatazo/Demolición | Brick Break | 75 | |||
| Desquite | Revenge | 60 | |||
| Detección | Detect | - | |||
| Doble patada | Double Kick | 30 | |||
| Empujón | Arm Thrust | 15 | |||
| Escudo tatami | Mat Block | - | |||
| Aura esfera/Esfera aural | Aura Sphere | 80 | |||
| Despabilador/Espabila | Wake-Up Slap | 70 | |||
| Espada sagrada/Espada santa | Sacred Sword | 90 | |||
| Fuerza bruta | Superpower | 120 | |||
| Corte elevado/Gancho alto | Sky Uppercut | 85 | |||
| Golpe karate/Golpe kárate1 | Karate Chop | 50 | |||
| Golpe roca | Rock Smash | 40 | |||
| Inversión | Reversal | Variable | |||
| Llave tempestad/Llave corsé | Storm Throw | 60 | |||
| Llave giro | Circle Throw | 60 | |||
| Llave vital | Vital Throw | 70 | |||
| Brazo martillo/Machada | Hammer Arm | 100 | |||
| Motivación | - | Coaching | - | ||
| Nitrochoque | - | Collision Course | 100 | ||
| Octopresa | - | Octolock | - | ||
| Ataque centrado/Onda certera | Focus Blast | 120 | |||
| Onda de vacío/Onda vacío | Vacuum Wave | 40 | |||
| Palma rauda | - | Upper Hand | 65 | ||
| Fuerza de palma/Palmeo | Force Palm | 60 | |||
| Patada baja | Low Kick | Variable | |||
| Patada giro | Rolling Kick | 60 | |||
| Patada hacha | - | Axe Kick | 120 | ||
| Patada relámpago | - | Thunderous Kick | 90 | ||
| Patada salto | Jump Kick | 100 | |||
| Patada salto alto/Patada salto alta | High Jump Kick | 130 | |||
| Plancha corporal | - | Body Press | 80 | ||
| Plancha voladora | Flying Press | 100 | |||
| Pugnachoque | - | Combat Torque | 100 | ||
| Barredora/Puntapié | Low Sweep | 65 | |||
| Puño centrado/Puño certero | Focus Punch | 150 | |||
| Puño dinámico | Dynamic Punch | 100 | |||
| Puño drenador/Puño drenaje | Drain Punch | 75 | |||
| Puño incremento | Power-Up Punch | 40 | |||
| Espada secreta/Sable místico | Secret Sword | 85 | |||
| Sacrificio | Final Gambit | Variable | |||
| Sísmico | Seismic Toss | Variable | |||
| Sumisión | Submission | 80 | |||
| Golpe cruzado/Tajo cruzado | Cross Chop | 100 | |||
| Triple flecha | - | Triple Arrows | 90 | ||
| Triple patada | Triple Kick | 10 | |||
| Superpuño/Ultrapuño | Mach Punch | 40 |
Movimientos Z de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
| Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ráfaga demoledora | Lizastal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo pelea/lucha | All-Out Pummeling | Variable | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo pelea/lucha |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
| Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigapuñición | Machamp Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo pelea/lucha | G-Max Chi Strike | Aumenta la posibilidad de que tanto el Pokémon usuario como sus aliados efectúen un golpe crítico. | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo pelea/lucha | ||||||
| Maxipuño | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo pelea/lucha | Max Knuckle | Aumenta en un nivel el ataque de los Pokémon aliados. | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo pelea/lucha |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
| Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
|---|---|---|---|
| Intrépido | Scrappy | Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o pelea/lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación. | |
| Ojo mental | Mind's Eye | Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o pelea/lucha. No pueden reducir su precisión e ignora los cambios de evasión del enemigo. |
Objetos relacionados[editar código | editar]
| Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
|---|---|---|---|---|
| Baya Algama | Kelpsy Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo pelea/lucha con potencia 90 y luego se consume | ||
| Baya Aslac | Salac Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo pelea/lucha con potencia 100 y luego se consume | ||
| Baya Pomaro | Chople Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo pelea/lucha un 50% y luego se consume Convierte el movimiento don natural en tipo pelea/lucha con potencia 80 y luego se consume | ||
| Baya Zanama | Leppa Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo pelea/lucha con potencia 80 y luego se consume | ||
| Cinturón negro | Black Belt | Potencia los movimientos de tipo pelea/lucha en un 20% | ||
| Disco lucha | Fighting Memory | Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo pelea/lucha | ||
| Gema lucha | Fighting Gem | Potencia un movimiento de tipo pelea/lucha un 30% y luego se consume | ||
| Lizastal Z | Fightinium Z | Convierte los movimientos de tipo pelea/lucha en ráfaga demoledora o en movimientos Z de estado | ||
| Pepinillo | Pickle | Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo pelea/lucha salvajes | ||
| Tabla fuerte | Fist Plate | Potencia los movimientos de tipo pelea/lucha un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo pelea/lucha | ||
| Teralito lucha | Fighting Tera Shard | Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo pelea/lucha si se juntan 50 de estos |
Entrenadores destacados de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo pelea/lucha son:
Líderes de gimnasio y kahuna[editar código | editar]
Alto Mando[editar código | editar]
| Entrenador | Lugar |
|---|---|
Bruno |
Meseta Añil (Kanto) |
![]() Lotto |
Liga Pokémon (Unova/Teselia) |
KaudanSL |
Liga Pokémon (Alola) |
Otros entrenadores[editar código | editar]
| Entrenador | Ocupación | Recompensa |
|---|---|---|
Mostaz |
Entrenador Pokémon Exlíder de gimnasio Excampeón de Galar |
— |
Kendra |
Profesora de combate en la Academia Naranja/Uva | — |
Erin |
Lider del Escuadrón Caph del Team Star | Medalla Star Lucha |
Gauri/Albar |
Fundador del Círculo Justiciero | — |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo pelea/lucha:
| N° | Entrenador | Pokémon | Función |
|---|---|---|---|
| 1 | Scottie |
Cobalion |
Apoyo |
| 1 | Bettie |
Cobalion |
Apoyo |
| 8 | Bruno |
Machamp |
Ataque |
| 20 | Marcial |
Makuhita y Hariyama |
Sabotaje |
| 29 | Israel |
Infernape |
Entorno |
| 32 | Brega |
Meditite y Medicham |
Apoyo |
| 47 | Lotto |
Conkeldurr |
Ataque |
| 49 | Corelia |
Lucario |
Ataque |
Hawlucha |
Apoyo | ||
| 68 | Liza |
Mienfoo |
Apoyo |
| 68 (T22) |
Liza (Temporada 22) |
Grapploct variocolor |
Apoyo |
| 78 | Cintia (Traje S, aural) |
Lucario |
Apoyo |
| 88 | Guzmán (Especial) |
Buzzwole |
Ataque |
| 92 | Blasco |
Gallade |
Ataque |
| 110 | Bel (Neocampeona) |
Virizion |
Ataque |
| 120 | Dianta (Especial) |
Keldeo brío |
Sabotaje |
| 126 | Judith |
Sirfetch’d |
Ataque |
Hitmontop |
Ataque | ||
| 141 | Paul (Neocampeón) |
Zapdos de Galar |
Sabotaje |
| 149 | Berto (Traje S) |
Ferropaladín |
Velocidad |
| 184 | Luka |
Decidueye de Hisui |
Velocidad |
| 195 | Quinoa |
Lucario |
Velocidad |
| 213 | Aníbal |
Poliwrath |
Ataque |
| 217 | Erin |
Annihilape |
Apoyo |
| 224 | Juliana |
Koraidon |
Ataque |
| 234 | Cass |
Hydrapple teracristal lucha |
Entorno |
Pokémon de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo lucha
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo
significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
A partir de la sexta generación
| ← ATAQUE → | |||||||||||||||||||
| ↑ POKÉMON LUCHA ↓ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | ||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | ||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | ||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | ||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | |||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
Desde la segunda a la quinta generación
| ← ATAQUE → | ||||||||||||||||||
| ↑ POKÉMON LUCHA ↓ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | |||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | ||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
Primera generación
| ← ATAQUE → | |||||||||||||||||||
| ↑ POKÉMON LUCHA ↓ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||
| · | · | · | · | · | · | ||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||||
| · | · | · | · | · | |||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||
| · | · | · | · | · | |||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||||||||
| · | · | · | · | · | |||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | ||||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
| · | · | · | · | · | · | · | |||||||||||||
Lista de Pokémon de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
80 Pokémon son de tipo pelea/lucha (7,8 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 8 son de la primera generación (más 3 formas regionales).
- 3 son de la segunda generación (más 1 forma regional).
- 7 son de la tercera generación.
- 7 son de la cuarta generación.
- 15 son de la quinta generación (más 1 forma regional).
- 4 son de la sexta generación.
- 10 son de la séptima generación (más 1 forma regional).
- 8 son de la octava generación.
- 11 son de la novena generación.
Pokémon de tipo pelea/lucha puro[editar código | editar]
30 Pokémon son de tipo pelea/lucha puro:
Pokémon de tipo pelea/lucha primario[editar código | editar]
15 Pokémon (de los cuales Urshifu y Tauros de Paldea poseen dos formas cada uno) son de tipo pelea/lucha primario:
Pokémon de tipo pelea/lucha secundario[editar código | editar]
35 Pokémon son de tipo pelea/lucha secundario:
Pokémon con formas de tipo pelea/lucha[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo pelea/lucha:
Pokémon de tipo pelea/lucha temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a pelea/lucha durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Otras apariciones
Curiosidades[editar código | editar]
- La octava generación es la que más movimientos de tipo pelea/lucha introdujo, con 10, y la séptima generación es la que menos introdujo, con solo un movimiento.
- Ningún movimiento de tipo pelea/lucha puede golpear a más de un oponente en combate doble o en combate triple.
- Es el tipo secundario más común para las evoluciones de los Pokémon iniciales, con 6 líneas evolutivas, 3 de tipo fuego (Blaziken, Infernape y Emboar), 2 de tipo planta (Chesnaught y Decidueye de Hisui) y uno de tipo agua: Quaquaval.
- El tipo pelea/lucha es poco eficaz contra el tipo bicho, pero, a su vez, es resistente a dicho tipo, siendo el único par de tipos que son poco eficaces mutuamente.
- En todas las generaciones ha habido por lo menos un maestro del tipo pelea/lucha, ya sea líder de gimnasio o Élite Cuatro/Alto Mando. Estos son: Bruno, Aníbal, Marcial, Brega, Lotto, Korrina/Corelia, Kaudan, Judith y Erin. Antes de la séptima generación, esto solo se repetía con el tipo hielo y el tipo psíquico y, antes de la sexta, con el tipo fantasma.
- La generación que posee más Pokémon de tipo pelea/lucha es la quinta, con 15 (16 si se cuenta a Meloetta en su forma danza), y la que menos posee es la segunda, con solo 3.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, eléctrico, volador, psíquico y siniestro.
- Antes de la novena generación el tipo pelea/lucha era representado por el color rojo y el tipo fuego era representado por el color naranja. A partir de la novena generación, ambos tipos intercambiaron colores.
- Es el único tipo cuyos movimientos eran de categoría física hasta la tercera generación y se mantuvieron en dicha categoría en la cuarta generación (cuando se modificaron las categorías de los movimientos).
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kampf
- Chino simplificado: 格斗
- Chino tradicional: 格鬥
- Coreano: 격투
- Francés: Combat
- Italiano: Lotta
- Portugués: Lutador
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Este movimiento en la primera generación era de tipo normal.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla fuerte.
- ↑ Keldeo cambia de forma al aprender el movimiento sable místico.
- ↑ Cuando está en su forma danza, su tipo psíquico secundario se cambia por el tipo pelea/lucha.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco lucha.
- ↑ Al tener equipado el escudo oxidado.
- ↑ 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo pelea/lucha.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo pelea/lucha sea resistente.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo pelea/lucha.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo lucha.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo pelea/lucha.


